网络编程【TCP单向通信、TCP双向通信、一对多应用、一对多聊天服务器】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)(下)

简介: 网络编程【TCP单向通信、TCP双向通信、一对多应用、一对多聊天服务器】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)

网络编程【TCP单向通信、TCP双向通信、一对多应用、一对多聊天服务器】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)(上):https://developer.aliyun.com/article/1419279


创建客户端

/**
* 用于发送消息的线程类
*/
class ClientSend extends Thread{
    private Socket socket;
    public ClientSend(Socket socket){
        this.socket = socket;
   }
    @Override
    public void run() {
        this.sendMsg();
   }
    /**
     * 发送消息
     */
    private void sendMsg(){
        //创建Scanner对象
        try(Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            //创建向对方输出消息的流对象
            PrintWriter pw = new PrintWriter(this.socket.getOutputStream());)
            {
            while(true){
                String msg = scanner.nextLine();
                pw.println(msg);
                pw.flush();
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}
/**
* 用于接收消息的线程类
*/
class ClientReceive extends Thread{
    private Socket socket;
    public ClientReceive(Socket socket){
        this.socket = socket;
   }
    @Override
    public void run() {
        this.receiveMsg();
   }
    /**
     * 用于接收对方消息的方法
     */
    private void receiveMsg(){
        //创建用于接收对方发送消息的流对象
        try(BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream()));){
            while(true){
                String msg = br.readLine();
                System.out.println("他说:"+msg);
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}
public class ChatSocketClient {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
            System.out.println("连接成功!");
            new ClientSend(socket).start();
            new ClientReceive(socket).start();
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}


优化点对点聊天应用

/**
* 发送消息线程
*/
class Send extends Thread{
    private Socket socket;
    private Scanner scanner;
    public Send(Socket socket,Scanner scanner){
        this.socket = socket;
        this.scanner = scanner;
}
    @Override
    public void run() {
        this.sendMsg();
   }
    /**
     * 发送消息
     */
    private void sendMsg(){
        //创建向对方输出消息的流对象
        try(PrintWriter pw = new PrintWriter(this.socket.getOutputStream()))
{
            while(true){
                String msg = scanner.nextLine();
                pw.println(msg);
                pw.flush();
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}
/**
* 接收消息的线程
*/
class Receive extends Thread{
    private Socket socket;
  public Receive(Socket socket){
        this.socket = socket;
   }
    @Override
    public void run() {
        this.receiveMsg();
   }
    /**
     * 用于接收对方消息的方法
     */
    private void receiveMsg(){
        //创建用于接收对方发送消息的流对象
        try(BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream()))){
            while(true){
                String msg = br.readLine();
                System.out.println("他说:"+msg);
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}
public class GoodTCP {
    public static void main(String[] args)
      {
        Scanner scanner = null;
        ServerSocket serverSocket = null;
        Socket socket = null;
        try{
            scanner = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入:server,<port> 或者:<ip>,<port>");
            String str = scanner.nextLine();
            String[] arr = str.split(",");
            if("server".equals(arr[0])){
                //启动服务端
                System.out.println("TCP Server Listen at "+arr[1]+" .....");
                serverSocket = new ServerSocket(Integer.parseInt(arr[1]));
                socket = serverSocket.accept();
                System.out.println("连接成功!");
           }else{
                //启动客户端
                socket = new Socket(arr[0],Integer.parseInt(arr[1]));
                System.out.println("连接成功!");
           }
            //启动发送消息的线程
            new Send(socket,scanner).start();
            //启动接收消息的线程
         }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }finally{
            if(serverSocket != null){
                try {
                    serverSocket.close();
               } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
               }
           }
       }
   }
}


