【数据结构&C++】超详细一文带小白轻松全面理解 [ 二叉平衡搜索树-AVL树 ]—— [从零实现&逐过程分析&代码演示&简练易懂]

简介: 【数据结构&C++】超详细一文带小白轻松全面理解 [ 二叉平衡搜索树-AVL树 ]—— [从零实现&逐过程分析&代码演示&简练易懂]

一.AVL树的概念

  • 二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证 每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1 (需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
  • 平衡因子是-1,左比右高1;平衡因子是1,右比左高1;平衡因子是0,左右一样高
  • 一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
    1. 它的左右子树都是AVL树
    2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
  • 如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在
    O ( l o g 2 n ) O(log_2 n)O(log2n),搜索时间复杂度O(l o g 2 n log_2 nlog2n)。

二.AVL树节点的定义(代码演示)

  • 除了基本的左右孩子节点与数据外,还需要引入平衡因子
  • 由于平衡因子取决于左右子树相对高度,所以节点本身 要能够返回父亲节点 ——> 要设置指向父亲节点的指针
  • 注意AVL树节点是三叉链
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
 AVLTreeNode(const T& data)
     : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
 , _data(data), _bf(0)
 {}
 AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
 AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
 AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的父亲节点
 T _data;
 int _bf;                  // 该节点的平衡因子
};

三.AVL树的基本操作:插入

  • AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:
    1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
    2. 调整节点的平衡因子
  • AVL树的插入过程:
  • 与二叉搜索树同理,二叉搜索树博客传送门:https://blog.csdn.net/YYDsis/article/details/134374001?spm=1001.2014.3001.5501
  • 平衡因子的变化步骤:
  1. 新增在左,parent平衡因子减减
  2. 新增在右,parent平衡因子加加
  3. 平衡因子==0,高度不变,直接break
  4. 平衡因子==1/-1,高度改变-> 会影响祖先 -> 需要继续沿着到根节点root的路径向上更新
  5. 平衡因子==2/-2,高度改变& 树不再平衡 ->会影响祖先->需要对parent所在子树进行 旋转 操作,让其平衡 (旋转部分放在part4中详解)
  6. 向上更新,直到根节点(根节点parent==0)
template<class K, class V>
class AVLTree
{
  typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
  bool Insert(const pair<K, V>& kv)
  {
    if (_root == nullptr)
    {
      _root = new Node(kv);
      return true;
    }
//1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
      if (cur->_kv.first < kv.first)
      {
        parent = cur;
        cur = cur->_right;
      }
      else if (cur->_kv.first > kv.first)
      {
        parent = cur;
        cur = cur->_left;
      }
      else
      {
        return false;
      }
    }
    cur = new Node(kv);
    if (parent->_kv.first < kv.first)
    {
      parent->_right = cur;
    }
    else
    {
      parent->_left = cur;
    }
    cur->_parent = parent;
//2. 调整节点的平衡因子
    while (parent)//向上更新,直到根节点(根节点parent==0)
    {
      if (cur == parent->_left)// 1.新增在左,parent平衡因子减减
      {
        parent->_bf--;
      }
      else // if (cur == parent->_right)
      {
        parent->_bf++;//2.新增在右,parent平衡因子加加
      }
      if (parent->_bf == 0)//3.平衡因子==0,高度不变,直接break
      {
        // 更新结束
        break;
      }
            //4.平衡因子==1/-1,高度改变-> 会影响祖先 -> 需要继续沿着到根节点root的路径向上更新
      else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
      {
        // 继续往上更新
        cur = parent;
        parent = parent->_parent;
      }
               //平衡因子==2/-2,高度改变& 树不再平衡 ->会影响祖先->
               //需要对parent所在子树进行 旋转 操作,让其平衡
      else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
      {
        // 子树不平衡了,需要旋转     (旋转部分为何这么设计放在part4中详解)
        if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
        {
          RotateL(parent);
        }
        else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
        {
          RotateR(parent);
        }
        else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
        {
          RotateRL(parent);
        }
        else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
        {
          RotateLR(parent);
        }
        break;
      }
      else
      {
        assert(false);
      }
    }
    return true;
  }

