【鸿蒙软件开发】ArkTS通用事件

简介: 【鸿蒙软件开发】ArkTS通用事件

前言


在我们的ArkTS中有一些通用的事件,他们在所有的组件中都可以用,所以我们需要来学习一下。

获得更好的开发体验和效率!!!


一、点击事件


1.1 基础介绍

组件被点击时触发的事件。

名称 支持冒泡 功能描述
onClick(event: (event?: ClickEvent) => void) 点击动作触发该回调,event返回值见ClickEvent对象说明。从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。


1.2 ClickEvent对象说明

名称 类型 描述
screenX number 点击位置相对于应用窗口左上角的X坐标。
screenY number 点击位置相对于应用窗口左上角的Y坐标。
x number 点击位置相对于被点击元素左上角的X坐标。
y number 点击位置相对于被点击元素左上角的Y坐标。
timestamp number
事件时间戳。触发事件时距离系统启动的时间间隔,单位纳秒。
target EventTarget 触发事件的元素对象显示区域。
source SourceType 事件输入设备。


1.3 示例代码

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ClickExample {
  @State text: string = ''
  build() {
    Column() {
      Row({ space: 20 }) {
        Button('Click').width(100).height(40)
          .onClick((event: ClickEvent) => {
            this.text = 'Click Point:' + '\n  screenX:' + event.screenX + '\n  screenY:' + event.screenY
            + '\n  x:' + event.x + '\n  y:' + event.y + '\ntarget:' + '\n  component globalPos:('
            + event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\n  width:'
            + event.target.area.width + '\n  height:' + event.target.area.height + '\ntimestamp' + event.timestamp;
          })
        Button('Click').width(200).height(50)
          .onClick((event: ClickEvent) => {
            this.text = 'Click Point:' + '\n  screenX:' + event.screenX + '\n  screenY:' + event.screenY
            + '\n  x:' + event.x + '\n  y:' + event.y + '\ntarget:' + '\n  component globalPos:('
            + event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\n  width:'
            + event.target.area.width + '\n  height:' + event.target.area.height + '\ntimestamp' + event.timestamp;
          })
      }.margin(20)
      Text(this.text).margin(15)
    }.width('100%')
  }
}


9da0e55d4f75420fac94a547fe396f14.png


二、触摸事件


2.1 基础介绍

组件被点击时触发的事件。

名称 支持冒泡 功能描述
onTouch(event: (event?: TouchEvent) => void) 手指触摸动作触发该回调,event返回值见TouchEvent介绍。


2.2 ClickEvent对象说明

名称 类型 描述
type TouchType 触摸事件的类型。
touches Array<TouchObject> 全部手指信息。
changedTouches Array<TouchObject> 当前发生变化的手指信息。
stopPropagation () => void 阻塞事件冒泡。
timestamp number
事件时间戳。触发事件时距离系统启动的时间间隔,单位纳秒。
target EventTarget 触发事件的元素对象显示区域。
source SourceType 事件输入设备。


2.3 示例代码

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TouchExample {
  @State text: string = ''
  @State eventType: string = ''
  build() {
    Column() {
      Button('Touch').height(40).width(100)
        .onTouch((event: TouchEvent) => {
          if (event.type === TouchType.Down) {
            this.eventType = 'Down'
          }
          if (event.type === TouchType.Up) {
            this.eventType = 'Up'
          }
          if (event.type === TouchType.Move) {
            this.eventType = 'Move'
          }
          this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '
          + event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('
          + event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'
          + event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height
        })
      Button('Touch').height(50).width(200).margin(20)
        .onTouch((event: TouchEvent) => {
          if (event.type === TouchType.Down) {
            this.eventType = 'Down'
          }
          if (event.type === TouchType.Up) {
            this.eventType = 'Up'
          }
          if (event.type === TouchType.Move) {
            this.eventType = 'Move'
          }
          this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '
          + event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('
          + event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'
          + event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height
        })
      Text(this.text)
    }.width('100%').padding(30)
  }
}


0d4cbf696d6e4eb39c27d314f40805d9.png


二、焦点事件


2.2 基础介绍

焦点事件指页面焦点在可获焦组件间移动时触发的事件,组件可使用焦点事件来处理相关逻辑。

名称 支持冒泡 功能描述
onFocus(event: () => void) 当前组件获取焦点时触发的回调。
onBlur(event:() => void) 当前组件失去焦点时触发的回调。


