C++ STL中 set和map介绍以及使用方法

简介: C++ STL中 set和map介绍以及使用方法

一、序列式容器和关联式容器

1. 序列式容器

在前面,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。


2. 关联式容器

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

二、键值对和树形结构的关联式容器

1. 键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

例如SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
  typedef T1 first_type;
  typedef T2 second_type;
  T1 first;
  T2 second;
  pair()
    : first(T1())
    , second(T2())
  {}
  pair(const T1& a, const T2& b)
    : first(a)
    , second(b)
  {}
};

2. 树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。


三、set和multiset

1、set

1.1 set的介绍

set的介绍:

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

【注意事项】


  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为:O(l o g 2 n log_2 nlog 2 n)
  7. set中的元素不允许修改
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

1.2 set的使用

1.2.1 set的模板参数列表

  • T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
  • Compare:set中元素默认按照小于来比较。
  • Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。
1.2.2 set的构造
构造函数 功能介绍
set ( ) 构造空的set
set (first, last) 用[first, last)区间中的元素构造set
set ( const set& x) set的拷贝构造
1.2.3 set的迭代器

1700810071761.png

1.2.4 set的容量
函数声明 功能介绍
empty 检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size 返回set中有效元素的个数


1.2.5 set修改操作

1700810090208.png


1.2.6 set的使用举例
#include<iostream>
using namespace std;
#include <set>
void TestSet()
{
  // 用数组array中的元素构造set
  int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
  set<int> s;
  for (auto e : array)
    s.insert(e);
  cout << s.size() << endl;
  // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
  for (auto& e : s)
    cout << e << " ";
  cout << endl;
  // 使用迭代器逆向打印set中的元素
  for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
    cout << *it << " ";
  cout << endl;
  // set中值为3的元素出现了几次
  cout << s.count(3) << endl;
}
int main()
{
  TestSet();
  return 0;
}

结果:

2. multiset

2.1 multiset的介绍

multiset介绍:


  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

【注意事项】

  1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
  2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O( l o g 2 N ) (log_2 N)(log 2N)
  7. multiset可以对元素进行排序

2.2 multiset的使用

此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可参考set。

void testMultiset()
{
  int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 2, 1, 3, 3, 3, 7 };
  // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
  multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
  for (auto& e : s)
    cout << e << " ";
  cout << endl;
}
int main()
{
  testMultiset();
  return 0;
}


结果:

四、map和multimap

1. map

1.1 map的介绍

map介绍:

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

1.2 map的使用

1.2.1 map的模板参数说明

  • key:键值对中key的类型
  • T: 键值对中value的类型
  • Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
  • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
1.2.2 map的构造
构造函数 说明
map() 构造一个空的map
map (first , last) 用[first, last)区间中的元素构造map
map (const map& x) 拷贝构造


1.2.3 map的迭代器

1700810193765.png


1.2.4 map的容量与元素访问
函数声明 功能简介
empty () 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size() 返回map中有效元素的个数
operator[] 返回去key对应的value
at 返回key对应的value


注意:在元素访问时,operator[] 和 at()函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。


1.2.5 map中元素的修改

1700810218073.png

1.2.6 map举例
void TestMap()
{
  map<string, string> m;
  // 向map中插入元素的方式:
  // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
  m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
  // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
  m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
  // 借用operator[]向map中插入元素
  /*
  operator[]的原理是:
   用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
   如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
   如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
   operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
  */
  // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果
    m["apple"] = "苹果";
  // key不存在时抛异常
  //m.at("waterme") = "水蜜桃";
  cout << m.size() << endl;
  // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
  for (auto& e : m)
    cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
  cout << endl;
  // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
  auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
  if (ret.second)
    cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
  else
    cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
    << ret.first->second << " 插入失败" << endl;
  // 删除key为"apple"的元素
  m.erase("apple");
  if (1 == m.count("apple"))
    cout << "apple还在" << endl;
  else
    cout << "apple被吃了" << endl;
}


结果:

2. multimap

2.1 multimap的介绍

multimap的介绍:

  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

2.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

【注意事项】

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[ ]操作
  4. 使用时与map包含的头文件相同
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