【c++】内部类和匿名对象

简介: 【c++】内部类和匿名对象

1.内部类

1.概念

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元

2.特性

特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
class A
{
private:
    static int k;
    int h;
public:
    class B // B天生就是A的友元
    {
    public:
        void foo(const A& a)
        {
            cout << k << endl;//OK
            cout << a.h << endl;//OK
        }
    };
};
int A::k = 1;
int main()
{
    A::B b;
    b.foo(A());
    
    return 0;
}

2.匿名对象

class A
{
public:
    A(int a = 0)
    :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};
class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) 
    {
        //...
        return n;
    }
};
int main()
{
    A aa1;
    // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
    //A aa1();
    // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
    // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
    A();
    A aa2(2);
    // 匿名对象在这样场景下就很好用
    Solution().Sum_Solution(10);
    return 0;
}

3.拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的

class A
{
public:
  A(int a = 0)
    :_a(a)
  {
    cout << "A(int a)" << endl;
  }
  A(const A& aa)
    :_a(aa._a)
  {
    cout << "A(const A& aa)" << endl;
  }A& operator=(const A& aa)
  {
    cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
    if (this != &aa)
    {
      _a = aa._a;
    }
    return *this;
  }
  ~A()
  {
    cout << "~A()" << endl;
  }
private:
  int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
  A aa;
  return aa;
}
int main()
{
  // 传值传参
  A aa1;
  f1(aa1);
  cout << endl;
  // 传值返回
  f2();
  cout << endl;
  // 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
  f1(1);
  // 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
  f1(A(2));
  cout << endl;
  // 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
  A aa2 = f2();
  cout << endl;
  // 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
  aa1 = f2();
  cout << endl;
  return 0;
}


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