剑指JUC原理-1.进程与线程

简介: 剑指JUC原理-1.进程与线程

进程和线程


进程


  • 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的。
  • 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
  • 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等)。


线程


  • 一个进程之内可以分为一到多个线程。
  • 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行。
  • Java 中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。 在 windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器。


二者对比


  • 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集


  • 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享


  • 进程间通信较为复杂


1.同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)

2.不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP


  • 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量


  • 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低


并行与并发


单核 cpu 下,线程实际还是 串行执行 的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是 同时运行的 。总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行

多核 cpu下,每个 核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。

但是一般来说,如果核数小于线程数,那么其实还是 并行 和 串行共存的。


引用 Rob Pike 的一段描述:


并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力


并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力


应用


以调度方角度来讲,如果


需要等待结果返回,才能继续运行就是同步


不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步

// 同步
FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH);
log.debug("do other things ...");
// 异步
new Thread(() -> FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH)).start();
log.debug("do other things ...");

多线程可以让方法执行变为异步的(即不要巴巴干等着)比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了 5 秒钟,如果没有线程调度机制,这 5 秒 cpu 什么都做不了,其它代码都得暂停…


实际应用


  • 比如在项目中,视频文件需要转换格式等操作比较费时,这时开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程
  • tomcat 的异步 servlet 也是类似的目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞 tomcat 的工作线程
  • ui 程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞 ui 线程


并行计算


充分利用多核 cpu 的优势,提高运行效率。想象下面的场景,执行 3 个计算,最后将计算结果汇总。

计算 1 花费 10 ms
计算 2 花费 11 ms
计算 3 花费 9 ms
汇总需要 1 ms
  • 如果是串行执行,那么总共花费的时间是 10 + 11 + 9 + 1 = 31ms
  • 但如果是四核 cpu,各个核心分别使用线程 1 执行计算 1,线程 2 执行计算 2,线程 3 执行计算 3,那么 3 个线程是并行的,花费时间只取决于最长的那个线程运行的时间,即 11ms 最后加上汇总时间只会花费 12ms


但是其实还有有前提的,需要在多核cpu才能够提升效率,单核仍然是轮流时间片轮转执行。


代码实现


// 多线程
FutureTask<Integer> t1 = new FutureTask<>(()->{
  int sum = 0;
  for(int i = 0; i < 250_000_00;i++) {
    sum += array[0+i];
  }
  return sum;
 });
 FutureTask<Integer> t2 = new FutureTask<>(()->{
  int sum = 0;
  for(int i = 0; i < 250_000_00;i++) {
    sum += array[250_000_00+i];
  }
  return sum;
 });
 FutureTask<Integer> t3 = new FutureTask<>(()->{
  int sum = 0;
  for(int i = 0; i < 250_000_00;i++) {
    sum += array[500_000_00+i];
  }
  return sum;
 });
 FutureTask<Integer> t4 = new FutureTask<>(()->{
  int sum = 0;
  for(int i = 0; i < 250_000_00;i++) {
    sum += array[750_000_00+i];
  }
  return sum;
 });
 new Thread(t1).start();
 new Thread(t2).start();
 new Thread(t3).start();
 new Thread(t4).start();
 return t1.get() + t2.get() + t3.get()+ t4.get();
// 单线程
int[] array = ARRAY;
 FutureTask<Integer> t1 = new FutureTask<>(()->{
  int sum = 0;
  for(int i = 0; i < 1000_000_00;i++) {
    sum += array[0+i];
  }
  return sum;
 });
 new Thread(t1).start();
 return t1.get();

如果在多核cpu下执行:

多线程 0.02s
单线程 0.043s

如果在单核cpu下执行

多线程 0.061s
单线程 0.058s

通过分析以上的时间性能,其实能说明很多的原因,比如说多核cpu情况下,多线程执行速度比单线程执行要快,而如果是单核,反而慢了,其实是因为多线程在单核下要进行时间片轮转,会产生一定的性能消耗。


结论


  • 单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用cpu ,不至于一个线程总占用 cpu,别的线程没法干活
  • 多核 cpu 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的


1.有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任务都能拆分


2.也不是所有任务都需要拆分,比如任务二需要任务一的结果,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意思


IO 操作不占用 cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用 cpu,但需要一直等待 IO 结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步 IO】优化


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