网络编程【TCP单向通信、TCP双向通信、一对多应用、一对多聊天服务器】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)(下)

简介: 网络编程【TCP单向通信、TCP双向通信、一对多应用、一对多聊天服务器】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)

网络编程【TCP单向通信、TCP双向通信、一对多应用、一对多聊天服务器】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)(上):https://developer.aliyun.com/article/1419279


创建客户端

/**
* 用于发送消息的线程类
*/
class ClientSend extends Thread{
    private Socket socket;
    public ClientSend(Socket socket){
        this.socket = socket;
   }
    @Override
    public void run() {
        this.sendMsg();
   }
    /**
     * 发送消息
     */
    private void sendMsg(){
        //创建Scanner对象
        try(Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            //创建向对方输出消息的流对象
            PrintWriter pw = new PrintWriter(this.socket.getOutputStream());)
            {
            while(true){
                String msg = scanner.nextLine();
                pw.println(msg);
                pw.flush();
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}
/**
* 用于接收消息的线程类
*/
class ClientReceive extends Thread{
    private Socket socket;
    public ClientReceive(Socket socket){
        this.socket = socket;
   }
    @Override
    public void run() {
        this.receiveMsg();
   }
    /**
     * 用于接收对方消息的方法
     */
    private void receiveMsg(){
        //创建用于接收对方发送消息的流对象
        try(BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream()));){
            while(true){
                String msg = br.readLine();
                System.out.println("他说:"+msg);
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}
public class ChatSocketClient {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
            System.out.println("连接成功!");
            new ClientSend(socket).start();
            new ClientReceive(socket).start();
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}


优化点对点聊天应用

/**
* 发送消息线程
*/
class Send extends Thread{
    private Socket socket;
    private Scanner scanner;
    public Send(Socket socket,Scanner scanner){
        this.socket = socket;
        this.scanner = scanner;
}
    @Override
    public void run() {
        this.sendMsg();
   }
    /**
     * 发送消息
     */
    private void sendMsg(){
        //创建向对方输出消息的流对象
        try(PrintWriter pw = new PrintWriter(this.socket.getOutputStream()))
{
            while(true){
                String msg = scanner.nextLine();
                pw.println(msg);
                pw.flush();
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}
/**
* 接收消息的线程
*/
class Receive extends Thread{
    private Socket socket;
  public Receive(Socket socket){
        this.socket = socket;
   }
    @Override
    public void run() {
        this.receiveMsg();
   }
    /**
     * 用于接收对方消息的方法
     */
    private void receiveMsg(){
        //创建用于接收对方发送消息的流对象
        try(BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream()))){
            while(true){
                String msg = br.readLine();
                System.out.println("他说:"+msg);
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}
public class GoodTCP {
    public static void main(String[] args)
      {
        Scanner scanner = null;
        ServerSocket serverSocket = null;
        Socket socket = null;
        try{
            scanner = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入:server,<port> 或者:<ip>,<port>");
            String str = scanner.nextLine();
            String[] arr = str.split(",");
            if("server".equals(arr[0])){
                //启动服务端
                System.out.println("TCP Server Listen at "+arr[1]+" .....");
                serverSocket = new ServerSocket(Integer.parseInt(arr[1]));
                socket = serverSocket.accept();
                System.out.println("连接成功!");
           }else{
                //启动客户端
                socket = new Socket(arr[0],Integer.parseInt(arr[1]));
                System.out.println("连接成功!");
           }
            //启动发送消息的线程
            new Send(socket,scanner).start();
            //启动接收消息的线程
         }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }finally{
            if(serverSocket != null){
                try {
                    serverSocket.close();
               } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
               }
           }
       }
   }
}


一对多应用


一对多应用设计


各socket对间独立问答,互相间不需要传递信息。


一对多应答型服务器

/**
* 定义消息处理线程类
*/
class Msg extends Thread{
    private Socket socket;
    public Msg(Socket socket){
        this.socket = socket;
   }
    @Override
    public void run() {
        this.msg();
   }
    /**
     * 将从客户端读取到的消息写回给客户端
     */
    private void msg(){
        try(BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream()));
            PrintWriter pw = new PrintWriter(this.socket.getOutputStream())){
            while(true){
                pw.println(br.readLine()+" [ok]");
                pw.flush();
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
          System.out.println(this.socket.getInetAddress()+" 断线了!");
       }
   }
}
public class EchoServer {
    public static void main(String[] args) {
        try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888)){
            //等待多客户端连接
            while(true){
                Socket socket = serverSocket.accept();
                new Msg(socket).start();
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}


