剑指offer12矩阵中的路径刷题打卡

简介: 剑指offer12矩阵中的路径刷题打卡

剑指offer12

深度优先遍历做法:

思路:

确定起始位置,从起始位置开始,扫描上下左右位置是否可以前进(isValid函数),可以前进则前进至直到路径包含完毕。

解题:

工具函数
isvalid函数

一个isvalid函数,判断遍历到的位置是否符合正确路径的值

bool isValid(string word, int ptr, char value){
    if(word[ptr] == value) return true;
    return false;
}
// 调用形式
isValid(isValid(word, ptr, board[i][j]));
  • 需要注意的是在每次判断之前,ptr位置前面的值一定是正确的,因为是逐个判断和遍历过来的
findFirst函数

这个函数是用来保存boardword第一个字符的位置,因为可能有很多个,所以我使用unordered_map来保存

void findFirst(vector<vector<char>>& board, char word, unordered_map<int, pair<int, int>>& firstword){
    // 查找word起始字符的位置
    int count = 0;
    for(int i = 0; i <board.size(); i++){
        for(int j = 0; j <board[0].size(); j++){
            if(board[i][j] == word) firstword.insert(pair<int, pair<int, int>>(count++, make_pair(i, j)));
        }
    }
}
  • 其中泛型为<int, pair<int, int>>,其中key值仅仅用于标识唯一的位置,没有用mutimap所以如果使用<int, int>,就会出现如果两个位置是[3, 0]、[3, 2]这样其中一个值就会被覆盖掉
主函数与深度优先函数
exist函数

题解中的主函数,用于初始化与驱动回溯函数

bool exist(vector<vector<char>>& board, string word) {
    vector<vector<int>> used(board.size(), vector<int>(board[0].size(), 0));  // 与board大小相同的条件数组
    unordered_map<int, pair<int, int>> firstword;  // 存放所有起始位置的集合
    findFirst(board, word[0], firstword);  // 查找并保存起始位置元素集合的位置
    for(auto i: firstword){  // 试着从每一个起始位置开始深度优先遍历查找
        if(backtracking(board, word, i.second.first, i.second.second, 0, used)) 
            return true;
    }
    return false;
}
  • 第一个是used数组,大小与board数组一样,主要作用是防止走倒路,后面会解释
  • 第二个是firstwordmap映射集合,用来存放所有起始位置的集合
  • 第三个是findFirst函数,用于查找找并保存起始位置元素集合的位置
  • 接着就是尝试从每一个起始位置开始深度优先搜索
backtracking函数

递归三步:

  • 确定参数和返回值
  • 除了exist中的两个参数之外还需要添加当前位置参数(int i, int j),和遍历到了word中的那哪个位置(int ptr),和一个防止走倒路的数组(vector<vector<int>>& used)
  • 返回值是bool,只要找到一条合适的路径直接返回true即可
bool backtracking(
    vector<vector<char>>& board, 
    string word, 
    int i, 
    int j, 
    int ptr, 
    vector<vector<int>>& used
);
  • 确定终止条件
  • ptr遍历到word.size() - 1时并且该位置与其最后一个位置的字符是相同的则返回true
if(ptr == word.size() - 1 && board[i][j] == word[ptr]) return true;
  • 确定本层逻辑
  • 大致框架
bool backtracking(vector<vector<char>>& board, string word, int i, int j, int ptr, vector<vector<int>>& used
){
    if(ptr == word.size() - 1) return true;
    if(isValid(word, ptr, board[i][j])){
        // 左
        // 下
        // 右
        // 上
    }
}
  • 以这个框架展开讲解,首先要是确保当前值是有效的(是在路径上并且对应的位置也相同),然后开始遍历
if(backtracking(board, word, i, j + 1, ptr + 1,used)) return true;
if(backtracking(board, word, i + 1, j, ptr + 1,used)) return true;   
if(backtracking(board, word, i, j - 1, ptr + 1,used)) return true;
if(backtracking(board, word, i - 1, j, ptr + 1,used)) return true;
  • 以第一个作为讲解,开始往右遍历也就是j+1然后ptr+1判断右侧值是否有效,这里就有回溯,回溯在于ptr+1j+1,在函数执行完毕后,j的值不会变,也就进行了一次回溯然后继续查看下方合适吗,在这一过程中,只要找到了合适的路,直接返回,不会后面的递归。边界判断:
  • 既然对ij上有操作,那么就一定要判断是否越界
if(j + 1 < colSize) 
    if(backtracking(board, word, i, j + 1, ptr + 1,used)) return true; 
if(i + 1 < rowSize)                    
    if(backtracking(board, word, i +1, j, ptr + 1,used)) return true;   
if(j - 1 >= 0) 
    if(backtracking(board, word, i, j - 1, ptr + 1,used)) return true;        
if(i - 1 >= 0) 
    if(backtracking(board, word, i - 1, j, ptr + 1,used)) return true;
  • 在执行isvalid前获取colsizerowsize这样整体的代码会是这样
bool backtracking(vector<vector<char>>& board, string word, int i, int j, int ptr, vector<vector<int>>& used){
    if(ptr == word.size() - 1) return true;
    int rowSize = board.size();
    int colSize = board[0].size();
    if(isValid(word, ptr, board[i][j])){
        if(j + 1 < colSize) 
            if(backtracking(board, word, i, j + 1, ptr + 1)) return true; 
        if(i + 1 < rowSize) 
            if(backtracking(board, word, i +1, j, ptr + 1)) return true; 
        if(j - 1 >= 0) 
            if(backtracking(board, word, i, j - 1, ptr + 1)) return true; 
        if(i - 1 >= 0) 
            if(backtracking(board, word, i - 1, j, ptr + 1)) return true; 
    }
    return false;
}
  • 运行测试用例发现很开心过了
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FVLwAhDZ-1681874766177)(image\image-20230419111229004.png)]
    于是屁颠屁颠的提交
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fOPjnaFk-1681874766178)(image\image-20230419111304192.png)]
    后来根据打日志调试,发现是他走了倒路!
    这个测试用例长这样
A B C E
S F C S
A D E E
  • 这版代码他会按照[0,0] -> [0, 1] -> [0, 2] -> [0, 3] -> [1 , 2] -> [0, 2]这样走,你就会发现他走了倒路,于是这就要用上我们的最后一个参数used数组,加入之后代码大框架的变化会是这样
bool backtracking(vector<vector<char>>& board, string word, int i, int j, int ptr, vector<vector<int>>& used
){
    if(used[i][j] == 1) return false;
    if(ptr == word.size() - 1 && board[i][j] == word[ptr]) return true;
  used[i][j] = 1;
    if(isValid(word, ptr, board[i][j])){
        // 左
        // 下
        // 右
        // 上
    }
    used[i][j] = 0;
    return false;
}
  • 这样一来他就不会在[0,0] -> [0, 1] -> [0, 2] -> [0, 3] -> [1 , 2] -> [0, 2]这条路中走最后一个结点,因为我们使用了一个used数组避免了走倒路