四.AVL树的核心操作:旋转

  • 根据part3中avl树的基本操作"插入",以下情况会出现旋转
  • 平衡因子==2/-2,高度改变& 树不再平衡 ->会影响祖先->需要对parent所在子树进行 旋转 操作,让其平衡 (旋转部分放在part4中详解)
  • 所以一共有四种情况分别如下图所示:
  • 旋转要注意以下三点:
    1. 保持这颗树还是搜索树
    2. 变成平衡树&降低其高度
    3. 节点是三叉链的形式,旋转后要注意节点链接

【1】新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

  • 分析:
  • 如下图所示,新节点插入较高右子树的右侧时候,整体会发生“向左的单旋”

  • 核心操作:
  • cur的左给parent的右,parent再成为cur的左
    cur->_right = parent;
    parent->_parent = cur;
  • 注意:节点是三叉链的形式,旋转后要注意节点链接
  • 要设置 祖父节点pparent指向parent,parent的_parent节点指向parent
  • 情况1:特殊情况,父母节点为根节点,空指向cur
  • 情况2:正常情况,祖父节点指向cur
  • 注意:平衡因子变化
  • 观察以上图中变化可知,我们只需要 在最后将cur和parent都调整为0就行
  • parent->_bf = cur->_bf = 0;
  • 代码展示:
void RotateL(Node* parent)
  {
    Node* cur = parent->_right;
    Node* curleft = cur->_left;
    parent->_right = curleft;
    if (curleft)
    {
      curleft->_parent = parent;
    }
    cur->_left = parent;
    Node* ppnode = parent->_parent;//标记出祖父节点
    parent->_parent = cur;
    if (parent == _root)//特殊情况,父母节点为根节点,空指向cur
    {
      _root = cur;
      cur->_parent = nullptr;
    }
    else//正常情况,祖父节点指向cur
    {
      if (ppnode->_left == parent)
      {
        ppnode->_left = cur;
      }
      else
      {
        ppnode->_right = cur;
      }
      cur->_parent = ppnode;
    }
    parent->_bf = cur->_bf = 0;
  }

【2】新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

  • 相关细节与上面【1】中 “右右:左单旋” 一致,下面展示代码
  • 代码展示:
void RotateR(Node* parent)
  {
    Node* cur = parent->_left;
    Node* curright = cur->_right;
    parent->_left = curright;
    if (curright)
    {
      curright->_parent = parent;
    }
    Node* ppnode = parent->_parent;
    cur->_right = parent;
    parent->_parent = cur;
    if (ppnode == nullptr)
    {
      _root = cur;
      cur->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
      if (ppnode->_left == parent)
      {
        ppnode->_left = cur;
      }
      else
      {
        ppnode->_right = cur;
      }
      cur->_parent = ppnode;
    }
    parent->_bf = cur->_bf = 0;
  }

【3】新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋【双旋】

引入:

  • 我们观察【1】【2】情况,其都是左左/右右,发生逆向的旋转(左左->往右转)(右右->往左转)
  • 而【3】【4】这种双旋的情况呢?如下图所示,观察可以发现,当其是 新节点插入较高左子树的右侧时 ,形成了一个折线
  • 进一步观察后,我们发现有 三种情况 会触发双旋,可以观察 curright的平衡因子 判断,分别是:
    1. curright就是新增节点 bf == 0
    2. b处新增节点 bf == -1
    3. c处新增节点 bf == 1
  • 注意:平衡因子变化
  • 我们根据 三种触发双旋的情况 ,对他们平衡因子变化进行分析
  • 1. curright就是新增节点
    parent->_bf = 0;
    cur->_bf = 0;
    curright->_bf = 0;

  • 2. b处新增节点
    parent->_bf = 0;
    cur->_bf = -1;
    curright->_bf = 0;


    3. c处新增节点
    parent->_bf = 1;
    cur->_bf = 0;
    curright->_bf = 0;

void RotateLR(Node* parent)
  {
    Node* cur = parent->_left;
    Node* curright = cur->_right;
    int bf = curright->_bf;
    RotateL(parent->_left);
    RotateR(parent);
    if (bf == 0)//1. curright就是新增节点 bf == 0
    {
      parent->_bf = 0;
      cur->_bf = 0;
      curright->_bf = 0;
    }
    else if (bf == -1)//2. b处新增节点 bf == -1
    {
      parent->_bf = 1;
      cur->_bf = 0;
      curright->_bf = 0;
    }
    else if (bf == 1)//3. c处新增节点 bf == 1
    {
      parent->_bf = 0;
      cur->_bf = -1;
      curright->_bf = 0;
    }
  }
  • 注意:双旋的本质(表现)
  1. 60的左边给了30的右边
  2. 60的右边给了90的左边
  3. 60成了这棵树的根

