【HarmonyOS 4.0 应用开发实战】ArkTS 快速入门

简介: 【HarmonyOS 4.0 应用开发实战】ArkTS 快速入门



一、ArkTS 快速入门

ArkTS 在继承了Typescript语法的基础上,主要扩展了声明式UI开发相关的能力。

1.1 声明式UI

声明式UI是一种编写用户界面的范式。下面通过一个具体案例来学习这种开发范式,假如现在要实现如下界面

1.1.1 定义界面状态

按照声明式UI的开发范式,首先需要分析和定义页面的各种状态,并声明相应的状态变量用于表示不同的状态。

当前案例中,界面共有两个状态,分别是开灯和关灯 状态,所以我们可以使用一个boolean类型的变量来表示这两个状态,true表示开灯false表示关灯。如下:

@State isOn: boolean = false;

说明:@State用于声明该变量为状态变量。

1.1.2 描述界面显示效果

在分析完界面状态后,我们需要准确的描述界面在不同状态下的显示效果。

在当前案例中,具体逻辑如下图所示

1.1.3 改变状态

在明确了界面在不同状态下的显示效果后,我们只需修改状态变量的值,就能触发界面的更新。

在当前案例中,若我们将isOn的值改为true,那么界面上就会显示开灯的图片,否则就会显示关灯的图片。

为了实现点击按钮开/关灯的效果,我们可以为按钮绑定点击事件:

● 当用户点击开灯按钮时,我们就将isOn的值改为true。
 ● 当用于点击关灯按钮时,我们就将isOn的值改为false。

1.1.4 总结

以上就是声明式UI开发范式的大致流程,下面为大家总结一下声明式UI的核心思想

声明式描述

开发者只需描述在界面在不同状态下要呈现的最终效果,而无需关注界面变化的具体过程。

状态数据驱动界面更新

开发者只需修改状态变量的值,界面就会自动更新。

2.1 组件化

在鸿蒙开发中,组件是构成界面的最小单元,我们所看到的界面,都是由众多组件组合而成的,所以编写界面其实就是组合组件的过程,ArkTS提供了很多的内置组件,例如:TextButtonImage等等;并且ArkTS还支持自定义组件,让开发者可根据具体需求自定义组件中的内容。

3.1 入门案例

3.1.1 案例效果

案例的最终效果如下图所示

3.1.2 完整代码

案例的完整代码见Demos/entry/src/main/ets/pages/helloworld/light/solution/Light.ets

@Entry
@Component
struct LightPage {
  @State isOn: boolean = false;
  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      if (this.isOn) {
        Image('pages/helloworld/light/solution/images/img_light.png')
          .height(300)
          .width(300)
          .borderRadius(20)
      } else {
        Image('pages/helloworld/light/solution/images/img_dark.png')
          .height(300)
          .width(300)
          .borderRadius(20)
      }
      Row({ space: 50 }) {
        Button('关灯')
          .onClick(() => {
            this.isOn = false
          })
        Button('开灯')
          .onClick(() => {
            this.isOn = true;
          })
      }
    }
    .height('100%')
      .width('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

4.1 语法说明

4.1.1 声明组件

下面通过一个相对简单的案例来系统的学习 ArkTS 声明组件的语法,案例的最终效果如下,完整代码见Demos/entry/src/main/ets/pages/helloworld/delete/DeleteButton.ets

声明组件的完整语法如下图所示

各部分语法说明如下

  • 组件参数如果组件的定义包含参数,可在组件名称后面的()中配置相应参数。各组件支持的参数,可查看API文档,查看方式如下
  • 首先将鼠标在相应组件悬停
  • 点击Show in API Reference,就会弹出 API 文档
  • 子组件
    如果组件支持子组件配置,可在()后的{}中添加子组件,若不支持子组件,则不需要写{}。
  • 属性方法
    属性方法用于配置组件的样式和其他属性,可以在组件声明的末尾进行链式调用。各组件支持的属性可查看 API 文档,除去每个组件的专有属性,还有各组件都能配置的通用属性,通用属性也可通过 API 文档查看。

  • 事件方法
    事件方法用于为组件绑定交互事件,可以在组件声明的末尾进行链式调用。各组件的支持的事件可查看 API 文档,除去每个组件的专有事件,还有各组件都支持的通用事件,通用事件也可通过 API 文档查看。

4.1.2 自定义组件

除去系统预置的组件外,ArkTS 还支持自定义组件。使用自定义组件,可使代码的结构更加清晰,并且能提高代码的复用性。

语法说明

自定义组件的语法如下图所示

各部分语法说明如下:

struct关键字

  • structArkTS新增的用于自定义组件或者自定义弹窗的关键字。其声明的数据结构和TS中的类十分相似,可包含属性和方法。
    build方法
  • build()方法用于声明自定义组件的UI结构。
    组件属性
    组件属性可用作自定义组件的参数,使得自定义组件更为通用。
  • @Compnent装饰器

@Component装饰器用于装饰struct关键字声明的数据结构。struct@Component装饰后才具备组件化的能力。

注: 装饰器是Typescript中的一种特殊语法,常用于装饰类、方法、属性,用于修改或扩展其原有的行为。

在学完自定义组件的语法之后,我们会发现前文案例中的每个页面实际上都是一个自定义组件。但是和自定义组件的语法相比,前边的每个案例还会多出一个@Entry装饰器,那@Entry的作用又是啥呢?

