进程也可以称为是“任务”。操作系统要想执行一个具体的“动作”,就需要创建出一个对应的进程。
一个程序在没有运行的时候,它仅仅是一个“可执行的文件”,一旦程序跑起来了,就变成了一个进程了。
为了实现并发编程,同时执行多个任务,就引入了“多进程编程”。把一个很大的任务,拆分成若干个很小的任务,就可以创建多个进程,每个进程分别负责其中的一部分任务。
多进程编程也带来了一个很大的问题:创建/销毁进程,比较重量或比较低效。
为了避免这样的问题,就引入了线程。
每个线程都是一个独立的执行流。一个进程包含了一个或多个线程。我们的初心就是为了能够实现并发,多个进程能够实现并发,同样多个线程也能实现并发。但是多线程要比多进程更加高效和轻量。创建线程/销毁线程比创建进程/销毁进程更加高效和轻量。所以,一般情况下,会使用多线程来进行开发。
因此,在Java这个圈子里面,大部分的并发编程都是通过多线程的方式来实现的。
难道多进程就一无是处吗?
当然不是,多进程也有它自己独特的优势。
进程相比于线程的优势:
进程的“独立性”更好。比如在操作系统上,同一时刻运行着很多个进程:
同一时刻可能同时运行着成百上千的进程,但是每个进程之间都不相互干扰,如果某一个进程挂了不会影响到其他的进程,因为每个进程有各自的地址空间。每个进程之间井水不犯河水,自己经营着自己的一亩三分地,由我们的操作系统统一进行统筹管理,如果某个进程出现了一些意外,无法正常工作,直接奔溃了,那么也仅仅是这个进程自身挂了,不会出现把其他进程也带走的情况。所以说,进程“独立性”这一点是非常重要的。
相比之下,由于多个线程之间,共用着一个进程的地址空间。这就导致了某个线程挂了,就很可能会直接把整个进程带走,那么这个进程里面的其他线程也就没了。
正是因为这一点,进程要比线程来的更加稳定一点。虽然进程没有线程那么高效,但是它的独立性带来的稳定是非常关键的。
多进程编程主要做的事情:
站在操作系统的角度(以Linux为例),提供了很多和多进程编程相关的接口:进程创建、进程终止、进程等待、进程程序替换、进程间通信......
而在Java中对系统提供的这些操作进行了限制,最终给用户只提供了两个操作:进程创建和进程等待。虽然功能受限,但是当前也是足够用了。
案例分析:
比如有一个类似在线OJ刷题的平台,那么它就有一个服务器进程(接受用户的请求,返回响应),用户提交的代码其实也是一个独立的逻辑,那么这个逻辑是使用多线程执行好,还是多进程呢?
那么对于这里用户提交的代码,一定是要通过“多进程”的方式来执行的!!!因为我们无法控制用户到底提交了什么代码,代码很可能是存在问题的,很可能一运行就会出现崩溃的情况。那么如果使用多线程,就很可能会导致用户代码直接把整个服务器进程都给带走了的情况。因为一个服务器同时要给很多个用户提供服务,但是不能因为一个用户问题就挂了服务器,导致其他用户也访问不了。而且在真实情况下,用户是非常非常多的,是不能保证每一个用户的代码都是没毛病的!