前 言
游戏机制——高级游戏设计技术
这是一本涉及游戏最深层次的书。一个游戏无论看上去多么棒,如果其机制乏味或失衡,那么它玩起来就不会有趣。游戏机制产生可玩性,要创造出优秀的游戏,你必须懂得这件事之中的道理。
本书将告诉你如何设计、测试及调整游戏的核心机制。这些理论适用于任何游戏—从庞大的角色扮演游戏(RPG,role-playing game)到手机休闲游戏,再到传统的桌上游戏(board game)。在学习过程中,我们会使用大量你可能已经耳熟能详的实际游戏作品作为案例,包括《吃豆人》(Pac-Man)、《地产大亨》(Monopoly)、《文明》(Civilization)、《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)等等。
本书不是要教你如何用Unreal引擎制作mod,也不是要教你如何克隆别人的成功作品。本书名为“高级游戏设计”是有原因的。在本书中,我们会教你永不过时的关于游戏机制设计的理论和实践经验,并且为你提供所需的辅助工具—这些知识和工具既适用于一段课程,也适用于一段职业生涯乃至你的一生。
本书还有两个独有特点,你在其他游戏设计教科书里是找不到它们的。其中一个是名为Machinations的最新工具。使用它,你可以在自己的电脑上将游戏机制视觉化呈现出来,并模拟其运行效果,而且完全不用和代码以及电子表格打交道。Machinations使你能实际看到机制内部是如何运作的,并收集统计数据。担心你设计的游戏内部经济机制不够平衡?Machinations可在数秒内运行1000次测试,使你游刃有余地掌握游戏的运作机制和数据。Machinations由Joris Dormans开发,能够轻松地在任何安装了Adobe Flash Player的电脑浏览器中运行。不过,你也并不一定非得用它,它只是一个用于辅助概念的工具。
本书的另一独有特性是“设计模式库”。此前也有其他人尝试在著作中列出游戏设计模式,但我们的模式首次提炼出了游戏机制设计的本质:它是游戏经济的深层次结构,能够产生挑战和各种各样的反馈循环。我们总结出了一批经典模式,涵盖多个类别,例如增长、阻力、渐增等引擎类模式,另外还阐述了如何令机制产生出平稳循环、军备竞赛、交易系统等模式。我们对这些规律进行了总结归纳,使它们足够全面,以供你应用到自己的任何游戏中,同时也将这些规律处理得足够实用化,以供你将它们载入到Machinations工具中观察它们如何运作。
在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生出挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的机制。
这本书就是为了帮助你达到这个目标而写的
目 录
第 1 章 设计游戏机制
1.1 规则定义游戏
1.2 离散机制vs.连续机制
1.3 机制和游戏设计过程
1.4 原型制作技术
第 2 章 突现和渐进
2.1 突现和渐进的历史
2.2 将突现和渐进进行对比
2.3 突现型游戏
2.4 渐进型游戏
2.5 结构差异
2.6 将突现和渐进相结合
第 3 章 复杂系统和突现结构
第 4 章 内部经济
第 5 章 Machinations
第 6 章 常见机制
第 7 章 设计模式
第 8 章 模拟并平衡游戏
第 9 章 构建游戏经济
第 10 章 将关卡设计和游戏机制融合起来
第 11 章 渐进机制
第 12 章 有意义的机制
附录A Machinations速查手册
附录B 设计模式库
附录C Machinations入门指南