完整代码:

class Solution {
public:
    bool isValid(string word, int ptr, char value){
        if(word[ptr] == value) return true;
        return false;
    }
    bool backtracking(vector<vector<char>>& board, string word, int i, int j, int ptr, vector<vector<int>>& used){
        if(used[i][j] == 1) return false;
        if(ptr == word.size() - 1 && board[i][j] == word[ptr]) return true;
        int rowSize = board.size();
        int colSize = board[0].size();
        used[i][j] = 1;
        if(isValid(word, ptr, board[i][j])){  // 如果该值可以则深度优先
            if(j + 1 < colSize) 
                if(backtracking(board, word, i, j + 1, ptr + 1,used)) return true; 
            if(i + 1 < rowSize)                    
                if(backtracking(board, word, i +1, j, ptr + 1,used)) return true;   
            if(j - 1 >= 0) 
                if(backtracking(board, word, i, j - 1, ptr + 1,used)) return true;        
            if(i - 1 >= 0) 
                if(backtracking(board, word, i - 1, j, ptr + 1,used)) return true;   
        }
        used[i][j] = 0;
        return false;
    }
    void findFirst(vector<vector<char>>& board, char word, unordered_map<int, pair<int, int>>& firstword){
        int count = 0;
        for(int i = 0; i <board.size(); i++){
            for(int j = 0; j <board[0].size(); j++){
                if(board[i][j] == word) firstword.insert(pair<int, pair<int, int>>(count++, make_pair(i, j)));
            }
        }
    }   
    bool exist(vector<vector<char>>& board, string word) {
        vector<vector<int>> used(board.size(), vector<int>(board[0].size(), 0));
        unordered_map<int, pair<int, int>> firstword;
        findFirst(board, word[0], firstword);
        for(auto i: firstword){
            cout<<"i = "<<i.second.first<< "; j = "<<i.second.second<<endl;
            if(backtracking(board, word, i.second.first, i.second.second, 0, used)) return true;
        }
        return false;
    }
};

当然对于边界的判断可以放在最开始

bool backtracking(vector<vector<char>>& board, string word, int i, int j, int ptr, vector<vector<int>>& used){
    // 边界判断
    int rowSize = board.size();
    int colSize = board[0].size();
    if(j >= colSize || i >= rowSize || j < 0 || i < 0) return false;
    if(used[i][j] == 1) return false;  // 防止走倒路
    if(ptr == word.size() - 1 && board[i][j] == word[ptr]) return true;  // 路径长度已经符合并且是目标路径
    // 标记当前结点已经访问
    used[i][j] = 1;
    // 开始深度优先搜索  分为上下左右移动搜索  我根据示意图 按照右 下 左 上的顺序遍历
    if(isValid(word, ptr, board[i][j])){  // 如果当前位置符合可以则进行深度优先
            if(backtracking(board, word, i, j + 1, ptr + 1,used)) return true;    
            if(backtracking(board, word, i + 1, j, ptr + 1,used)) return true;   
            if(backtracking(board, word, i, j - 1, ptr + 1,used)) return true;                   if(backtracking(board, word, i - 1, j, ptr + 1,used)) return true;   
    }
    used[i][j] = 0;
    return false;
}


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