【C++】STL之vector类概述-2

简介: 【C++】STL之vector类概述

3)vector类对象的常见容量操作

接下去我们来看看vector类对象的常见容量操作

容量空间 接口说明
size 获取数据个数
capacity 获取容量大小
empty 判断是否为空
reverse 改变vector的capacity
resize 将有效字符的个数该成n个,多出的空间用字符c填充

① size

  • 首先的话来讲讲size(),其表示为当前容器中的数据个数


void test_vector6()
{
  vector<int> v(10, 1);
  cout << v.size() << endl;
}
  • 我们来看到这个执行结果,初始化时我们为容器中放入了10个1,那么其size即为10

image.png

② capacity

  • 对于【capacity】来说,就是容量大小,这里可以看到其与capacity是一同增长的,也为10

image.png

  • 我们也可以到 Linux平台 下来进行观察,发现也是一样的结果

image.png


以上这一点设计到【vector】的默认扩容机制

下面是我们的测试代码


// 测试vector的默认扩容机制
void TestVectorExpand()
{
  size_t sz;
  vector<int> v;
  sz = v.capacity();
  cout << "making v grow:\n";
  for (int i = 0; i < 100; ++i)
  {
    v.push_back(i);
    if (sz != v.capacity())
    {
      sz = v.capacity();
      cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
    }
  }
}
  • 通过运行结果我们可以发现,在VS下的扩容机制是呈现 1.5 进行增长的,其STL是【P.J.版本】

image.png

  • 但是呢,在 Linux 下却始终是呈现的一个2倍的扩容机制,其STL是【SGI版本】

image.png

③ empty

  • 再来看看【empty】接口,当一开始进在初始化后是为空,但是在插入数据后就不为空了

image.png

下面两个接口比较重要一点,我会着重讲解

④ reserve

  • 首先的话是【reserve】,它的主要功能是 ==开空间,避免频繁扩容==


void TestVectorExpandOP()
{
  vector<int> v;
  size_t sz = v.capacity();
  v.reserve(100); // 提前将容量设置好,可以避免一遍插入一遍扩容
  cout << "making bar grow:\n";
  for (int i = 0; i < 100; ++i)
  {
    v.push_back(i);
    if (sz != v.capacity())
    {
      sz = v.capacity();
      cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
    }
  }
}
  • 通过测试我们可以看到,当提前开好空间后,就可以避免频繁地去扩容了

image.png

⑤ resize

【resize】的功能则是 ==开空间 + 初始化,并且填上默认值==

  • 这一块我们要通过调试来进行观察,首先看到没有resize的样子

image.png

  • 然后我们传递一个值进去看看,看到调试窗口中的size发生了变化,而且新增了3个为0的数据值


v.resize(3);

image.png


对于【reserve】和【resize】,我这里还要再讲一个同学们日常中容易犯的错误

  • 接下去请读者观察一下下面这段代码,然后看看其中有什么问题?


void test_vector8()
{
    vector<int> v1;
    v1.reserve(10);   
    for (size_t i = 0; i < 10; i++)
    {
        v1[i] = i;  
    }
}

然后我将程序运行起来,发现报出了错误❌

image.png💬 有同学说:感觉这代码也没什么错呀?怎么会有错误呢?

  • 大家要关注前面的reserve(10),我们在上面说到对于【reserve】而言只是做的扩容而已,即只变化capacity,而不会变化size
  • 另一点,对于v1[i]我们上面在讲元素访问的时候有说到过,这是下标 + []的访问形式,在出现问题的时候会直接给出断言错误。因为这里我们在【reserve】的时候只是开出了指定的空间,但size还是为0,此时去访问的时候肯定就出错了

image.png

正确的改进方法应该是像下面这样的

  • 如果我们要使用下标 + [] 的形式去访问元素的话,就需要开出合适的size大小,才能在访问的时候不会造成越界问题
vector<int> v2;
v2.resize(10);
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
    v2[i] = i;
}
  • 我们通过调试来观察一下吧

https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/1982561f5c9145f49cd8c09b65fcd04c~tplv-k3u1fbpfcp-jj-mark:3024:0:0:0:q75.awebp#?w=1261&h=442&s=351848&e=gif&f=187&b=cce8d2

  • 或者呢,我们也可以写成下面这种形式。如果有同学还是要使用【reserve】的话就不要使用下标 + [] 的形式了,而是使用【push_back】的方式去不断尾插数据,因为在不断尾插的过程中就会去做一个扩容,这一点马上就会讲到
vector<int> v3;
v3.reserve(10);   // 提前开好空间,减少扩容,提高效率
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
    v3.push_back(i);
}
  • 同样,我们通过调试来看看

