C++基础-命名空间-缺省参数-函数重载-引用-内联-auto-范围for(1)

简介: 1. 命名空间在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,它们的名称都将存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。如下图:

1. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,它们的名称都将存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。如下图:

34c75007f45345e0899a61fdf3d41332.png

因为time函数在全局作用域中,自己又在全局范围内声明了一个time对象,导致函数名与对象名重名,造成错误


为此产生了命名空间的概念:需要使用namespace关键字,后面接命名空间的名字,然后接一堆{}即可,{}中为命名空间的成员。

#include<iostream>
using namespace std;
//编译不通过
int time = 1;
int main()
{
  cout << "hello world!" << endl;
  cout << time << endl;
  return 0;
} 
//错误C2365“time” : 重定义;以前的定义是“函数”  
#include<iostream>
using namespace std;
//声明一个命名空间xty,使自己声明的变量在xty作用域,和全局作用域分开,因此
//使用时需要在前面加一个xty::表明去xty命名空间去找
namespace xty 
{
  int time = 1;
};
int main()
{
  cout << xty::time << endl;
  return 0;
}
// 可以运行
//输出为1

编译运行时,如果遇到未知的符号,没有特别的声明时,默认会先到全局作用域去寻找,因此在使用时,尽量声明它所在的作用域。

命名空间如何定义

#include<iostream>
using namespace std;
//声明一个命名空间xty1
namespace xty
{
  int time = 1;
  void PRINT()
  {
    cout << "xty" << endl;
  }
};
//命名空间可以嵌套定义
namespace ljj
{
  int time = 2;
  namespace ljj_PRINT {
    void PRINT()
    {
      cout << "ljj" << endl;
    }
  };
};
//同一个工程中允许存在多个相同的命名空间,比如a.cpp,b.cpp,a.h,b.h都又相同的命名空间xty
//编译器在链接时,会将它们自动合并成一个命名空间xty
int main()
{
  // 命名空间的使用
  //正常使用
  cout << xty::time << endl;
  xty::PRINT();
  //嵌套使用
  cout << ljj::time << endl;
  ljj::ljj_PRINT::PRINT();
  return 0;
}


03600035b232415d93fe8e8f83e77921.png

命名空间如何使用

例子按上面代码来探究:

  • 加命名空间名称+作用域限定符::
int main ()
{
  //正常使用
  cout << xty::time << endl;
  xty::PRINT();
  return 0;
}
  • 使用using将命名空间的某个成员引入
// 仅仅将xty中的time成员引入,这样使用time就不用加域作用限定符了
using xty::time
int main ()
{
  //正常使用
  cout << time << endl;
  xty::PRINT();
  return 0;
}
  • 用using namespace 命名空间名称 引入
// 将整个命名空间展开
//这样就可以不加域作用限定符使用xty下的所用成员
using namespace xty;
int main ()
{
  //正常使用
  cout << time << endl; 
  PRINT();
  return 0;
}

先在全局作用域中去寻找,如果没有再在展开的命名空间中去寻找

如下例子:

#include<iostream>
using namespace std;
//声明一个命名空间xty
namespace xty
{
  int time = 2;
  void PRINT()
  {
    cout << "xty" << endl;
  }
};
// 展开声明的命名空间
using namespace xty;
int main()
{
  cout << ::time << endl;
  return 0;
}
// 结果为time函数的地址

因为C++规定所有库函数都需要写在std的命名空间里面,using namespace std 仅仅是把std展开,只是一个命令,仍然需要把库函数头文件引进来!!保证有这个文件了,再将这个文件的std展开,就可以了。


b2f14405d8944d989e79fd7e5efc1841.png

2.缺省参数

缺省参数就是在声明或定义函数时,为函数的参数指定一个缺省值,当调用函数时,如果没有指定该参数,则默认使用缺省值。

#include<iostream>
using namespace std;
//设置缺省值为10
void Text(int a = 10)
{
  cout << a << endl;
}
int main()
{
  Text();
  //输出结果为10
  Text(20);
  //输出结果为20
  return 0;
}

