每日一博 - Java 异步编程的 Promise 模式 CompletableFuture的前世今生 (上)

简介: 每日一博 - Java 异步编程的 Promise 模式 CompletableFuture的前世今生 (上)

概述

在 Java 中,在 JDK 1.8 里也引入了类似 JavaScript 的玩法 —— CompletableFuture。这个类提供了大量的异步编程中 Promise 的各种方式。

CompletableFuture.supplyAsync(this::findReceiver)
                 .thenApply(this::sendMsg)
                 .thenAccept(this::notify);
  • supplyAsync() 表示执行一个异步方法
  • thenApply() 表示执行成功后再串联另外一个异步方法
  • 最后是 thenAccept() 来处理最终结果。

接下来,我们再来看一下,Java 这个类相关的异常处理:

CompletableFuture.supplyAsync(Integer::parseInt) //输入: "ILLEGAL"
           .thenApply(r -> r * 2 * Math.PI)
           .thenApply(s -> "apply>> " + s)
           .exceptionally(ex -> "Error: " + ex.getMessage());

注意到上面代码里的 exceptionally() 方法 , 运行上面的代码,会出现如下输出:

Error: java.lang.NumberFormatException: For input string: "ILLEGAL"

也可以这样:

CompletableFuture.supplyAsync(Integer::parseInt) // 输入: "ILLEGAL"
         .thenApply(r -> r * 2 * Math.PI)
         .thenApply(s -> "apply>> " + s)
         .handle((result, ex) -> {
           if (result != null) {
             return result;
           } else {
             return "Error handling: " + ex.getMessage();
           }
         });

上面代码中,使用了 handle() 方法来处理最终的结果,其中包含了异步函数中的错误处理。


Executor与线程池

创建对象,仅仅是在 JVM 的堆里分配一块内存而已;而创建一个线程,却需要调用操作系统内核的 API,然后操作系统要为线程分配一系列的资源,这个成本就很高了,所以线程是一个重量级的对象,应该避免频繁创建和销毁


为什么线程池没有采用一般意义上池化资源的设计方法呢?如果线程池采用一般意义上池化资源的设计方法,应该是下面示例代码这样。

//采用一般意义上池化资源的设计方法
class ThreadPool{
  // 获取空闲线程
  Thread acquire() {
  }
  // 释放线程
  void release(Thread t){
  }
} 
//期望的使用
ThreadPool pool;
Thread T1=pool.acquire();
//传入Runnable对象
T1.execute(()->{
  //具体业务逻辑
  ......
});

可以来思考一下,假设我们获取到一个空闲线程 T1,然后该如何使用 T1 呢?

我们期望的可能是这样:通过调用 T1 的 execute() 方法,传入一个 Runnable 对象来执行具体业务逻辑,就像通过构造函数 Thread(Runnable target) 创建线程一样。可惜的是,翻遍 Thread 对象的所有方法,都不存在类似 execute(Runnable target) 这样的公共方法。

线程池是一种生产者 - 消费者模式。 线程池的使用方是生产者,线程池本身是消费者。在下面的示例代码中,创建了一个非常简单的线程池 MyThreadPool,可以通过它来理解线程池的工作原理。

//简化的线程池,仅用来说明工作原理
class MyThreadPool{
  //利用阻塞队列实现生产者-消费者模式
  BlockingQueue<Runnable> workQueue;
  //保存内部工作线程
  List<WorkerThread> threads   = new ArrayList<>();
  // 构造方法
  MyThreadPool(int poolSize,  BlockingQueue<Runnable> workQueue){
    this.workQueue = workQueue;
    // 创建工作线程
    for(int idx=0; idx<poolSize; idx++){
      WorkerThread work = new WorkerThread();
      work.start();
      threads.add(work);
    }
  }
  // 提交任务
  void execute(Runnable command){
    workQueue.put(command);
  }
  // 工作线程负责消费任务,并执行任务
  class WorkerThread extends Thread{
    public void run() {
      //循环取任务并执行
      while(true){ // ①
        Runnable task = workQueue.take();
        task.run();
      } 
    }
  }  
}
/** 下面是使用示例 **/
// 创建有界阻塞队列
BlockingQueue<Runnable> workQueue =   new LinkedBlockingQueue<>(2);
// 创建线程池  
MyThreadPool pool = new MyThreadPool(  10, workQueue);
// 提交任务  
pool.execute(()->{
    System.out.println("hello");
});