在鸿蒙应用中,每个页面都是由一些列组件组合而成的,并且这些组件都是逐层嵌套的,因此这些组件最终形成了一个组件树的结构,如下图所示

我们前边所编写的每个页面就相当于是组件树的根节点,而@Entry装饰器的作用就是标识该组件为组件树的根节点,也就是一个页面的入口组件。

案例实操

现在需要对前文的开/关灯的案例做出如下改造,由于两个按钮的结构十分相似,所以可考虑自定义一个按钮组件,然后进行复用。

案例的完整代码见:Demos/entry/src/main/ets/pages/helloworld/custom/solution/Light.ets

4.1.3 渲染控制

条件渲染

概述 :条件渲染可根据应用的不同状态渲染不同的UI界面,例如前文的开/关灯案例,以及以下的播放/暂停案例,均可使用条件渲染实现。

案例的完整代码见:Demos/entry/src/main/ets/pages/helloworld/condition/solution/PlayAndPausePage.ets

语法说明

条件渲染的语法如下

if (...){
  //UI描述 
}else if (...){
  //UI描述
}else{
  //UI描述
}

4.1.4 循环渲染

概述

循环渲染可使用ForEach语句基于一个数组来快速渲染一个组件列表,例如以下案例中的选项列表就可通过循环渲染实现。

案例的完整代码见:Demos/entry/src/main/ets/pages/helloworld/foreach/solution/FruitPage.ets

语法说明

ForEach循环渲染的语法如下

各参数的含义如下

ForEach(
  arr: any[], 
  itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
  keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string
)
  • arr
    需要进行循环渲染的数据源,必须为数组类型,例如上述案例中的
@State options: string[] = ["苹果", "桃子", "香蕉", "橘子"];
  • itemGenerator组件生成函数,用于为arr数组中的每个元素创建对应的组件。该函数可接收两个参数,分别是
  • itemarr数组中的数据项
  • index(可选):arr数组中的数据项的索引

例如上述案例中的

(item: string) => {
        Button(item)
          .width(100)
          .backgroundColor(Color.Green)
          .onClick(() => {
            this.answer = item;
          })
      }

keyGenerator(可选):

key生成函数,用于为arr数组中的每个数据项生成唯一的key

key的作用

ForEach在数组发生变化(修改数组元素或者向数组增加或删除元素)时,需要重新渲染组件列表,在重新渲染时,它会尽量复用原来的组件对象,而不是为每个元素都重新创建组件对象。key的作用就是辅助ForEach完成组件对象的复用。

具体逻辑如下:

ForEach在进行初次渲染时,会使用keyGenerator为数组中的每个元素生成一个唯一的key,并将key作为组件对象的标识。当数组发生变化导致ForEach需要重新渲染时,ForEach会再次使用keyGenerator为每个元素重新生成一遍key,然后ForEach会检查新生成的key在上次渲染时是否已经存在,若存在,ForEach就会认为这个key对应的数组元素没有发生变化,那它就会直接复用这个key所对应的组件对象;若不存在,ForEach就会认为这个key对应的元素发生了变化,或者该元素为新增元素,此时,就会为该元素重新创建一个组件对象。

开发者可以通过keyGenerator函数自定义key的生成规则。如果开发者没有定义keyGenerator函数,则系统会使用默认的key生成函数,即

(item: any, index: number) => { return index + '__' + JSON.stringify(item); }

在某些情况下默认的key生成函数,会导致界面渲染效率低下,此时可考虑通过keyGenerator函数自定义生成逻辑,例如如下场景

状态变量数组定义如下

@State arr:string[] = ["zhangsan","lisi","wangwu"]

ForEach语句如下

Column(){
  ForEach(this.arr,(item)=>{ Text(item) })
}

初次渲染时,每个元素对应的key依次为0__"zhagnsan"、1__"lisi"、2__"wangwu"。若现有一个操作是向arr数组头部插入新的元素,例如新元素为wanger,按照默认的key生成逻辑,插入新元素之后每个元素的key就会依次变为0__"wanger"、1__"zhagnsan"、2__"lisi"、3__"wangwu",也就是所有元素的key都发生了变化,因此UI界面更新时需要为每个元素都重新创建组件对象,即便原有的元素没有发生变化也无法复用之前的组件,这样一来就导致了性能浪费。此时我们就可以考虑提供第三个参数,如下