2.1 缺省参数分类

2.1.1全缺省参数

所有参数都缺省

#include<iostream>
using namespace std;
//全缺省参数
void Text(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
  cout << a << endl;
  cout << b << endl;
  cout << c << endl;
}
int main()
{
  Text();
  //输出结果为10,20,30
  //参数必须从左往右依次给出
  Text(1, 2);
  //输出结果 1,2 ,30
  Text(5);
  //输出结果5,20,30
  //必须从左往右给,传参错误!
  Text(, 0);
  return 0;
}

2.1.2 半缺省参数

只有部分参数缺省

#include<iostream>
using namespace std;
//半缺省参数
//缺省参数必须是从右往左连续的!
void Text(int a, int b = 2, int c = 3)
{
  cout << a << endl;
  cout << b << endl;
  cout << c << endl;
}
int main()
{
  Text(10);
  //输出结果为10,2,3
  return 0;
}

注意:1.缺省参数不能在函数声明和定义同时出现;同时出现时,声明说了算,要将定义处缺省删去。2.缺省值必须是常量或者是全局变量

3. 函数重载

C++允许在同一个作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似但数据不同任务。

#include<iostream>
using namespace std;
// 函数重载
int Add(int x, int y)
{
  return x + y;
}
//1. 参数类型不同
double Add(double x, double y)
{
  return x + y;
}
//2.参数数量不同
int Add(int x, int y, int z)
{
  return x + y + z;
}
// 3.参数类型顺序不同
int Add(int x, double y, int z)
{
  return x + y + z;
}
int Add(int x, int y, double z)
{
  return x + y + z;
}
int main()
{
  //感觉调用了一个函数一样,但是传进去了不同的数据类型
  //完成了不同的加法任务
  Add(1, 2);
  Add(1.11, 2.22);
  Add(1, 2, 3.33);
  return 0;
}

key:只有参数类型或参数顺序或参数个数不同才构成重载,返回值不同不构成重载!!!

4. 引用

引用就是给一个变量取别名。

使用符号&

类型& 引用变量名(对象名)= 引用实体

引用的类型必须和引用实体的类型相同

int main()
{
  int x = 10;
  //引用必须在声明的时候初始化,即声明的时候就得指出要给谁起别名。
  // int& y;
  int& y = x;
  cout << x << endl;
  cout << y << endl;
  //结果都是10
  return 0;
}

引用特性:1.引用一旦声明就必须初始化;2.一个变量可以有多个引用(一个变量可以有多个别名);3.引用一旦引用一个实体,就不能在引用其他实体

C++基础-命名空间-缺省参数-函数重载-引用-内联-auto-范围for(2):https://developer.aliyun.com/article/1390543?spm=a2c6h.13148508.setting.17.3f514f0espVkau