在 MyThreadPool 的内部,我们维护了一个阻塞队列 workQueue 和一组工作线程,工作线程的个数由构造函数中的 poolSize 来指定。用户通过调用 execute() 方法来提交 Runnable 任务,execute() 方法的内部实现仅仅是将任务加入到 workQueue 中。MyThreadPool 内部维护的工作线程会消费 workQueue 中的任务并执行任务,相关的代码就是代码①处的 while 循环。线程池主要的工作原理就这些.


Java 中的线程池

Java 提供的线程池相关的工具类中,最核心的是 ThreadPoolExecutor,通过名字你也能看出来,它强调的是 Executor,而不是一般意义上的池化资源。

最完备的构造函数有 7 个参数

ThreadPoolExecutor(
  int corePoolSize,
  int maximumPoolSize,
  long keepAliveTime,
  TimeUnit unit,
  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
  ThreadFactory threadFactory,
  RejectedExecutionHandler handler) 

可以把线程池类比为一个项目组,而线程就是项目组的成员

  • corePoolSize:表示线程池保有的最小线程数。有些项目很闲,但是也不能把人都撤了,至少要留 corePoolSize 个人坚守阵地。
  • maximumPoolSize:表示线程池创建的最大线程数。当项目很忙时,就需要加人,但是也不能无限制地加,最多就加到 maximumPoolSize 个人。当项目闲下来时,就要撤人了,最多能撤到 corePoolSize 个人。
  • keepAliveTime & unit:上面提到项目根据忙闲来增减人员,那在编程世界里,如何定义忙和闲呢?很简单,一个线程如果在一段时间内,都没有执行任务,说明很闲,keepAliveTime 和 unit 就是用来定义这个“一段时间”的参数。也就是说,如果一个线程空闲了keepAliveTime & unit这么久,而且线程池的线程数大于 corePoolSize ,那么这个空闲的线程就要被回收了
  • workQueue:工作队列,和上面示例代码的工作队列同义。
  • threadFactory:通过这个参数可以自定义如何创建线程,
  • handler:通过这个参数你可以自定义任务的拒绝策略。如果线程池中所有的线程都在忙碌,并且工作队列也满了(前提是工作队列是有界队列),那么此时提交任务,线程池就会拒绝接收。至于拒绝的策略,可以通过 handler 这个参数来指定。

ThreadPoolExecutor 已经提供了以下 4 种策略。

CallerRunsPolicy:提交任务的线程自己去执行该任务。

AbortPolicy:默认的拒绝策略,会 throws RejectedExecutionException。

DiscardPolicy:直接丢弃任务,没有任何异常抛出。

DiscardOldestPolicy:丢弃最老的任务,其实就是把最早进入工作队列的任务丢弃,然后把新任务加入到工作队列。

Java 在 1.6 版本还增加了 allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 方法,它可以让所有线程都支持超时,这意味着如果项目很闲,就会将项目组的成员都撤走。


使用线程池的注意事项

强烈建议使用有界队列

考虑到 ThreadPoolExecutor 的构造函数实在是有些复杂,所以 Java 并发包里提供了一个线程池的静态工厂类 Executors,利用 Executors 你可以快速创建线程池。不过目前大厂的编码规范中基本上都不建议使用 Executors 了。

不建议使用 Executors 的最重要的原因是:Executors 提供的很多方法默认使用的都是无界的 LinkedBlockingQueue,高负载情境下,无界队列很容易导致 OOM,而 OOM 会导致所有请求都无法处理,这是致命问题。所以强烈建议使用有界队列