一对多聊天服务器


服务器设计


1、服务器的连接设计


2、服务器的线程设计


创建一对多聊天服务应用

/**
* 接收客户端消息的线程类
*/
class ChatReceive extends Thread{
    private Socket socket;
    public ChatReceive(Socket socket){
        this.socket =socket;
   }
    @Override
    public void run() {
        this.receiveMsg();
   }
    /**
     * 实现接收客户端发送的消息
     */
    private void receiveMsg(){
        try(BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream()))){
            while(true){
                String msg = br.readLine();
                synchronized ("abc"){
                    //把读取到的数据写入公共数据区
                    ChatRoomServer.buf=" ["+this.socket.getInetAddress()+"] "+msg;
                    //唤醒发送消息的线程对象。
                    "abc".notifyAll();
               }
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}
/**
* 向客户端发送消息的线程类
*/
class ChatSend extends Thread{
    private Socket socket;
    public ChatSend(Socket socket){
        this.socket = socket;
   }
    @Override
    public void run() {
        this.sendMsg();
   }
    /**
     * 将公共数据区的消息发送给客户端
     */
    private void sendMsg(){
        try(PrintWriter  pw = new PrintWriter(this.socket.getOutputStream())){
            while(true){
                synchronized ("abc"){
                    //让发送消息的线程处于等待状态
                    "abc".wait();
                    //将公共数据区中的消息发送给客户端
                    pw.println(ChatRoomServer.buf);
                    pw.flush();
               }
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}
public class ChatRoomServer {
    //定义公共数据区
    public static String buf;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Chat Server Version 1.0");
        System.out.println("Listen at 8888.....");
        try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888)){
            while(true){
                Socket socket = serverSocket.accept();
                System.out.println("连接到:"+socket.getInetAddress());
                new ChatReceive(socket).start();
                new ChatSend(socket).start();
           }
       }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
       }
   }
}



目录
相关文章
|
存储 缓存 NoSQL
Redis 服务器全方位介绍:从入门到核心原理
Redis是一款高性能内存键值数据库,支持字符串、哈希、列表等多种数据结构,广泛用于缓存、会话存储、排行榜及消息队列。其单线程事件循环架构保障高并发与低延迟,结合RDB和AOF持久化机制兼顾性能与数据安全。通过主从复制、哨兵及集群模式实现高可用与横向扩展,适用于现代应用的多样化场景。合理配置与优化可显著提升系统性能与稳定性。
986 0
|
机器学习/深度学习 算法 数据挖掘
没发论文的注意啦!重磅更新!GWO-BP-AdaBoost预测!灰狼优化、人工神经网络与AdaBoost集成学习算法预测研究(Matlab代码实现)
没发论文的注意啦!重磅更新!GWO-BP-AdaBoost预测!灰狼优化、人工神经网络与AdaBoost集成学习算法预测研究(Matlab代码实现)
363 0
|
12月前
|
JavaScript Java 大数据
基于python的网络课程在线学习交流系统
本研究聚焦网络课程在线学习交流系统,从社会、技术、教育三方面探讨其发展背景与意义。系统借助Java、Spring Boot、MySQL、Vue等技术实现,融合云计算、大数据与人工智能,推动教育公平与教学模式创新,具有重要理论价值与实践意义。
|
Ubuntu 网络协议 Unix
02理解网络IO:实现服务与客户端通信
网络IO指客户端与服务端通过网络进行数据收发的过程,常见于微信、QQ等应用。本文详解如何用C语言实现一个支持多客户端连接的TCP服务端,涉及socket编程、线程处理及通信流程,并分析“一消息一线程”模式的优缺点。
703 0
|
存储 人工智能 自然语言处理
ChatMCP:基于 MCP 协议开发的 AI 聊天客户端,支持多语言和自动化安装 MCP 服务器
ChatMCP 是一款基于模型上下文协议(MCP)的 AI 聊天客户端,支持多语言和自动化安装。它能够与多种大型语言模型(LLM)如 OpenAI、Claude 和 OLLama 等进行交互,具备自动化安装 MCP 服务器、SSE 传输支持、自动选择服务器、聊天记录管理等功能。
3180 16
ChatMCP:基于 MCP 协议开发的 AI 聊天客户端,支持多语言和自动化安装 MCP 服务器
|
canal 编解码 运维
飞天洛神云网络再度入选通信顶会 SIGCOMM'24
飞天洛神云网络再度入选通信顶会 SIGCOMM'24
686 12
|
弹性计算 云计算
阿里云认证全新发布【Apsara Clouder云计算专项技能认证:云服务器ECS入门】
阿里云认证全新发布【Apsara Clouder云计算专项技能认证:云服务器ECS入门】
|
人工智能 自然语言处理 决策智能
智能体竟能自行组建通信网络,还能自创协议提升通信效率
《一种适用于大型语言模型网络的可扩展通信协议》提出创新协议Agora,解决多智能体系统中的“通信三难困境”,即异构性、通用性和成本问题。Agora通过标准协议、结构化数据和自然语言三种通信格式,实现高效协作,支持复杂任务自动化。演示场景显示其在预订服务和天气预报等应用中的优越性能。论文地址:https://arxiv.org/pdf/2410.11905。
657 6
|
负载均衡 网络协议 算法
不为人知的网络编程(十九):能Ping通,TCP就一定能连接和通信吗?
这网络层就像搭积木一样,上层协议都是基于下层协议搭出来的。不管是ping(用了ICMP协议)还是tcp本质上都是基于网络层IP协议的数据包,而到了物理层,都是二进制01串,都走网卡发出去了。 如果网络环境没发生变化,目的地又一样,那按道理说他们走的网络路径应该是一样的,什么情况下会不同呢? 我们就从路由这个话题聊起吧。
778 4
不为人知的网络编程(十九):能Ping通,TCP就一定能连接和通信吗?
|
人工智能 网络协议 IDE
使用通义灵码AI高效学习muduo网络库开发指南
Muduo 是一个基于 C++11 的高性能网络库,支持多线程和事件驱动,适用于构建高效的服务器和应用程序。它提供 TCP/IP 协议支持、异步非阻塞 I/O、定时器、异步日志等功能,并具备跨平台特性。通过 Git 克隆 muduo 仓库并切换至 C++17 分支可开始使用。借助 AI 工具如 Deepseak-v3,用户可以更便捷地学习和理解 Muduo 的核心模块及编写测试用例,提升开发效率。