3.2 示例代码

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct FocusEventExample {
  @State oneButtonColor: string = '#FFC0CB'
  @State twoButtonColor: string = '#87CEFA'
  @State threeButtonColor: string = '#90EE90'
  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      // 通过外接键盘的上下键可以让焦点在三个按钮间移动,按钮获焦时颜色变化,失焦时变回原背景色
      Button('First Button')
        .backgroundColor(this.oneButtonColor)
        .width(260)
        .height(70)
        .fontColor(Color.Black)
        .focusable(true)
        .onFocus(() => {
          this.oneButtonColor = '#FF0000'
        })
        .onBlur(() => {
          this.oneButtonColor = '#FFC0CB'
        })
      Button('Second Button')
        .backgroundColor(this.twoButtonColor)
        .width(260)
        .height(70)
        .fontColor(Color.Black)
        .focusable(true)
        .onFocus(() => {
          this.twoButtonColor = '#FF0000'
        })
        .onBlur(() => {
          this.twoButtonColor = '#87CEFA'
        })
      Button('Third Button')
        .backgroundColor(this.threeButtonColor)
        .width(260)
        .height(70)
        .fontColor(Color.Black)
        .focusable(true)
        .onFocus(() => {
          this.threeButtonColor = '#FF0000'
        })
        .onBlur(() => {
          this.threeButtonColor = '#90EE90'
        })
    }.width('100%').margin({ top: 20 })
  }
}


b4e3322869324f50aff2479754a35c6d.png


总结


以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了点击、触摸、焦点事件,而ArkTS还提供了其他函数,有兴趣地可以自行去看官方文档

目录
打赏
0
0
0
0
60
分享
相关文章
HarmonyOS NEXT开发-ArkTS五
本文介绍了ArkTS中的联合类型和枚举类型,讲解了定义与使用方法,并详细阐述了模块的导出与导入(包括静态导入、动态导入及HarmonyOS SDK的开放能力导入),帮助开发者更好地理解和应用这些特性。君志所向,一往无前!
17 0
HarmonyOS NEXT开发-ArkTS五
HarmonyOS NEXT开发-ArkTS四
本文介绍了面向对象编程中的“类”和“对象”概念:类是创建对象的蓝图,定义属性和方法;对象是类的具体实例,通过new关键字创建,具有类定义的所有特征。构造函数用于初始化对象属性,确保每个实例都能正确设置初始状态。希望这些内容能帮助你更好地理解面向对象编程的核心思想。 (239字符)
HarmonyOS NEXT开发-ArkTS四
HarmonyOS NEXT开发-ArkTS六
本文介绍了分支语句的概念及其在ArkTS中的应用,通过生动的日常例子解释了“如果...那么...否则...”结构,帮助读者理解条件渲染和决策逻辑。期待与你共同探索编程与财富之路!
HarmonyOS NEXT开发-ArkTS六
Harmony OS开发-ArkTS三
本文介绍了ArkTS的基础语法,包括常量、命名规则、数组及其常用函数,以及函数的定义与使用,涵盖匿名函数和箭头函数的区别。通过具体示例,帮助读者快速掌握ArkTS编程技巧,踏上Harmony OS开发之旅。君志所向,一往无前!
22 1
Harmony OS开发-ArkTS三
【02】鸿蒙实战应用开发-华为鸿蒙纯血操作系统Harmony OS NEXT-项目开发实战-准备工具安装-编译器DevEco Studio安装-arkts编程语言认识-编译器devco-鸿蒙SDK安装-模拟器环境调试-hyper虚拟化开启-全过程实战项目分享-从零开发到上线-优雅草卓伊凡
【02】鸿蒙实战应用开发-华为鸿蒙纯血操作系统Harmony OS NEXT-项目开发实战-准备工具安装-编译器DevEco Studio安装-arkts编程语言认识-编译器devco-鸿蒙SDK安装-模拟器环境调试-hyper虚拟化开启-全过程实战项目分享-从零开发到上线-优雅草卓伊凡
34 2
【02】鸿蒙实战应用开发-华为鸿蒙纯血操作系统Harmony OS NEXT-项目开发实战-准备工具安装-编译器DevEco Studio安装-arkts编程语言认识-编译器devco-鸿蒙SDK安装-模拟器环境调试-hyper虚拟化开启-全过程实战项目分享-从零开发到上线-优雅草卓伊凡
|
2月前
|
UED
【HarmonyOS——ArkTS语言】计算器的实现【合集】
【ArkTS语言-HarmonyOS】计算器的实现【合集】组件,点击等号后计算函数高效解析表达式并给出准确结果,达成核心功能要求。错误提示不够详尽,难以助力用户快速定位输入错误;响应式设计不足,在不同屏幕规格下适配性差。总体而言,本次实验已成功构建起基本功能框架,后续将针对上述问题深入探究优化方案,不断打磨细节,在完善计算器功能与提升用户体验的道路上持续精进,进而提升自身编程与应用开发的综合能力水平。利用按钮组件顺利完成布局设计,数字、运算符及功能按钮排列有序,操作逻辑清晰直观。
84 2
【HarmonyOS——ArkTS语言】面向对象【合集】
【ArkTS语言-HarmonyOS】面向对象【合集】本次实验,我们在utils目录中创建了MyClass.ets和MyConfig.ets文件,在此过程中定义了Config接口和Color枚举。同时,我们实现了Auth类及其子类WechatAuth和AlipayAuth,从而深入了解了面向对象编程在HarmonyOS开发中的应用。在实验中,我们学会了如何遵循接口规范来实现类的功能,并通过继承机制来扩展类的行为。通过这些实践,我们完成了用户创建、密码设置以及登录操作。
60 3
【HarmonyOS NEXT开发——ArkTS语言】购物商城的实现【合集】
HarmonyOS应用开发使用@Component装饰器将Home结构体标记为一个组件,意味着它可以在界面构建中被当作一个独立的UI单元来使用,并且按照其内部定义的build方法来渲染具体的界面内容。txt:string定义了一个名为Data的接口,用于规范表示产品数据的结构。src:类型为,推测是用于引用资源(可能是图片资源等)的一种特定类型,用于指定产品对应的图片资源。txt:字符串类型,用于存放产品的文字描述,比如产品名称等相关信息。price:数值类型,用于表示产品的价格信息。
70 5
【HarmonyOS NEXT开发——ArkTS语言】欢迎界面(启动加载页)的实现【合集】
从ArkTS代码架构层面而言,@Entry指明入口、@Component助力复用、@Preview便于预览,只是初窥门径,为开发流程带来些许便利。尤其动画回调与Blank组件,细节粗糙,后续定当潜心钻研,力求精进。”,字体颜色为白色,字体大小等设置与之前类似,不过动画配置有所不同,时长为。,不过这里没有看到额外的动画效果添加到这个特定的图片元素上(与前面带动画的元素对比而言)。这是一个显示文本的视图,文本内容为“奇怪的知识”,设置了字体颜色为灰色(的结构体,它代表了整个界面组件的逻辑和视图结构。
64 1
|
2月前
|
【HarmonyOS——ArkTS语言】计算器的实现【合集】
【ArkTS语言-HarmonyOS】计算器的实现【合集】组件,点击等号后计算函数高效解析表达式并给出准确结果,达成核心功能要求。错误提示不够详尽,难以助力用户快速定位输入错误;响应式设计不足,在不同屏幕规格下适配性差。总体而言,本次实验已成功构建起基本功能框架,后续将针对上述问题深入探究优化方案,不断打磨细节,在完善计算器功能与提升用户体验的道路上持续精进,进而提升自身编程与应用开发的综合能力水平。利用按钮组件顺利完成布局设计,数字、运算符及功能按钮排列有序,操作逻辑清晰直观。
82 8