Column(){
  ForEach(this.arr, (item)=>{ Text(item) }, item => JSON.stringify(item))
}



欢迎添加微信,加入我的核心小队,请备注来意

👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇

目录
相关文章
|
8天前
|
监控 开发者
鸿蒙5.0版开发:使用HiLog打印日志(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,HiLog是系统提供的日志系统,支持DEBUG、INFO、WARN、ERROR、FATAL五种日志级别。本文介绍如何在ArkTS中使用HiLog打印日志,并提供示例代码。通过合理使用HiLog,开发者可以更好地调试和监控应用。
47 16
|
8天前
|
监控 UED 开发者
鸿蒙next版开发:订阅应用事件(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS引入了强大的应用事件订阅机制,允许开发者订阅和处理系统或应用级别的事件,这对于监控应用行为、优化用户体验和进行性能分析至关重要。本文详细介绍了如何在ArkTS中订阅应用事件,并提供了示例代码,包括导入模块、创建观察者、设置事件参数等步骤。通过这些方法,开发者可以更智能地管理和响应应用事件。
48 11
|
8天前
|
安全 API 数据处理
鸿蒙next版开发:ArkTS组件通用属性(隐私遮罩)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS引入了隐私遮罩功能,用于保护用户隐私和数据安全。本文详细介绍了隐私遮罩的通用属性和使用方法,并提供了示例代码。隐私遮罩支持Image和Text组件,在数据加载或处理过程中防止敏感信息泄露,提升用户体验和数据安全性。
31 11
|
7天前
|
UED
鸿蒙next版开发:相机开发-适配不同折叠状态的摄像头变更(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS提供了强大的相机开发能力,特别是针对折叠屏设备的摄像头适配。本文详细介绍了如何在ArkTS中检测和适配不同折叠状态下的摄像头变更,确保相机应用在不同设备状态下的稳定性和用户体验。通过代码示例展示了具体的实现步骤。
34 8
|
7天前
|
API 内存技术
鸿蒙next版开发:相机开发-拍照(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS提供了一套完整的API来管理相机功能,特别是拍照功能。本文详细介绍如何在ArkTS中实现拍照功能,包括导入接口、创建会话、配置会话、触发拍照及监听拍照输出流状态,并提供代码示例进行详细解读。通过本文,你将掌握如何在HarmonyOS 5.0中使用ArkTS实现高效的拍照功能。
27 7
|
7天前
|
监控 开发者
鸿蒙next版开发:使用HiDebug获取调试信息(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,HiDebug是一个强大的应用调试工具,可帮助开发者获取系统的CPU使用率、内存信息等关键性能数据。本文详细介绍了如何在ArkTS中使用HiDebug,并提供了示例代码,帮助开发者进行性能分析和问题诊断。
25 7
|
8天前
|
开发者 容器
鸿蒙next版开发:ArkTS组件通用属性(文本通用)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS提供了丰富的文本通用属性,如textAlign、maxLines、textOverflow、fontSize、fontColor、fontStyle、fontWeight、fontFamily、lineHeight、letterSpacing和decoration等,用于实现多样的文本显示和样式效果。本文详细解读了这些属性,并提供了示例代码,帮助开发者更好地利用这些工具,提升应用界面的美观和实用性。
40 8
|
7天前
|
前端开发 API
鸿蒙next版开发:相机开发-预览(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,使用ArkTS进行相机预览是核心功能之一。本文详细介绍了如何使用ArkTS实现相机预览,包括导入相机接口、创建Surface、获取相机输出能力、创建会话并开始预览,以及监听预览输出状态等步骤,并提供了代码示例。通过本文,读者可以掌握在HarmonyOS 5.0中使用ArkTS进行相机预览的基本方法。
25 6
|
7天前
|
监控 Shell API
鸿蒙next版开发:使用HiChecker检测问题(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,HiChecker是一个强大的工具,帮助开发者检测应用中的潜在问题,如耗时调用和资源泄露。本文详细介绍了如何在ArkTS中使用HiChecker,包括添加检测规则、触发检测和日志输出等步骤,并提供了示例代码。通过合理使用HiChecker,开发者可以提高应用的稳定性和性能。
25 6
|
7天前
|
前端开发 开发者
鸿蒙next版开发:相机开发-元数据(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS新增了对相机元数据的访问能力,帮助开发者获取图像的详细信息。本文介绍了如何在ArkTS中获取和使用相机元数据,包括导入接口、创建元数据输出流、开启和停止元数据输出、监听元数据对象可用事件等步骤,并提供了详细的代码示例。
25 5