4)vector类对象的修改操作

接下去呢,我们来说说有关vector类对象的修改操作

函数名称 接口说明
push_back(重点) 在字符串后尾插字符c
pop_back(重点) 尾删
insert 在position之前插入val
erase 删除position位置的数据
find 查找。(注意这个是算法模块实现,不是vector的成员接口)

① push_back

这个接口的功能很明确,就是在尾部插入数据

image.png

  • 假设,我们这里采取string类作为【vector】的内置类型,然后通过三种形式往里面插入数据:第一种是构造出具体的对象,第二种采取的是匿名对象,第三种采取的则是单参数的构造函数所引发的 ==隐式类型转换==
void test_vector9()
{
  vector<string> v;
  string name1("张三");
  v.push_back(name1);
  v.push_back(string("李四"));
  v.push_back("王五");    // 单参数的构造函数支持隐式类型转换
}
  • 一样,通过调试来看看

https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/0cdee146770e4ec9a915cc2312c6d217~tplv-k3u1fbpfcp-jj-mark:3024:0:0:0:q75.awebp#?w=1257&h=357&s=200903&e=gif&f=85&b=cee9d4

② pop_back

对于【pop_back】来说,很明显就是去尾删最后一个元素

image.png

  • 以下是代码及其运行结果
v.pop_back();

https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/6e1fdbdc13a64e2f9238a921fdbab619~tplv-k3u1fbpfcp-jj-mark:3024:0:0:0:q75.awebp#?w=1256&h=357&s=168160&e=gif&f=98&b=cde8d4

③ insert

对于【insert】这个接口来说,重载的方法有很多,读者可以自己下去都试试看,我这里只讲解部分

image.png

  • 还是延续上面的,我们在begin()这个位置插入一个数据,也就相当于是头插
v.insert(v.begin(), "刘琦");

image.png

④ erase

有插入,那一定有删除,我们来看看【erase】

  • 这里看到有两个重载形式,一个是传递迭代器,另一个则是传递迭代器区间

image.png

  • 这里我们试试传递一个迭代器,但是呢不是头删,而是删除头部的后一个元素
v.erase(v.begin() + 1);

image.png💬 就上面这样没有难度,但是现在我若是想要删除这个容器内指定的数据呢?该如何去进行操作

  • 对于这个操作而言,确实没有实际可用的方法而言是无法做到的,还记得我们在 string中所学习的find()接口 吗?其可以帮助我们去找到指定的内容。但是呢?在【vector】的修改操作中,我们并没有发现 find 这个接口

image.png

⑤ find

其实对于这个接口而言,是封装在了 <algorithm> 这个头文件中,称作是一种算法

  • 我们一起来看看具体的文档是怎么说的

image.png

  • 有了它相助后,我们要去删除一个指定的数据就容易多了,传入指定的搜索区间和要查找的值,若是返回的迭代器位置没有到达末尾的话,代表找到了这个值,我们去删除这个迭代器即可
vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 1);
if (pos != v.end())
{
  v.erase(pos);
}
  • 来看一下执行结果

image.png💬 那我这个时候再拔高一下难度,说我要删除这个容器中所有的【3】,该怎么去完成呢?

  • 那既然是一直找的话,我们就需要通过循环来实现,不断地去更新这个pos值,然后找到一个就去删除一个
auto pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
while (pos != v.end())
{
  v.erase(pos);
  pos = find(pos + 1, v.end(), 3);
}
  • 但是运行起来呢却发现程序崩溃了,这里就涉及到一个 ==迭代器失效的问题==。我们在后面模拟实现的时候再去介绍

image.png

三、总结与提炼

最后来总结一下本文所学习的内容

  • 本文我们重点讲到的是STL中的 vector类,首先我们初步认识了这个类,逐个地去了解了它的一些接口函数,包括【默认成员函数】、【访问及遍历操作】、【常见容量操作】、【修改操作】这些,对于 vector 来说它不像 string 那样有一百来个接口,而是只有几十个,我又精简地挑了一些比较重要的来进行详述,我所讲到的希望读者都可以学会使用并且搞懂

上就是本文要介绍的所有内容,感谢您的阅读🌹🌹🌹

相关文章
|
14天前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
19 4
|
14天前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
16 4
|
15天前
|
存储 程序员 C++
C++常用基础知识—STL库(2)
C++常用基础知识—STL库(2)
54 5
|
14天前
|
存储 C++ 索引
【C++打怪之路Lv9】-- vector
【C++打怪之路Lv9】-- vector
15 1
|
14天前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
14 1
|
15天前
|
存储 编译器 C语言
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
14 0
|
24天前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
24天前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
|
26天前
|
编译器 C语言 C++
C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)
C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)
22 3
|
26天前
|
C++
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
51 1