html+css+js实现打砖块小游戏

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简介: html+css+js实现打砖块小游戏

html+css+js实现打砖块小游戏

简介

游戏要求

打砖块的小游戏对于许多同学来说是熟悉的,这个小游戏的逻辑如下:

1、添加挡板、小球、砖块等角色;

2、设置挡板随鼠标移动;

3、设置小球不断运行,在遇到挡板时反弹;

4、设置砖块被小球击中时消失,并克隆下一个砖块;

5、设置计分;

6、判断游戏结束(以小球低于档板为游戏结束)。.

运行结果

这个的运行效果是这个样子的,一个打砖块的游戏,点击中间的start然后就可以玩了。

完整代码

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <button id="start" onclick="start()">START</button>
</body>
</html>
<script src="script.js"></script>

style.css

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}
body {
    background: #333;
}
#canvas {
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    border: 1px solid white;
    /* cursor:none; */
    filter: drop-shadow(0 0 2px white);
}
#start {
    width: 120px;
    height: 40px;
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    font-size: 28px;
    padding: 5px;
    border-radius: 4px;
    display: flex;
    background: rgba(255, 255, 255, 0.4);
    justify-content: center;
}

JS

var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
canvas.width = 800
canvas.height = 600
var blocks = [] //砖块数组
var board = { //反弹板
    x: 350,
    y: 580,
    long: 100
}
var cRect = canvas.getBoundingClientRect() //画布位置
var ball = { //定义弹球对象
    color: "white"
}
var score = 0 //分数
var rungame = false //默认运行状态
var colors = [ //颜色数组
    "#eccc68",
    "#ff7f50",
    "#ff6b81",
    "#7bed9f",
    "#5352ed",
    "#70a1ff"
]
var speed = 0.3 //弹球移动速度
var run = document.getElementById("start")
var fires = [] //烟火数组
function start() {
    newgame()
    rungame = true
    run.style.display = "none"
    canvas.style.cursor = "none"
}
window.addEventListener("mousemove", function(evt) { //移动鼠标变更反弹板位置
    var x = evt.clientX - cRect.left
    if (x < 50) {
        board.x = 0
    } else if (x > 750) {
        board.x = 700
    } else {
        board.x = x - 50
    }
    console.log(x)
})
function newgame() { //初始化游戏
    ball = { //默认的弹球位置,随机方向
        sx: 400,
        sy: 300,
    }
    ball.vx = (0.5 - Math.random()) * speed
    ball.vy = Math.sqrt(speed * speed - ball.vx * ball.vx)
    score = 0
    blocks = []
    for (var i = 0; i < 10; i++) { //生成砖块
        for (var j = 0; j < 6; j++) {
            blocks.push({
                x: i,
                y: j,
                color: colors[parseInt(Math.random() * colors.length)]
            })
        }
    }
}
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, 800, 600)
    for (var i = 0; i < blocks.length; i++) { //绘制砖块
        block = blocks[i]
        ctx.fillStyle = block.color
        ctx.fillRect(block.x * 80 + 1, block.y * 30 + 1, 79, 29)
        if (ball.sx + 10 > block.x * 80 + 1 && ball.sx - 10 < block.x * 80 + 80 && ball.sy + 10 > block.y * 30 + 1 && ball.sy - 10 < block.y * 30 + 30) { //砖块碰撞判断
            if (ball.sx > block.x * 80 + 80 || ball.sx < block.x * 80) { //左右方向碰撞则改变x轴运行方向
                ball.vx = -ball.vx
            } else if (ball.sy > block.y * 30 + 30 || ball.sy < block.y * 30) { //垂直方向碰撞则改变Y轴运行方向
                ball.vy = -ball.vy
            }
            if (ball.color == block.color) { //同色碰撞则加10分
                score += 10
            } else { //非同色碰撞加1分
                score++
            }
            ball.color = block.color //撞击后球的颜色变成砖块颜色
            blocks.splice(i, 1) //碰撞后砖块消失
            for (var f = 0; f < 50; f++) { //生成火花
                fires.push({
                    sx: block.x * 80 + 40,
                    sy: block.y * 30 + 15,
                    color: block.color,
                    vx: 0.5 - Math.random(),
                    vy: 0.5 - Math.random(),
                    age: 100
                })
            }
        }
    }
    ctx.fillStyle = "white" //绘制分数
    ctx.font = "20px sans-serif"
    ctx.fillText(score, 5, 25)
    ctx.fillRect(board.x, board.y, board.long, 20) //绘制反弹板
    ctx.beginPath() //绘制小球
    ctx.fillStyle = ball.color
    ctx.arc(ball.sx, ball.sy, 10, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.fill()
    if (rungame) { //判断游戏运行状态,并刷新球的位置
        ball.sx += ball.vx * 5
        ball.sy += ball.vy * 5
        if (ball.sy < 10) { //上边缘碰撞判断
            ball.vy = -ball.vy
        }
        if (ball.sx < 10 || ball.sx > 795) { //左右碰撞判断
            ball.vx = -ball.vx
        }
        if (ball.sy > 570 && ball.sx > board.x && ball.sx < board.x + board.long) { //反弹板碰撞判断
            ball.vx = (ball.sx - (board.x + board.long / 2)) / board.long / 2 * speed * 3
            ball.vy = -Math.sqrt(speed * speed - ball.vx * ball.vx)
            speed = speed * 1.001
            for (var f = 0; f < 20; f++) {
                fires.push({
                    sx: ball.sx,
                    sy: ball.sy + 10,
                    color: colors[parseInt(Math.random() * colors.length)],
                    vx: 0.5 - Math.random(),
                    vy: Math.random() - 1,
                    age: 60
                })
            }
        }
        if (ball.sy > 590 || blocks.length <= 0) { //碰撞到底部或所有砖块都消失则游戏停止运行
            rungame = false
            run.style.display = "flex"
            canvas.style.cursor = "default"
            for (var f = 0; f < 150; f++) {
                fires.push({
                    sx: 400,
                    sy: 300,
                    color: colors[parseInt(Math.random() * colors.length)],
                    vx: 0.5 - Math.random(),
                    vy: 0.5 - Math.random(),
                    age: 560
                })
            }
        }
    }
    for (var i = 0; i < fires.length; i++) {
        fire = fires[i]
        ctx.fillStyle = fire.color
        ctx.fillRect(fire.sx, fire.sy, 2, 2)
        fire.age--
            if (fire.age < 0) {
                fires.splice(i, 1)
            }
        fire.sx += fire.vx * 2
        fire.sy += fire.vy * 2
    }
}
newgame()
setInterval(draw, 1);