一对多应用


一对多应用设计


各socket对间独立问答,互相间不需要传递信息。


一对多应答型服务器

/**
* 定义消息处理线程类
*/
class Msg extends Thread{
    private Socket socket;
    public Msg(Socket socket){
        this.socket = socket;
   }
    @Override
    public void run() {
        this.msg();
   }
    /**
     * 将从客户端读取到的消息写回给客户端
     */
    private void msg(){
        try(BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream()));
            PrintWriter pw = new PrintWriter(this.socket.getOutputStream())){
            while(true){
                pw.println(br.readLine()+" [ok]");
                pw.flush();
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
          System.out.println(this.socket.getInetAddress()+" 断线了!");
       }
   }
}
public class EchoServer {
    public static void main(String[] args) {
        try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888)){
            //等待多客户端连接
            while(true){
                Socket socket = serverSocket.accept();
                new Msg(socket).start();
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}


一对多聊天服务器


服务器设计


1、服务器的连接设计


2、服务器的线程设计


创建一对多聊天服务应用

/**
* 接收客户端消息的线程类
*/
class ChatReceive extends Thread{
    private Socket socket;
    public ChatReceive(Socket socket){
        this.socket =socket;
   }
    @Override
    public void run() {
        this.receiveMsg();
   }
    /**
     * 实现接收客户端发送的消息
     */
    private void receiveMsg(){
        try(BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream()))){
            while(true){
                String msg = br.readLine();
                synchronized ("abc"){
                    //把读取到的数据写入公共数据区
                    ChatRoomServer.buf=" ["+this.socket.getInetAddress()+"] "+msg;
                    //唤醒发送消息的线程对象。
                    "abc".notifyAll();
               }
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}
/**
* 向客户端发送消息的线程类
*/
class ChatSend extends Thread{
    private Socket socket;
    public ChatSend(Socket socket){
        this.socket = socket;
   }
    @Override
    public void run() {
        this.sendMsg();
   }
    /**
     * 将公共数据区的消息发送给客户端
     */
    private void sendMsg(){
        try(PrintWriter  pw = new PrintWriter(this.socket.getOutputStream())){
            while(true){
                synchronized ("abc"){
                    //让发送消息的线程处于等待状态
                    "abc".wait();
                    //将公共数据区中的消息发送给客户端
                    pw.println(ChatRoomServer.buf);
                    pw.flush();
               }
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}
public class ChatRoomServer {
    //定义公共数据区
    public static String buf;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Chat Server Version 1.0");
        System.out.println("Listen at 8888.....");
        try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888)){
            while(true){
                Socket socket = serverSocket.accept();
                System.out.println("连接到:"+socket.getInetAddress());
                new ChatReceive(socket).start();
                new ChatSend(socket).start();
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}



目录
相关文章
|
1月前
|
监控 网络协议 Linux
网络学习
网络学习
132 68
|
6天前
|
网络协议 网络架构
网络协议介绍与学习
网络协议介绍与学习
20 4
|
6天前
|
网络协议 网络安全 数据安全/隐私保护
网络基础知识学习
如果你打算深入学习网络技术,建议从上述基础知识入手,并逐渐扩展到更高级的主题,如网络编程、网络安全、网络管理等。同时,实践是学习网络技术的关键,可以通过搭建自己的小型网络环境来进行实验和探索。
10 2
|
12天前
|
数据安全/隐私保护
Haskell网络编程:代理服务器的高级使用技巧
Haskell网络编程:代理服务器的高级使用技巧
|
1月前
|
网络协议 安全 网络安全
网络基础知识学习
【9月更文挑战第1天】
47 0
|
2月前
|
前端开发 算法 网络协议
如何学习计算机基础知识,打好前端和网络安全的基础
如何学习计算机基础知识,打好前端和网络安全的基础
38 4
|
29天前
|
网络协议 数据处理 C语言
利用C语言基于poll实现TCP回声服务器的多路复用模型
此代码仅为示例,展示了如何基于 `poll`实现多路复用的TCP回声服务器的基本框架。在实际应用中,你可能需要对其进行扩展或修改,以满足具体的需求。
48 0
|
1月前
|
安全 Linux 网络安全
网络安全学习
【9月更文挑战第1天】
53 0
|
弹性计算 NoSQL JavaScript
ECS服务器入门体验
SpringBoot项目部署、Vue项目部署、Redis安装
ECS服务器入门体验
下一篇
无影云桌面