默认拒绝策略要慎重使用

使用有界队列,当任务过多时,线程池会触发执行拒绝策略,线程池默认的拒绝策略会 throw RejectedExecutionException 这是个运行时异常,对于运行时异常编译器并不强制 catch 它,所以开发人员很容易忽略。因此默认拒绝策略要慎重使用。如果线程池处理的任务非常重要,建议自定义自己的拒绝策略;并且在实际工作中,自定义的拒绝策略往往和降级策略配合使用。


注意异常处理的问题

使用线程池,还要注意异常处理的问题,例如通过 ThreadPoolExecutor 对象的 execute() 方法提交任务时,如果任务在执行的过程中出现运行时异常,会导致执行任务的线程终止;不过,最致命的是任务虽然异常了,但是你却获取不到任何通知,这会让你误以为任务都执行得很正常。虽然线程池提供了很多用于异常处理的方法,但是最稳妥和简单的方案还是捕获所有异常并按需处理,你可以参考下面的示例代码。

try {
  //业务逻辑
} catch (RuntimeException x) {
  //按需处理
} catch (Throwable x) {
  //按需处理
} 



如何获取任务执行结果

ThreadPoolExecutorvoid execute(Runnable command) 方法,利用这个方法虽然可以提交任务,但是却没有办法获取任务的执行结果(execute() 方法没有返回值)。而很多场景下,我们又都是需要获取任务的执行结果的。

Java 通过 ThreadPoolExecutor 提供的 3 个 submit() 方法和 1 个 FutureTask 工具类来支持获得任务执行结果的需求。

// 提交Runnable任务
Future<?> submit(Runnable task);
// 提交Callable任务
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
// 提交Runnable任务及结果引用  
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);

它们的返回值都是 Future 接口.

Future接口的5个方法

Future 接口有 5 个方法

// 取消任务
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
// 判断任务是否已取消  
boolean isCancelled();
// 判断任务是否已结束
boolean isDone();
// 获得任务执行结果
get();
// 获得任务执行结果,支持超时
get(long timeout, TimeUnit unit);
  • 取消任务的方法 cancel()
  • 判断任务是否已取消的方法 isCancelled()
  • 判断任务是否已结束的方法 isDone()
  • 2 个获得任务执行结果的 get() 和 get(timeout, unit),其中最后一个 get(timeout, unit) 支持超时机制。

ThreadPoolExecutor的3种submit方式

这 3 个 submit() 方法之间的区别在于方法参数不同,

  • 提交 Runnable 任务 submit(Runnable task) :这个方法的参数是一个 Runnable 接口,Runnable 接口的 run() 方法是没有返回值的,所以 submit(Runnable task) 这个方法返回的 Future 仅可以用来断言任务已经结束了,类似于 Thread.join()。
  • 提交 Callable 任务 submit(Callable task):这个方法的参数是一个 Callable 接口,它只有一个 call() 方法,并且这个方法是有返回值的,所以这个方法返回的 Future 对象可以通过调用其 get() 方法来获取任务的执行结果
  • 提交 Runnable 任务及结果引用 submit(Runnable task, T result):这个方法很有意思,假设这个方法返回的 Future 对象是 f,f.get() 的返回值就是传给 submit() 方法的参数 result。

这个方法该怎么用呢?下面这段示例代码展示了它的经典用法。需要注意的是 Runnable 接口的实现类 Task 声明了一个有参构造函数 Task(Result r) ,创建 Task 对象的时候传入了 result 对象,这样就能在类 Task 的 run() 方法中对 result 进行各种操作了。result 相当于主线程和子线程之间的桥梁,通过它主子线程可以共享数据