买不到的数目

小明开了一家糖果店。

他别出心裁:把水果糖包成4颗一包和7颗一包的两种。

糖果不能拆包卖。

小朋友来买糖的时候,他就用这两种包装来组合。

当然有些糖果数目是无法组合出来的,比如要买 10 颗糖。

你可以用计算机测试一下,在这种包装情况下,最大不能买到的数量是17。

大于17的任何数字都可以用4和7组合出来。

本题的要求就是在已知两个包装的数量时,求最大不能组合出的数字。

输入格式

两个正整数 n,m,表示每种包装中糖的颗数。

输出格式

一个正整数,表示最大不能买到的糖数。

数据范围

2≤n,m≤1000,

保证数据一定有解。

输入样例:

4 7

输出样例:

17

算法思路:

先开一个bool类型dp数组,dp[i]表示能否组成i。

两个数据分别是n,m,假定最小值是minn,最大值是maxx,那么就相当于从minn开始,不断往前走,每走到一个数,都要看看dp[i - n]或者dp[i - m]是否为true,如果是,则置true,反之我们需要更新ans,ans就是指最大不能买的数目,也就是我们最后的输出,循环结束,便可直接输出ans.

特解答案:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a, b;
    cin >> a >> b;
    cout << a * b - a - b;
    return 0;
}

正常解C++

#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n, m, minn, maxx, ans;
bool dp[1000000];
int main() {
    cin >> n >> m;
    dp[0] = true;
    minn = min(n, m);
    maxx = max(n, m);
    for (int i = minn; i < n * m; i++) {
        if (dp[i - minn]) {
            dp[i] = true;
        } else if (i >= maxx && dp[i - maxx]) {
            dp[i] = true;
        } else {
            ans = i;
        }
    }
    cout << ans;
    return 0;
}

正常解Java

import java.util.*;
public class Main
{   
  static int N = 1000010;
  static boolean [] f = new boolean [N];
  public static void main(String[] args) {
    Scanner in = new Scanner (System.in);
    int n = in.nextInt();
    int m = in.nextInt();
    int mi = Math.min(n, m);
    int ma = Math.max(n, m);
    int res = 0;
    f[0] = true;
    for (int i = mi; i <= n * m; ++ i)
    {
      if (f[i - mi]) f[i] = true;
      else if (i >= ma && f[i - ma]) f[i] = true;
      else res = i;
    }
    System.out.println(res);
  }
}


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