热门文章

最新文章

  • 1
    原生鸿蒙版小艺APP接入DeepSeek-R1,为HarmonyOS应用开发注入新活力
    16
  • 2
    【01】噩梦终结flutter配安卓android鸿蒙harmonyOS 以及next调试环境配鸿蒙和ios真机调试环境-flutter项目安卓环境配置-gradle-agp-ndkVersion模拟器运行真机测试环境-本地环境搭建-如何快速搭建android本地运行环境-优雅草卓伊凡-很多人在这步就被难倒了
    23
  • 3
    APP-国内主流安卓商店-应用市场-鸿蒙商店上架之必备前提·全国公安安全信息评估报告如何申请-需要安全评估报告的资料是哪些-优雅草卓伊凡全程操作
    15
  • 4
    EMAS 性能分析全面适配HarmonyOS NEXT,开启原生应用性能优化新纪元
    7
  • 5
    鸿蒙开发:了解@Builder装饰器
    8
  • 6
    【04】鸿蒙实战应用开发-华为鸿蒙纯血操作系统Harmony OS NEXT-正确安装鸿蒙SDK-结构目录介绍-路由介绍-帧动画(ohos.animator)书写介绍-能够正常使用依赖库等-ArkUI基础组件介绍-全过程实战项目分享-从零开发到上线-优雅草卓伊凡
    22
  • 7
    【01】鸿蒙实战应用开发-华为鸿蒙纯血操作系统Harmony OS NEXT-项目开发实战-优雅草卓伊凡拟开发一个一站式家政服务平台-前期筹备-暂定取名斑马家政软件系统-本项目前端开源-服务端采用优雅草蜻蜓Z系统-搭配ruoyi框架admin后台-全过程实战项目分享-从零开发到上线
    11
  • 8
    HarmonyOS使用系统图标
    6
  • 9
    【03】鸿蒙实战应用开发-华为鸿蒙纯血操作系统Harmony OS NEXT-测试hello word效果-虚拟华为手机真机环境调试-为DevEco Studio编译器安装中文插件-测试写一个滑动块效果-介绍诸如ohos.ui等依赖库-全过程实战项目分享-从零开发到上线-优雅草卓伊凡
    6
  • 10
    【02】鸿蒙实战应用开发-华为鸿蒙纯血操作系统Harmony OS NEXT-项目开发实战-准备工具安装-编译器DevEco Studio安装-arkts编程语言认识-编译器devco-鸿蒙SDK安装-模拟器环境调试-hyper虚拟化开启-全过程实战项目分享-从零开发到上线-优雅草卓伊凡
    7
  • AI助理

    你好,我是AI助理

    可以解答问题、推荐解决方案等