ExecutorService executor  = Executors.newFixedThreadPool(1);
// 创建Result对象r
Result r = new Result();
r.setAAA(a);
// 提交任务
Future<Result> future = 
  executor.submit(new Task(r), r);  
Result fr = future.get();
// 下面等式成立
fr === r;
fr.getAAA() === a;
fr.getXXX() === x
class Task implements Runnable{
  Result r;
  //通过构造函数传入result
  Task(Result r){
    this.r = r;
  }
  void run() {
    //可以操作result
    a = r.getAAA();
    r.setXXX(x);
  }
}

FutureTask 工具类

Future是一个接口,FutureTask是一个工具类。

FutureTask的构造函数

FutureTask(Callable<V> callable);
FutureTask(Runnable runnable, V result);

FutureTask实现了Runnable可以将FutureTask对象作为任务提交给ThreadPoolExecutor执行 & 直接被Thread执行)和Future接口(获得任务的执行结果)。 利用FutureTask对象可以很容易获取子线程的执行结果。


使用 FutureTask

其实很简单,FutureTask 实现了 RunnableFuture 接口

  • 由于实现了 Runnable 接口,所以可以将 FutureTask 对象作为任务提交给 ThreadPoolExecutor 去执行,也可以直接被 Thread 执行;
  • 又因为实现了 Future 接口,所以也能用来获得任务的执行结果
FutureTask 对象提交给 ThreadPoolExecutor 去执行

public static void submitFutureTask() throws ExecutionException, InterruptedException{

// 创建FutureTask

FutureTask futureTask = new FutureTask<>(()->6*6);

// 创建线程池
    ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(1);
    // 提交FutureTask
    es.submit(futureTask);
    // 获取计算结果
    Integer integer = futureTask.get();
    System.out.println(integer);
    // 关闭线程池
    es.shutdown();
}
FutureTask 对象直接被 Thread 执行
public static void executeFutureTaskByThread() throws ExecutionException, InterruptedException {
        // 创建FutureTask
        FutureTask<Integer> fs = new FutureTask<>(()->6*8);
        // 创建线程
        Thread thread = new Thread(fs,"TestThread");
        // 提交
        thread.start();
        // 获取返回结果
        Integer integer = fs.get();
        System.out.println(integer);
    }

利用 FutureTask 对象可以很容易获取子线程的执行结果



FutureTask实战—烧水泡茶

并发编程可以总结为三个核心问题:分工、同步和互斥。 编写并发程序,首先要做的就是分工,所谓分工指的是如何高效地拆解任务并分配给线程。

对于烧水泡茶这个程序,一种最优的分工方案可以是下图所示的这样:用两个线程 T1 和 T2 来完成烧水泡茶程序,

  • T1 负责洗水壶、烧开水、泡茶这三道工序,
  • T2 负责洗茶壶、洗茶杯、拿茶叶三道工序,
  • 其中 T1 在执行泡茶这道工序时需要等待 T2 完成拿茶叶的工序。

对于 T1 的这个等待动作,你应该可以想出很多种办法,例如 Thread.join()、CountDownLatch,甚至阻塞队列都可以解决,不过今天我们用 Future 特性来实现。