【4】新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋【双旋】

  • 相关细节与上面【2】中 “左右:先左单旋再右单旋【双旋】” 一致,下面展示代码
  • 代码展示:
void RotateRL(Node* parent)
  {
    Node* cur = parent->_right;
    Node* curleft = cur->_left;
    int bf = curleft->_bf;
    RotateR(parent->_right);
    RotateL(parent);
    if (bf == 0)
    {
      cur->_bf = 0;
      curleft->_bf = 0;
      parent->_bf = 0;
    }
    else if (bf == 1)
    {
      cur->_bf = 0;
      curleft->_bf = 0;
      parent->_bf = -1;
    }
    else if (bf == -1)
    {
      cur->_bf = 1;
      curleft->_bf = 0;
      parent->_bf = 0;
    }
    else
    {
      assert(false);
    }
  }

五.AVL树的验证

1. 验证其为二叉搜索树

  • 如果其通过 中序遍历 可得到一个 有序 的序列,就说明为其为二叉搜索树

2. 验证其为平衡树

  • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
  • 节点的平衡因子是否计算正确
int Height()
  {
    return Height(_root);
  }
int Height(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
      return 0;
    int leftHeight = Height(root->_left);
    int rightHeight = Height(root->_right);
    return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
  }
bool IsBalance()
  {
    return IsBalance(_root);
  }
bool IsBalance(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
      return true;
    int leftHight = Height(root->_left);
    int rightHight = Height(root->_right);
    if (rightHight - leftHight != root->_bf)
    {
      cout << "平衡因子异常:" <<root->_kv.first<<"->"<< root->_bf << endl;
      return false;
    }
    return abs(rightHight - leftHight) < 2
      && IsBalance(root->_left)
      && IsBalance(root->_right);
  }

六.AVL树的性能&引入红黑树

  • AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这
    样可以保证查询时高效的时间复杂度,即l o g 2 ( N ) log_2 (N)log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操
    作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,
    有可能一直要让旋转持续到根的位置。
    因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数
    据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。 因此需要
    引入红黑树,传送门如下所示:
  • 红黑树博客传送门:

