认真学习设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

简介: 认真学习设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

【1】观察者模式

① 观察者模式定义


观察者模式也叫(发布-订阅模式)定义了对象之间的一对多的依赖,当一个对象(主题)改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。


在观察者模式中,会改变的是主题的状态,以及观察者的数目和类型。主题与观察者都是用接口,观察者使用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者的接口通知观察者。这样可以让两者之间运作正常,又同时具有松耦合的优点–可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口。


当你使用观察者模式时,你可以从被观察者处推(push)或拉(pull)数据(然而,推的方式被认为更“正确”)。


有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序。Java有多种观察者模式的实现,包括通用的java.util.Observer(观察者)与java.util.Observalbe(可观察者-被观察者-主题)。


关于观察者的一切,主题只知道观察者实现了某个接口(也就是Observer接口)。主题不需要知道观察者的具体类是谁、做了写什么或其他任何细节。任何时候我们都可以增加新的观察者。因为主题唯一依赖的东西是一个实现Observer接口的对象列表,所以我们可以随时增加观察者。事实上,在运行时我们可以用新的观察者取代现有的观察者,主题不会受到任何影响。同样的,也可以在任何时候删除某些观察者。


我们可以独立地复用主题或观察者。如果我们再其他地方需要使用主题或观察者,可以轻易地复用,因为二者并非紧耦合。改变主题或观察者其中一方,并不会影响另一方。因为两者是松耦合的,所以只要他们之间的接口仍被遵守,我们就可以自由地改变他们。



② 观察者模式设计

实现观察者模式的方法不只一种,但是以包含Subject与Observer接口的类设计的做法最为常见。


Subject(抽象主题<被观察者>):抽象主题中把所有观察者对象的引用都保存在一个集合里(设计原则里面的多用组合,少用继承),每个主题都可以有任何数量的观察者,这个主题提供一个接口,来增加或者删除具体的观察者对象。


ConcreteSubject(具体主题<被观察者>):具体主题中就操作了具体的观察者对象,将有关状态存入具体的观察者对象中,假如具体主题内部状态发生了改变,则给所有注册过的观察者发出更新的通知。然后具体的观察者则更新自己的状态。


Observer(抽象观察者):为所有观察者定义一个接口,在得到主题的通知时则更新自己。


ConcreteObserver(具体观察者):实现抽象观察者定义的接口,自身的状态随着主题的更新而更新。

【2】自定义观察者模式代码实现

① 定义一个抽象观察者接口


类似于公众号用户角色,也可以使用抽象类。抽象观察者中只提供一个更新状态的方法,所有实现该抽象观察者的具体观察者,需要随着更新。

public interface Observer {
   //传入主题对象,得到主题对象的通知时更新自己
   void update(Subject subject);
}

② 定义一个具体的观察者

相当于具体的公众号用户。

public class ConcreteObserver implements Observer {
   private int state; //state属性需要和Subject中的state保持一致
   @Override
   public void update(Subject subject) {
       //当目标对象(主题对象)状态发生改变时,观察者也发生改变。
       // 将主题对象强转为具体的主题对象(被观察者)
       ConcreteSubject subject1 = (ConcreteSubject) subject;
       this.state = subject1.getState();
   }
   public void setState(int state) {
       this.state = state;
   }
   public int getState() {
       return state;
   }
}


③ 定义主题对象(被观察者)

主题对象中存储了所有该主题下的所有观察者,并提供增加、删除及通知观察者的方法。

/*
* 被观察者
* 抽象主题对象:把所有观察者对象都保存到一个集合里,每个主题都可有任何数量的观察者
* 抽象主题对象提供了通通知、增加和删除观察者对象的方法
*/
public interface Subject {
   //注册添加观察者
   public void registerObserver(Observer observer){ };
   //删除观察者
   public void removerObserver(Observer observer){ };
   //通知所有观察者
   public void notifyAllObserver(){ };
}

④ 定义具体的主题对象(具体被观察者)

用于观察者来监视观察的具体主题对象。

public class ConcreteSubject implements Subject{
   //保存该主题下所有的观察者
   private List<Observer> observers;
   //默认状态为0
   private int state;
   public ConcreteSubject (){
    observers= new ArrayList<Observer>();
  }
    //注册添加观察者
   public void registerObserver(Observer observer){
       observers.add(observer);
   }
   //删除观察者
   public void removerObserver(Observer observer){
       observers.remove(observer);
   }
   //通知所有观察者-push模式
   public void notifyAllObserver(){
       for (Observer obs : observers) {
           obs.update(this);//更新当前主题(subject)对象的信息到所有观察者中
       }
   }
   //提供给pull模式
   public int getState() {
       return state;
   }
   public void setState(int state) {
       this.state = state;
       //当修改了主题对象状态时,通知所有观察者
       this.notifyAllObserver();//通知所有观察者
   }
}

【3】JDK中Observable 和Observer

以上是我们自己定义的Observer(观察者)和Subject(被观察者)。其实java的JDK中已经帮我们写好了这两个主题对象接口和观察者接口。


JDK中内置好的对象接口:

