本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.3节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
6.3 游戏的架构
Unity 游戏案例开发大全
在6.2小节介绍了游戏开发前的策划和准备工作。本节将简单介绍游戏的架构。读者通过这一节可以进一步了解游戏的开发思路,对整个开发过程也会更加熟悉。
6.3.1 各个场景的简要介绍
在Unity中,场景开发是开发游戏的主要工作。每个场景包含了多个游戏对象,其中某些对象还被附加了特定功能的脚本。本游戏包含了5个场景,接下来对这几个场景中重要游戏对象上挂载的脚本进行简要的介绍。
- 主菜单场景
主菜单场景“Zhujiemian”是转向各个场景的中心场景,在该场景中可以通过单击不同的功能按钮进入其他界面,如游戏界面、设置界面、选关界面等。
该场景中的主摄像机挂载了脚本“MyMainMenu.cs”,其主要功能是响应玩家的触摸事件,如单击按钮、滑动屏幕等。每个选关按钮上都挂载了脚本“Choose.cs”,该脚本的主要功能是在选关按钮下方的星星板上绘制本关已经获得的星星。
- 游戏关卡场景
本游戏中包含四个游戏关卡,分别对应四个游戏场景:“Level1”、“Level2”、“Level3”、“Level4”。每个场景包含的脚本和设置基本相似,仅有罐子的种类和摆放方式不同。下面对游戏关卡场景中个别重要的游戏对象进行详细介绍。
(1)主摄像机“Main Camera”用于在屏幕上呈现游戏画面,该游戏对象上挂载了脚本“GameRule.cs”、“TiShi.cs”。“GameRule.cs”用于判断游戏是否结束,并根据胜负情况生成相应的分数板。“TiShi.cs”脚本的功能是在每关开始前根据本关特色显示游戏提示板。
(2)每个木球游戏对象上都挂载了脚本“Ball.cs”、“LiZi.cs”,“Ball.cs”脚本实现玩家滑动屏幕发球的功能,“LiZi.cs”脚本主要功能包含球撞击时显示粒子系统、播放音效以及实现撞击特殊罐子触发的事件。
(3)每个可乐罐游戏对象都挂载了“GuanZi.cs”脚本,该脚本的主要功能是当罐子被球撞下平台时记录下位置,并在该位置的上方显示加分动画并进行加分,动画播放完后自动删除该罐子则可以达到节省游戏资源的目的。
(4)控制板Ban对象挂载了脚本“GameControlPanel.cs”,该脚本的主要功能是获取玩家手指的触摸位置和触摸方式(单击或滑动)并通过3D拾取技术实现按钮的触摸监听,如暂停游戏、回复游戏、游戏静音、返回主菜单重新开始等。
(5)游戏结束后,在主摄像机上挂载的“GameRule.cs”脚本作用下生成分数板,分数板上挂载了脚本“ScoreBoard.cs”,该脚本的主要功能是等到游戏结束后计算本局游戏得分与获得的星星数量,将其显示在分数板上并储存。
6.3.2 游戏架构简介
上一小节已经简单介绍了游戏的主要场景和使用到的相关脚本,为加深读者理解,这一小节将介绍一下游戏的整体架构。本游戏中使用了很多脚本,接下来将按照程序运行的顺序介绍脚本的作用以及游戏的整体框架,具体步骤如下。
(1)单击游戏图标进入游戏后,经过加载首先来到了游戏的主菜单场景Zhujiemian,主菜单场景的主摄像机被激活,玩家滑动或单击屏幕时,会触发主摄像机上的MyMainMenu.cs脚本,通过3D拾取技术响应玩家的操作。
(2)单击“开始游戏”按钮,或者手指向左滑动,会进入游戏的选关界面,在选关界面有一系列选关按钮,分别代表本游戏的所有游戏关卡,选关按钮上挂载的Choose.cs脚本在各关卡分数板上绘制对应关卡获得的最多星星数。单击不同的关卡按钮会进入相应的游戏关卡场景。
(3)单击关卡一,进入游戏场景“Level1”,主摄像机被激活,当玩家点中木球并向上滑动屏幕时,球上挂载的脚本Ball.cs会将手指滑动位移转换为一个带方向的力并施加在球上。球在飞行中的撞击事件由脚本LiZi.cs处理,负责在撞击点生成粒子系统,播放音效以及撞击特殊罐子的处理办法等。
(4)当球撞倒可乐罐,可乐罐落下平台会撞到下方的“DiBan”触发器游戏对象,罐子上的脚本“GuanZi.cs”激活,该脚本用于播放加分动画并进行加分,同时当玩家看不到可乐罐时删除可乐罐游戏对象达到节省游戏资源的目的。
(5)当玩家单击左上角的暂停按钮,或点中控制板向下拖拉时,控制板上的GameControlPanel.cs脚本激活,使控制板向下滑动,显示出继续、退出、静音、重新开始功能按钮,并关闭Ball.cs脚本,使玩家暂时无法发球。单击继续按钮,控制板上移,并重新开启Ball.cs脚本。
(6)在游戏进行过程中,主摄像机上挂载的“GameRule.cs”脚本始终根据游戏规则判断游戏是否结束,在结束时根据游戏的胜负情况生成相应的分数板,并计算本局游戏的得分和获得的星星数量,在分数板上绘制呈现。
(7)生成分数板后,分数板上挂载的脚本ScoreBoard.cs启用,该脚本将分数转换为纹理贴图渲染到分数板上并人为控制渲染顺序,防止深度检测失败。同时该脚本还实现了分数板上退出、重新开始、进入下一关按钮的按键监听。
(8)当进入某些特殊关卡(如关卡二和关卡三)时,有一些具有特殊功能的罐子。这时主摄像机上挂载的脚本“TiShi.cs”会在游戏开始时生成提示板,提醒玩家该关卡中这些特殊罐子的作用。