七.AVL树的完整代码

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
  pair<K, V> _kv;
  AVLTreeNode<K, V>* _left;
  AVLTreeNode<K, V>* _right;
  AVLTreeNode<K, V>* _parent;
  int _bf;  // balance factor
  AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    :_kv(kv)
    ,_left(nullptr)
    ,_right(nullptr)
    ,_parent(nullptr)
    ,_bf(0)
  {}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
  typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
  bool Insert(const pair<K, V>& kv)
  {
    if (_root == nullptr)
    {
      _root = new Node(kv);
      return true;
    }
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
      if (cur->_kv.first < kv.first)
      {
        parent = cur;
        cur = cur->_right;
      }
      else if (cur->_kv.first > kv.first)
      {
        parent = cur;
        cur = cur->_left;
      }
      else
      {
        return false;
      }
    }
    cur = new Node(kv);
    if (parent->_kv.first < kv.first)
    {
      parent->_right = cur;
    }
    else
    {
      parent->_left = cur;
    }
    cur->_parent = parent;
    // ... 控制平衡
    // 更新平衡因子
    while (parent)
    {
      if (cur == parent->_left)
      {
        parent->_bf--;
      }
      else // if (cur == parent->_right)
      {
        parent->_bf++;
      }
      if (parent->_bf == 0)
      {
        // 更新结束
        break;
      }
      else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
      {
        // 继续往上更新
        cur = parent;
        parent = parent->_parent;
      }
      else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
      {
        // 子树不平衡了,需要旋转
        if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
        {
          RotateL(parent);
        }
        else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
        {
          RotateR(parent);
        }
        else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
        {
          RotateRL(parent);
        }
        else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
        {
          RotateLR(parent);
        }
        break;
      }
      else
      {
        assert(false);
      }
    }
    return true;
  }
  void RotateL(Node* parent)
  {
    ++_rotateCount;
    Node* cur = parent->_right;
    Node* curleft = cur->_left;
    parent->_right = curleft;
    if (curleft)
    {
      curleft->_parent = parent;
    }
    cur->_left = parent;
    Node* ppnode = parent->_parent;
    parent->_parent = cur;
    if (parent == _root)
    {
      _root = cur;
      cur->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
      if (ppnode->_left == parent)
      {
        ppnode->_left = cur;
      }
      else
      {
        ppnode->_right = cur;
      }
      cur->_parent = ppnode;
    }
    parent->_bf = cur->_bf = 0;
  }
  void RotateR(Node* parent)
  {
    ++_rotateCount;
    Node* cur = parent->_left;
    Node* curright = cur->_right;
    parent->_left = curright;
    if (curright)
      curright->_parent = parent;
    Node* ppnode = parent->_parent;
    cur->_right = parent;
    parent->_parent = cur;
    if (ppnode == nullptr)
    {
      _root = cur;
      cur->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
      if (ppnode->_left == parent)
      {
        ppnode->_left = cur;
      }
      else
      {
        ppnode->_right = cur;
      }
      cur->_parent = ppnode;
    }
    parent->_bf = cur->_bf = 0;
  }
  void RotateRL(Node* parent)
  {
    Node* cur = parent->_right;
    Node* curleft = cur->_left;
    int bf = curleft->_bf;
    RotateR(parent->_right);
    RotateL(parent);
    if (bf == 0)
    {
      cur->_bf = 0;
      curleft->_bf = 0;
      parent->_bf = 0;
    }
    else if (bf == 1)
    {
      cur->_bf = 0;
      curleft->_bf = 0;
      parent->_bf = -1;
    }
    else if (bf == -1)
    {
      cur->_bf = 1;
      curleft->_bf = 0;
      parent->_bf = 0;
    }
    else
    {
      assert(false);
    }
  }
  void RotateLR(Node* parent)
  {
    Node* cur = parent->_left;
    Node* curright = cur->_right;
    int bf = curright->_bf;
    RotateL(parent->_left);
    RotateR(parent);
    if (bf == 0)
    {
      parent->_bf = 0;
      cur->_bf = 0;
      curright->_bf = 0;
    }
    else if (bf == -1)
    {
      parent->_bf = 1;
      cur->_bf = 0;
      curright->_bf = 0;
    }
    else if (bf == 1)
    {
      parent->_bf = 0;
      cur->_bf = -1;
      curright->_bf = 0;
    }
  }
  int Height()
  {
    return Height(_root);
  }
  int Height(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
      return 0;
    int leftHeight = Height(root->_left);
    int rightHeight = Height(root->_right);
    return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
  }
  bool IsBalance()
  {
    return IsBalance(_root);
  }
  bool IsBalance(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
      return true;
    int leftHight = Height(root->_left);
    int rightHight = Height(root->_right);
    if (rightHight - leftHight != root->_bf)
    {
      cout << "平衡因子异常:" <<root->_kv.first<<"->"<< root->_bf << endl;
      return false;
    }
    return abs(rightHight - leftHight) < 2
      && IsBalance(root->_left)
      && IsBalance(root->_right);
  }
private:
  Node* _root = nullptr;
public:
  int _rotateCount = 0;
};