  • java.util.Observable //这个类就相当于我们自己定义的subject;
  • java.util.Observer //这个就相当于我们自定义的Observer接口;


下面,使用JDK提供的两个接口类来实现一个观察者模式。

① 定义一个具体的目标对象(被观察者,上面代码中的ConcreteSubject):继承java.util.Observable类。

public class ConcreteSubject extends Observable{
   private int state;
   public void updateState(int s) {
       state = s; //目标对象发生了改变
       setChanged(); //Observable类中的setChanged()方法,表示目标对象发生了更改
       notifyObservers(state); //通知所有的观察者对象
   }
   public int getState() {
       return state;
   }
   public void setState(int state) {
       this.state = state;
   }
}

② 定义具体的观察者:实现java.util.Observer接口。

public class ConcreteObserver implements Observer {
   private int state; //具体观察者中的状态和目标对象的状态保持一致
   @Override
   public void update(Observable o, Object arg) {
       ConcreteSubject subject = (ConcreteSubject)o;
       state = subject.getState();
   }
   public int getState() {
       return state;
   }
   public void setState(int state) {
       this.state = state;
   }
}

这个模式观察者与被观察者之间是属于轻度的关联关系。并且是抽象松耦合的,这样,对于两者来说都比较容易进行扩展。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影像。


JDK中也自带的观察者模式。但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它的复用能力。我们可以在jdk的api文档具体查看这两个类的使用方法。在JavaBean和Swing中也可以看到观察者模式的影子。

目录
相关文章
|
2月前
|
设计模式 前端开发 JavaScript
观察者模式 vs 发布-订阅模式:两种设计模式的对决!
欢迎来到前端入门之旅!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚开始学习前端的读者们打造的。无论你是初学者还是有一些基础的开发者,我们都会在这里为你提供一个系统而又亲切的学习平台。我们以问答形式更新,为大家呈现精选的前端知识点和最佳实践。通过深入浅出的解释概念,并提供实际案例和练习,让你逐步建立起一个扎实的基础。无论是HTML、CSS、JavaScript还是最新的前端框架和工具,我们都将为你提供丰富的内容和实用技巧,帮助你更好地理解并运用前端开发中的各种技术。
|
3月前
|
设计模式 监控 安全
多线程设计模式【多线程上下文设计模式、Guarded Suspension 设计模式、 Latch 设计模式】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
多线程设计模式【多线程上下文设计模式、Guarded Suspension 设计模式、 Latch 设计模式】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
62 0
|
21天前
|
设计模式 监控 Java
设计模式 - 观察者模式(Observer):Java中的战术与策略
【4月更文挑战第7天】观察者模式是构建可维护、可扩展系统的关键,它在Java中通过`Observable`和`Observer`实现对象间一对多的依赖关系,常用于事件处理、数据绑定和同步。该模式支持事件驱动架构、数据同步和实时系统,但需注意避免循环依赖、控制通知粒度,并关注性能和内存泄漏问题。通过明确角色、使用抽象和管理观察者注册,可最大化其效果。
|
1月前
|
设计模式 存储 Java
【设计模式】观察者模式
【设计模式】观察者模式
|
4天前
|
设计模式 存储 前端开发
Java从入门到精通:2.2.1学习Java Web开发,了解Servlet和JSP技术,掌握MVC设计模式
Java从入门到精通:2.2.1学习Java Web开发,了解Servlet和JSP技术,掌握MVC设计模式
|
14天前
|
设计模式 存储 Java
Java设计模式:解释一下单例模式(Singleton Pattern)。
`Singleton Pattern`是Java中的创建型设计模式,确保类只有一个实例并提供全局访问点。它通过私有化构造函数,用静态方法返回唯一的实例。类内静态变量存储此实例,对外仅通过静态方法访问。
16 1
|
3月前
|
设计模式 Java Spring
设计模式之观察者模式
设计模式之观察者模式
26 0
|
3月前
|
设计模式 算法 自动驾驶
常见的设计模式(模板与方法,观察者模式,策略模式)
随着时间的推移,软件代码越来越庞大,随着而来的就是如何维护日趋庞大的软件系统。在面向对象开发出现之前,使用的是面向过程开发来设计大型的软件程序,面向过程开发将软件分成一个个单独的模块,模块之间使用函数进行组合,最后完成系统的开发,每次需要修改软件,如果不涉及好各个模块的关系,就会导致软件系统难以维护,从而导致软件变得不可使用。面向对象方法用对象模拟问题域中的实体,以对象间的联系刻画实体间联系
67 2
|
3月前
|
设计模式 前端开发 NoSQL
聊聊Java设计模式-观察者模式
观察者模式(Observer Design Pattern),也叫做发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)、模型-视图(Model-View)模式、源-监听器(Source-Listener)模式、从属者(Dependents)模式。指在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。
66 0
聊聊Java设计模式-观察者模式
|
3月前
|
设计模式 安全 Java
多线程设计模式【线程安全、 Future 设计模式、Master-Worker 设计模式 】(一)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
多线程设计模式【线程安全、 Future 设计模式、Master-Worker 设计模式 】(一)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
28 0