下面的示例代码就是用Future 特性来实现的。

  • 首先,我们创建了两个 FutureTask——ft1 和 ft2,ft1 完成洗水壶、烧开水、泡茶的任务,ft2 完成洗茶壶、洗茶杯、拿茶叶的任务;
  • 这里需要注意的是 ft1 这个任务在执行泡茶任务前,需要等待 ft2 把茶叶拿来,所以 ft1 内部需要引用 ft2,并在执行泡茶之前,调用 ft2 的 get() 方法实现等待
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.format.DateTimeFormatter;
import java.util.concurrent.*;
/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @description:
 * @date 2023/3/20 13:34
 * @mark: show me the code , change the world
 */
public class BurnWater {
    //对于烧水泡茶这个程序,一种最优的分工方案可以是下图所示的这样:
    // 用两个线程 T1 和 T2 来完成烧水泡茶程序,
    // T1 负责洗水壶、烧开水、泡茶这三道工序,
    // T2 负责洗茶壶、洗茶杯、拿茶叶三道工序,
    // 其中 T1 在执行泡茶这道工序时需要等待 T2 完成拿茶叶的工序。
    // 对于 T1 的这个等待动作,你应该可以想出很多种办法,例如 Thread.join()、CountDownLatch,甚至阻塞队列都可以解决,
    // 不过今天我们用 Future 特性来实现。
    public static void main(String[] args) {
        // T2 的任务 FutureTask
        FutureTask<String> futureTaskT2 = new FutureTask<>(new T2Work());
        // T1 的任务 FutureTask
        FutureTask<String> futureTaskT1 = new FutureTask<>(new T1Work(futureTaskT2));
        // 任务T1执行线程
        ExecutorService es1 = Executors.newFixedThreadPool(1);
        // 任务T2执行线程
        ExecutorService es2 = Executors.newFixedThreadPool(1);
        // 执行T1
        es1.submit(futureTaskT1);
        // 执行T2
        es2.submit(futureTaskT2);
        // 关闭线程池
        es1.shutdown();
        es2.shutdown();
    }
    /**
     * T1Task需要执行的任务: 洗水壶、烧开水、泡茶(泡茶之前要拿到茶叶)
     */
    static class T1Work implements Callable<String > {
        private DateTimeFormatter dtf = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        private FutureTask<String> futureTask ;
        public T1Work( FutureTask<String> futureTask){
            this.futureTask = futureTask ;
        }
        @Override
        public String call() throws Exception {
            // 洗水壶
            System.out.printf("T1:洗水壶%s%n", LocalDateTime.now().format(dtf));
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            // 烧开水
            System.out.printf("T1:烧开水%s%n", LocalDateTime.now().format(dtf));
            TimeUnit.SECONDS.sleep(15);
            // 拿茶叶 (从T2线程的返回结果中获取)
            System.out.println("T1:开始拿茶叶:" + LocalDateTime.now().format(dtf));
            String tea = futureTask.get();
            System.out.println("T1:拿到T2给的茶叶:"+tea  + " "  + LocalDateTime.now().format(dtf));
            System.out.println("T1泡茶" + LocalDateTime.now().format(dtf));
            return "上茶 " + tea;
        }
    }
    /**
     * T2Task需要执行的任务: 洗茶壶、洗茶杯、拿茶叶
     */
    static class T2Work implements Callable<String > {
        private DateTimeFormatter dtf = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        @Override
        public String call() throws Exception {
            // 洗茶壶
            System.out.println("T2:洗茶壶" + LocalDateTime.now().format(dtf));
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            // 洗茶杯
            System.out.println("T2:洗茶杯" + LocalDateTime.now().format(dtf));
            TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
            System.out.println("T2:拿茶叶..." + LocalDateTime.now().format(dtf));
            TimeUnit.SECONDS.sleep(100);
            return "茶叶-绿茶" ;
        }
    }
}

利用 Java 并发包提供的 Future 可以很容易获得异步任务的执行结果,无论异步任务是通过线程池 ThreadPoolExecutor 执行的,还是通过手工创建子线程来执行的。

利用多线程可以快速将一些串行的任务并行化,从而提高性能;如果任务之间有依赖关系,比如当前任务依赖前一个任务的执行结果,这种问题基本上都可以用 Future 来解决。在分析这种问题的过程中,建议用有向图描述一下任务之间的依赖关系,同时将线程的分工也做好,类似于烧水泡茶最优分工方案那幅图。对照图来写代码,好处是更形象,且不易出错。



CompletableFuture:异步编程

用多线程优化性能,其实不过就是将串行操作变成并行操作。 在串行转换成并行的过程中,一定会涉及到异步化,

例如下面的示例代码,现在是串行的,为了提升性能,我们得把它们并行化,那具体实施起来该怎么做呢?