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存储 监控 算法
基于跳表数据结构的企业局域网监控异常连接实时检测 C++ 算法研究
跳表(Skip List)是一种基于概率的数据结构,适用于企业局域网监控中海量连接记录的高效处理。其通过多层索引机制实现快速查找、插入和删除操作,时间复杂度为 $O(\log n)$,优于链表和平衡树。跳表在异常连接识别、黑名单管理和历史记录溯源等场景中表现出色,具备实现简单、支持范围查询等优势,是企业网络监控中动态数据管理的理想选择。
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9月前
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算法 Java
算法系列之数据结构-Huffman树
Huffman树(哈夫曼树)又称最优二叉树,是一种带权路径长度最短的二叉树,常用于信息传输、数据压缩等方面。它的构造基于字符出现的频率,通过将频率较低的字符组合在一起,最终形成一棵树。在Huffman树中,每个叶节点代表一个字符,而每个字符的编码则是从根节点到叶节点的路径所对应的二进制序列。
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 算法系列之数据结构-Huffman树
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9月前
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存储 自然语言处理 数据库
【数据结构进阶】AVL树深度剖析 + 实现(附源码)
在深入探讨了AVL树的原理和实现后,我们不难发现,这种数据结构不仅优雅地解决了传统二叉搜索树可能面临的性能退化问题,还通过其独特的平衡机制,确保了在任何情况下都能提供稳定且高效的查找、插入和删除操作。
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11月前
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存储 C++
【C++数据结构——树】哈夫曼树(头歌实践教学平台习题) 【合集】
【数据结构——树】哈夫曼树(头歌实践教学平台习题)【合集】目录 任务描述 相关知识 测试说明 我的通关代码: 测试结果:任务描述 本关任务:编写一个程序构建哈夫曼树和生成哈夫曼编码。 相关知识 为了完成本关任务,你需要掌握: 1.如何构建哈夫曼树, 2.如何生成哈夫曼编码。 测试说明 平台会对你编写的代码进行测试: 测试输入: 1192677541518462450242195190181174157138124123 (用户分别输入所列单词的频度) 预
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【C++数据结构——树】哈夫曼树(头歌实践教学平台习题) 【合集】
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11月前
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C++
【C++数据结构——树】二叉树的性质(头歌实践教学平台习题)【合集】
本文档介绍了如何根据二叉树的括号表示串创建二叉树,并计算其结点个数、叶子结点个数、某结点的层次和二叉树的宽度。主要内容包括: 1. **定义二叉树节点结构体**:定义了包含节点值、左子节点指针和右子节点指针的结构体。 2. **实现构建二叉树的函数**:通过解析括号表示串,递归地构建二叉树的各个节点及其子树。 3. **使用示例**:展示了如何调用 `buildTree` 函数构建二叉树并进行简单验证。 4. **计算二叉树属性**: - 计算二叉树节点个数。 - 计算二叉树叶子节点个数。 - 计算某节点的层次。 - 计算二叉树的宽度。 最后,提供了测试说明及通关代
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存储 算法
非递归实现后序遍历时,如何避免栈溢出?
后序遍历的递归实现和非递归实现各有优缺点,在实际应用中需要根据具体的问题需求、二叉树的特点以及性能和空间的限制等因素来选择合适的实现方式。
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6月前
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编译器 C语言 C++
栈区的非法访问导致的死循环(x64)
这段内容主要分析了一段C语言代码在VS2022中形成死循环的原因,涉及栈区内存布局和数组越界问题。代码中`arr[15]`越界访问,修改了变量`i`的值,导致`for`循环条件始终为真,形成死循环。原因是VS2022栈区从低地址到高地址分配内存,`arr`数组与`i`相邻,`arr[15]`恰好覆盖`i`的地址。而在VS2019中,栈区先分配高地址再分配低地址,因此相同代码表现不同。这说明编译器对栈区内存分配顺序的实现差异会导致程序行为不一致,需避免数组越界以确保代码健壮性。
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栈区的非法访问导致的死循环(x64)
232.用栈实现队列,225. 用队列实现栈
在232题中,通过两个栈(`stIn`和`stOut`)模拟队列的先入先出(FIFO)行为。`push`操作将元素压入`stIn`,`pop`和`peek`操作则通过将`stIn`的元素转移到`stOut`来实现队列的顺序访问。 225题则是利用单个队列(`que`)模拟栈的后入先出(LIFO)特性。通过多次调整队列头部元素的位置,确保弹出顺序符合栈的要求。`top`操作直接返回队列尾部元素,`empty`判断队列是否为空。 两题均仅使用基础数据结构操作,展示了栈与队列之间的转换逻辑。
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11月前
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存储 C语言 C++
【C++数据结构——栈与队列】顺序栈的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现顺序栈的基本运算。开始你的任务吧,祝你成功!​ 相关知识 初始化栈 销毁栈 判断栈是否为空 进栈 出栈 取栈顶元素 1.初始化栈 概念:初始化栈是为栈的使用做准备,包括分配内存空间(如果是动态分配)和设置栈的初始状态。栈有顺序栈和链式栈两种常见形式。对于顺序栈,通常需要定义一个数组来存储栈元素,并设置一个变量来记录栈顶位置;对于链式栈,需要定义节点结构,包含数据域和指针域,同时初始化栈顶指针。 示例(顺序栈): 以下是一个简单的顺序栈初始化示例,假设用C语言实现,栈中存储
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