目录
相关文章
|
4月前
|
程序员 C++
C++中的函数重载有什么作用
【10月更文挑战第19天】C++中的函数重载有什么作用
36 3
|
4月前
|
安全 程序员 编译器
【C++】如何巧妙运用C++命名空间:初学者必备指南
【C++】如何巧妙运用C++命名空间:初学者必备指南
|
4月前
|
编译器 程序员 C++
C++中的函数重载是什么
【10月更文挑战第19天】C++中的函数重载是什么
60 0
|
4月前
|
自然语言处理 编译器 Linux
【C++】巧用缺省参数与函数重载:提升编程效率的秘密武器
【C++】巧用缺省参数与函数重载:提升编程效率的秘密武器
|
4月前
|
程序员 C++ 开发者
C++入门教程:掌握函数重载、引用与内联函数的概念
通过上述介绍和实例,我们可以看到,函数重载提供了多态性;引用提高了函数调用的效率和便捷性;内联函数则在保证代码清晰的同时,提高了程序的运行效率。掌握这些概念,对于初学者来说是非常重要的,它们是提升C++编程技能的基石。
39 0
|
28天前
|
C++ 芯片
【C++面向对象——类与对象】Computer类(头歌实践教学平台习题)【合集】
声明一个简单的Computer类,含有数据成员芯片(cpu)、内存(ram)、光驱(cdrom)等等,以及两个公有成员函数run、stop。只能在类的内部访问。这是一种数据隐藏的机制,用于保护类的数据不被外部随意修改。根据提示,在右侧编辑器补充代码,平台会对你编写的代码进行测试。成员可以在派生类(继承该类的子类)中访问。成员,在类的外部不能直接访问。可以在类的外部直接访问。为了完成本关任务,你需要掌握。
65 19
|
28天前
|
存储 编译器 数据安全/隐私保护
【C++面向对象——类与对象】CPU类(头歌实践教学平台习题)【合集】
声明一个CPU类,包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等属性,以及两个公有成员函数run、stop。根据提示,在右侧编辑器补充代码,平台会对你编写的代码进行测试。​ 相关知识 类的声明和使用。 类的声明和对象的声明。 构造函数和析构函数的执行。 一、类的声明和使用 1.类的声明基础 在C++中,类是创建对象的蓝图。类的声明定义了类的成员,包括数据成员(变量)和成员函数(方法)。一个简单的类声明示例如下: classMyClass{ public: int
46 13
|
28天前
|
编译器 数据安全/隐私保护 C++
【C++面向对象——继承与派生】派生类的应用(头歌实践教学平台习题)【合集】
本实验旨在学习类的继承关系、不同继承方式下的访问控制及利用虚基类解决二义性问题。主要内容包括: 1. **类的继承关系基础概念**:介绍继承的定义及声明派生类的语法。 2. **不同继承方式下对基类成员的访问控制**:详细说明`public`、`private`和`protected`继承方式对基类成员的访问权限影响。 3. **利用虚基类解决二义性问题**:解释多继承中可能出现的二义性及其解决方案——虚基类。 实验任务要求从`people`类派生出`student`、`teacher`、`graduate`和`TA`类,添加特定属性并测试这些类的功能。最终通过创建教师和助教实例,验证代码
48 5
|
28天前
|
存储 算法 搜索推荐
【C++面向对象——群体类和群体数据的组织】实现含排序功能的数组类(头歌实践教学平台习题)【合集】
1. **相关排序和查找算法的原理**:介绍直接插入排序、直接选择排序、冒泡排序和顺序查找的基本原理及其实现代码。 2. **C++ 类与成员函数的定义**:讲解如何定义`Array`类,包括类的声明和实现,以及成员函数的定义与调用。 3. **数组作为类的成员变量的处理**:探讨内存管理和正确访问数组元素的方法,确保在类中正确使用动态分配的数组。 4. **函数参数传递与返回值处理**:解释排序和查找函数的参数传递方式及返回值处理,确保函数功能正确实现。 通过掌握这些知识,可以顺利地将排序和查找算法封装到`Array`类中,并进行测试验证。编程要求是在右侧编辑器补充代码以实现三种排序算法
37 5
|
29天前
|
Serverless 编译器 C++
【C++面向对象——类的多态性与虚函数】计算图像面积(头歌实践教学平台习题)【合集】
本任务要求设计一个矩形类、圆形类和图形基类,计算并输出相应图形面积。相关知识点包括纯虚函数和抽象类的使用。 **目录:** - 任务描述 - 相关知识 - 纯虚函数 - 特点 - 使用场景 - 作用 - 注意事项 - 相关概念对比 - 抽象类的使用 - 定义与概念 - 使用场景 - 编程要求 - 测试说明 - 通关代码 - 测试结果 **任务概述:** 1. **图形基类(Shape)**:包含纯虚函数 `void PrintArea()`。 2. **矩形类(Rectangle)**:继承 Shape 类,重写 `Print
45 4