//以下两个方法都是耗时操作
doBizA();
doBizB();

创建两个子线程去执行就可以了。下面的并行方案,主线程无需等待 doBizA() 和 doBizB() 的执行结果,也就是说 doBizA() 和 doBizB() 两个操作已经被异步化了。

new Thread(()->doBizA())
  .start();
new Thread(()->doBizB())
  .start();  

利用多线程优化性能这个核心方案得以实施的基础。 Java 在 1.8 版本提供了 CompletableFuture 来支持异步编程,CompletableFuture 有可能是我们见过的最复杂的工具类了,不过功能也着实让人感到震撼。


CompletableFuture 实现烧水泡茶

首先还是需要先完成分工方案。 分了 3 个任务:

  • 任务 1 负责洗水壶、烧开水
  • 任务 2 负责洗茶壶、洗茶杯和拿茶叶
  • 任务 3 负责泡茶。其中任务 3 要等待任务 1 和任务 2 都完成后才能开始

下面是代码实现,你先略过 runAsync()、supplyAsync()、thenCombine() 这些不太熟悉的方法,从大局上看:

  • 无需手工维护线程,没有繁琐的手工维护线程的工作,给任务分配线程的工作也不需要我们关注
  • 语义更清晰,例如 f3 = f1.thenCombine(f2, ()->{}) 能够清晰地表述“任务 3 要等待任务 1 和任务 2 都完成后才能开始”;
  • 代码更简练并且专注于业务逻辑,几乎所有代码都是业务逻辑相关的
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.format.DateTimeFormatter;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @description: TODO
 * @date 2023/3/21 10:32
 * @mark: show me the code , change the world
 */
public class CompletableBurnWater {
    private static DateTimeFormatter dtf = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
    /**
     * -  任务 1 负责洗水壶、烧开水
     * -  任务 2 负责洗茶壶、洗茶杯和拿茶叶
     * -  任务 3 负责泡茶。其中任务 3 要等待任务 1 和任务 2 都完成后才能开始
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args)  throws Exception {
        // 任务 1 负责洗水壶、烧开水
        CompletableFuture<Void> cf1 = CompletableFuture.runAsync(() -> {
            // 洗水壶
            System.out.printf("T1:洗水壶%s%n", LocalDateTime.now().format(dtf));
            sleep(1,TimeUnit.SECONDS);
            // 烧开水
            System.out.printf("T1:烧开水%s%n", LocalDateTime.now().format(dtf));
            sleep(15,TimeUnit.SECONDS);
        });
        // 任务 2 负责洗茶壶、洗茶杯和拿茶叶
        CompletableFuture<String> cf2 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            // 洗茶壶
            System.out.println("T2:洗茶壶" + LocalDateTime.now().format(dtf));
            sleep(1,TimeUnit.SECONDS);
            // 洗茶杯
            System.out.println("T2:洗茶杯" + LocalDateTime.now().format(dtf));
            sleep(2,TimeUnit.SECONDS);
            System.out.println("T2:拿茶叶..." + LocalDateTime.now().format(dtf));
            sleep(30,TimeUnit.SECONDS);
            return "茶叶-绿茶" ;
        });
        //任务3:任务1和任务2完成后执行:泡茶
        // (__,tf)两个参数,第一个参数__表示f1的返回值,因为f1没有返回值,随便写了个代替,第二个tf表示f2的返回值,="茶叶-绿茶"
        CompletableFuture<String> cf3 = cf1.thenCombine(cf2, (__, tf) -> {
            System.out.println("T1:拿到茶叶:" + tf);
            System.out.println("T1:泡茶...");
            return tf;
        });
        //等待任务3执行结果
        System.out.println(cf3.join());
    }
    static void sleep(int unit , TimeUnit timeUnit){
        try {
            timeUnit.sleep(unit);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

runAsync vs supplyAsync

//使用默认线程池
static CompletableFuture<Void>  runAsync(Runnable runnable)
static <U> CompletableFuture<U>  supplyAsync(Supplier<U> supplier)
//可以指定线程池  
static CompletableFuture<Void>   runAsync(Runnable runnable, Executor executor)
static <U> CompletableFuture<U>  supplyAsync(Supplier<U> supplier, Executor executor)  
  • Runnable 接口的 run() 方法没有返回值
  • Supplier 接口的 get() 方法是有返回值的
  • 后两个方法第二个参数 Executor 可以指定线程池参数

