如何在游戏中实现一个好看的金币效果

简介: 如何在游戏中实现一个好看的金币效果

嗨!大家好,我是小蚂蚁。

如图,是我上线的游戏【彩虹星球大冒险】中的金币拾取效果,打金币作为这个游戏中的一个非常重要的体验,把金币拾取效果做的好看就显得尤为重要。今天就跟大家分享一个,如何实现一个这样好看的金币拾取效果。

观察一下上面的动图,金币从出现到消失总共是分为两个过程的。

  • 金币从爆炸的物体中向上弹出,并进行旋转下落
  • 玩家碰到金币后,金币放大旋转然后飞到屏幕的左上角记录金币的位置后消失

接下来我们以一个具体的实例,来逐步的实现整个金币效果。

如图,我们实现一个这样的示例:从屏幕中的大金币处不停的生成小金币,角色碰到小金币后,会拾取金币,被拾取的金币飞到屏幕的左上角消失,最后将金币数字增加 1 。

首先,我们来布置一下示例的场景。

可以看到这里面有 4 种不同的金币角色,这里我们重点需要关注的是“掉落金币”和“飞行金币”。

掉落金币

先来看“掉落金币”,掉落金币负责完成第一阶段的任务,即金币在某个位置上创建出来之后,要有一个先向上飞,再向下落的抛物线的轨迹(想象一下我们向上抛一个东西),要实现这种移动,需要借助工具提供的“物理行为”。

我们为“掉落金币”增加一个物理行为,将“能否倾倒”的选项关闭,因为在金币下落的过程中,我们希望它能够一直保持直立的状态。

接着,来看一下“掉落金币”的积木逻辑。

掉落金币被克隆出来之后,给它向上施加一个随机的角度(70~110),随机的力(1~2),以此来实现一种随机向上抛出的效果。接下来金币下落的过程,其实就完全交由“物理行为”来控制了。

至于金币是如何旋转的呢?用一个带有旋转动画的金币造型,然后使用动画播放积木进行循环播放即可。

飞行金币

再来看“飞行金币”,飞行金币负责完成第二阶段的任务,即从拾取的位置放大弹出来并进行翻转,然后飞到屏幕左上角记录金币的位置。为了实现更好的金币翻转和飞行效果,我们可以借助“翻转”和“缓动动画”这两个行为。

接着,来看一下飞行金币上的积木逻辑。

逻辑并不复杂,这里重点是通过一些细节的处理,来让整个金币拾取的过程看上去更自然,更美观。例如,使用翻转来表明金币被吃到了,翻转过后增加一小段向左上方的旋转移动过程,相当于让吃到的金币多显示一会儿,而不是吃到后就直接飞走了。为了让吃金币的效果更明显,我们增加了“飞行金币”的大小,并且调整了飞行金币的旋转,这样可以让金币的翻转变得更自然。


通过以上的两步,我们就能实现了一个更好看的金币效果了。整体实现上并不复杂,但是有一些细节需要我们重点处理。

毕竟在游戏中拾取金币对于玩家来讲是很爽的,让这种体验再好一点儿是我们游戏开发者的责任。一个效果最终呈现的如何,能够给玩家带来怎样的体验,需要的不止是开发技术,还需要更多的用心思考,以及对于细节不停雕琢和打磨的耐心。

知识也学到了,来支持一下我的最新游戏呗!

相关文章
|
6月前
泡泡龙游戏开发实战教程(4):泡泡停靠处理
泡泡龙游戏开发实战教程(4):泡泡停靠处理
79 0
|
6月前
|
算法 JavaScript Java
html+css+js实现打砖块小游戏
html+css+js实现打砖块小游戏
119 0
|
6月前
|
前端开发 算法 Java
html+css+js实现点球球小游戏
html+css+js实现点球球小游戏
52 0
|
6月前
|
小程序
html+css+js实现带有转盘的抽奖小程序
html+css+js实现带有转盘的抽奖小程序
100 0
|
开发工具 Android开发 Windows
汪子熙趣味接龙游戏实现的参考资源
本作品未引用或者复制其他 kitten 作品的工程文件或者源代码,只参考了Kitten编程猫源码编辑工具自带的帮助文档。
|
小程序 开发者
如何实现一个好看的金币效果
如图,是我最新上线的游戏【彩虹星球大冒险】中的金币拾取效果,打金币作为这个游戏中的一个非常重要的体验,把金币拾取效果做的好看就显得尤为重要。今天就跟大家分享一个,如何实现一个这样好看的金币拾取效果。 观察一下上面的动图,金币从出现到消失总共是分为两个过程的。 金币从爆炸的物体中向上弹出,并进行旋转下落 玩家碰到金币后,金币放大旋转然后飞到屏幕的左上角记录金币的位置后消失 接下来我们以一个具体的实例,来逐步的实现整个金币效果。
215 0
如何实现一个好看的金币效果
推箱子小游戏(c++实现)
推箱子小游戏(c++实现)
|
数据挖掘 开发者
关于泡泡龙游戏的一点儿总结,以及分享一个好方法
游戏是一种虚拟的产品,它很难被量化,也很难像工厂流水线生产实体产品一样的去生产。因为其中涉及到的情况太多太杂,如何衡量一个游戏的体量?怎样的游戏算是大游戏,怎样的游戏算是小游戏呢?如何判断一个游戏是做完了还是没有做完呢?如何衡量一个游戏开发者的水平呢?……等等等等。这里面的每一个因素都是一个变量,这么多的无法确定的变量合在一起,想要得到一个确定的结果,很显然是不太可能的。
151 0
|
计算机视觉 索引
七夕礼物:火柴人特效制作
七夕礼物:火柴人特效制作
317 1
七夕礼物:火柴人特效制作
10:超级玛丽游戏
10:超级玛丽游戏
103 0