开心档之 Go 语言常量

简介: 开心档之 Go 语言常量


Go 语言常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

常量的定义格式:

const identifier [type] = value


你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

  • 显式类型定义: const b string = "abc"
  • 隐式类型定义: const b = "abc"

多个相同类型的声明可以简写为:

const c_name1, c_name2 = value1, value2


以下实例演示了常量的应用:

实例

package main

import "fmt"

func main() {const LENGTH int = 10const WIDTH int = 5var area intconst a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

area = LENGTH * WIDTHfmt.Printf("面积为 : %d", area)println()println(a, b, c)}

以上实例运行结果为:

面积为 : 50
1 false str


常量还可以用作枚举:

const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)


数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。

常量可以用 len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

实例

package main

import "unsafe"const (a = "abc"b = len(a)c = unsafe.Sizeof(a))

func main(){println(a, b, c)}

以上实例运行结果为:

abc 3 16




iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

iota 在 const 关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:

const (
a = iota
b = iota
c = iota
)


第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const (
a = iota
b
c
)


iota 用法

实例

package main

import "fmt"

func main() {const (a = iota //0b //1c //2d = "ha" //独立值,iota += 1e //"ha" iota += 1f = 100 //iota +=1g //100 iota +=1h = iota //7,恢复计数 i //8)fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)}

以上实例运行结果为:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

复制代码

再看个有趣的的 iota 实例:

实例

package main

import "fmt"const (i=1<

func main() {fmt.Println("i=",i)fmt.Println("j=",j)fmt.Println("k=",k)fmt.Println("l=",l)}

以上实例运行结果为:

i= 1
j= 6
k= 12
l= 24

复制代码

iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。

简单表述:

  • i=1:左移 0 位,不变仍为 1。
  • j=3 :左移 1 位,变为二进制 110,即 6。
  • k=3 :左移 2 位,变为二进制 1100,即 12。
  • l=3 :左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。

注:<


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