默认情况下 CompletableFuture 会使用公共的 ForkJoinPool 线程池,这个线程池默认创建的线程数是 CPU 的核数(也可以通过 JVM option:-Djava.util.concurrent.ForkJoinPool.common.parallelism 来设置 ForkJoinPool 线程池的线程数)。

如果所有 CompletableFuture 共享一个线程池,那么一旦有任务执行一些很慢的 I/O 操作,就会导致线程池中所有线程都阻塞在 I/O 操作上,从而造成线程饥饿,进而影响整个系统的性能。所以强烈建议根据不同的业务类型创建不同的线程池,以避免互相干扰。


相关文章
|
1月前
|
Java 流计算
利用java8 的 CompletableFuture 优化 Flink 程序
本文探讨了Flink使用avatorscript脚本语言时遇到的性能瓶颈,并通过CompletableFuture优化代码,显著提升了Flink的QPS。文中详细介绍了avatorscript的使用方法,包括自定义函数、从Map中取值、使用Java工具类及AviatorScript函数等,帮助读者更好地理解和应用avatorscript。
利用java8 的 CompletableFuture 优化 Flink 程序
|
1月前
|
前端开发 JavaScript 开发者
JavaScript 中的异步编程:深入了解 Promise 和 async/await
【10月更文挑战第8天】JavaScript 中的异步编程:深入了解 Promise 和 async/await
|
2月前
|
前端开发 JavaScript
JavaScript中的Promise:简化异步编程
JavaScript中的Promise:简化异步编程
|
1月前
|
前端开发 JavaScript UED
深入了解JavaScript异步编程:回调、Promise与async/await
【10月更文挑战第11天】深入了解JavaScript异步编程:回调、Promise与async/await
15 0
|
2月前
|
前端开发 JavaScript
ES6新标准下JS异步编程Promise解读
ES6新标准下JS异步编程Promise解读
36 3
|
2月前
|
存储 Java 开发者
【Java新纪元启航】JDK 22:解锁未命名变量与模式,让代码更简洁,思维更自由!
【9月更文挑战第7天】JDK 22带来的未命名变量与模式匹配的结合,是Java编程语言发展历程中的一个重要里程碑。它不仅简化了代码,提高了开发效率,更重要的是,它激发了我们对Java编程的新思考,让我们有机会以更加自由、更加创造性的方式解决问题。随着Java生态系统的不断演进,我们有理由相信,未来的Java将更加灵活、更加强大,为开发者们提供更加广阔的舞台。让我们携手并进,共同迎接Java新纪元的到来!
63 11
|
2月前
|
设计模式 Java
Java设计模式-工厂方法模式(4)
Java设计模式-工厂方法模式(4)
|
2月前
|
JSON Java UED
uniapp:使用DCloud的uni-push推送消息通知(在线模式)java实现
以上展示了使用Java结合DCloud的uni-push进行在线消息推送的基本步骤和实现方法。实际部署时,可能需要依据实际项目的规模,业务场景及用户基数进行必要的调整和优化,确保消息推送机制在保证用户体验的同时也满足业务需求。
176 0
|
6月前
|
前端开发 JavaScript
如何处理 JavaScript 中的异步操作和 Promise?
如何处理 JavaScript 中的异步操作和 Promise?
65 1
|
6月前
|
前端开发 JavaScript
在JavaScript中,什么是promise、怎么使用promise、怎么手写promise
在JavaScript中,什么是promise、怎么使用promise、怎么手写promise
99 4