C语言-文件操作(1)

简介: C语言-文件操作

1.为什么使用文件

我们前面学习结构体时,写通讯录的程序,当通讯录运行起来的时候,可以给通讯录中增加、删除数据,此时数据是存放在内存中,当程序退出的时候,通讯录中的数据自然就不存在了,等下次运行通讯录程序的时候,数据又得重新录入,如果使用这样的通讯录就很难受。

我们在想既然是通讯录就应该把信息记录下来,只有我们自己选择删除数据的时候,数据才不复存在。

这就涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到数据库等方式。

使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。

2.什么是文件

磁盘上的文件是文件。

但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。

2.1 程序文件

包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。

2.2 数据文件

文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。

本章讨论的是数据文件。

2.3 文件名

一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。

文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀

例如: c:\code\test.txt

为了方便起见,文件标识常被称为文件名。

3.文件的打开和关闭

3.1 文件指针

缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。

每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名FILE.

每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。

一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。

下面我们可以创建一个FIFE*的指针变量:

FIFE* pf;//文件指针变量

定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。

3.2 文件的打开和关闭

文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件

ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件fclose来关闭文件

//打开文件
FIFE * fopen(const char * filename,const char * mode);
//关闭文件
int flclose(FIFE * stream);

filename是要打开的文件名,mode是打开方式。

打开方式如下:

文件使用方式 含义 如果指定文件不存在
“r”(只读)  为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件  出错
“w”(只写)  为了输出数据,打开一个文本文件 建立一个新的文件
“a”(追加) 向文本文件尾添加数据  建立一个新的文件
“rb”(只读)  为了输入数据,打开一个二进制文件  出错
“wb”(只写) 为了输出数据,打开一个二进制文件 建立一个新的文件
“ab”(追加) 向一个二进制文件尾添加数据 建立一个新的文件
“r+”(读写) 为了读和写,打开一个文本文件 出错
“w+”(读写)  为了读和写,建议一个新的文件 建立一个新的文件
“a+”(读写) 打开一个文件,在文件尾进行读写 建立一个新的文件
“rb+”(读写)  为了读和写打开一个二进制文件  出错
“wb+”(读写) 为了读和写,新建一个新的二进制文件 建立一个新的文件
“ab+”(读写) 打开一个二进制文件,在文件尾进行读和写 建立一个新的文件

下面我们来打开一个文件:

假设是用“r”(只读)的打开方式,如果打开失败就会出错,并且返回一个空指针

#include<stdio.h>
int main()
{
  FILE* pf = fopen("data.txt", "r");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  //读文件
  //关闭文件
  return 0;
}

运行结果:

可以看到打开失败了,因为我们此时的文件夹里并没有“data.txt”这个文件:

那如果我们在这个文件夹里创建一个"data.txt"文件呢?

再运行一下:

没有报错,说明打开成功了。

下面我们再试着用“w”(只写)的打开方式,上述表格中提到,如果文件不存在,它会自动创建一个文件

记得在写之前删掉之前创建的"data.txt"文件。

int main()
{
  FILE* pf = fopen("data.txt", "w");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  //读文件
  //关闭文件
  return 0;
}

运行前没有"data.txt"文件:

运行后就自动创建了一个“data.txt”文件:

那如果我们要在桌面上打开一个"data.txt"文件还能使用上述代码吗?

不行,上述代码是相对路径,如果我们要在指定的地方打开文件,就要给它一个位置,然后才能在指定的位置打开,这叫做绝对路径。

想要在桌面打开,把它的位置复制在fopen中就行:

#include<stdio.h>
int main()
{
  //绝对路径
  FILE* pf = fopen("C:\\Users\\Sun yihang\\Desktop\\data.txt", "w");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  //读文件
  //关闭文件
  return 0;
}

注意位置中存在斜杠"\",可能会形成转义字符,需要在其前面再用斜杠"\"转义一下。

这样就可以在桌面创建一个"data.txt"文件了。

当然,我们也可以在当前目录底下的x64文件中创建一个"data.txt"文件:

在路径前面加上一个点操作符“.”即可。

#include<stdio.h>
int main()
{
  //绝对路径
  FILE* pf = fopen(".\\x64\\data.txt", "w");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  //读文件
  //关闭文件
  return 0;
}

我们也可以在当前目录的上一级中的x64文件中创建一个"data.txt"文件:

在路径前面加上两个点操作符“..”即可。

#include<stdio.h>
int main()
{
  //绝对路径
  FILE* pf = fopen("..\\x64\\data.txt", "w");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  //读文件
  //关闭文件
  return 0;
}

以上就是打开文件的具体操作了,下面是关闭文件:

#include<stdio.h>
int main()
{
  //绝对路径
  FILE* pf = fopen("..\\x64\\data.txt", "w");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  //读文件
  //关闭文件
  fclose(pf);
  pf = NULL;
  return 0;
}

4.文件的顺序读写

4.1 顺序读写函数介绍

功能  函数名 适用于
字符输入函数  fgetc 所有输入流
字符输出函数 fputc 所有输出流
文本行输入函数 fgets 所有输入流
文本行输出函数 fputs 所有输出流
格式化输入函数 fscanf 所有输入流
格式化输出函数 fprintf 所有输出流
二进制输入 fread 文件
二进制输入 fwrite 文件

上文中,我们知道了要读写一个文件,要经历打开文件、读写文件、关闭文件

但是我们在之前使用printf和scanf函数时好像并没有进行以上过程,直接就在键盘上输入,屏幕上输出了,这是什么原因呢?

因为,C语言程序,只要运行起来,就默认打开了3个流:

1. 标准输入流:stdin

2. 标准输出流:stdout

3. 标准错误流: stderr

这3个流的类型都是 FILE*

这里说到的流,其实是一个抽象的概念,我们知道计算机的输入输出的外部设备很多,每次进行读写操作时可能使用的设备都不同,这时,抽象出来一个流的概念,不管使用什么设备进行读写,都将数据输入或输出到流里面去,程序员只需知道程序怎么和流进行交互就行。

字符输出函数 fputc:

int fputc ( int character, FILE * stream );

它的功能是:把字符(character)写入到流(stream)中去,每次写一个字符。

示例:

#include<stdio.h>
int main()
{
  FILE* pf = fopen("data.txt", "w");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  //写文件
  fputc('a', pf);
    fputc('b', pf);
    fputc('c', pf);
  //关闭文件
  fclose(pf);
  pf = NULL;
  return 0;
}

这就写进去abc三个字符了:

我们也可以使用循环将26个字母都写进去:

#include<stdio.h>
int main()
{
  //绝对路径
  FILE* pf = fopen("data.txt", "w");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  //写文件
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 26; i++)
  {
    fputc('a' + i, pf);
  }
  //关闭文件
  fclose(pf);
  pf = NULL;
  return 0;
}

 

如果我们要打印到屏幕上,用stdout就行:

其实用stderr也能打印到屏幕上

目录
相关文章
|
6天前
|
存储 编译器 C语言
关于文件操作---C语言
关于文件操作---C语言
|
6天前
|
存储 程序员 C语言
C语言-文件操作
C语言-文件操作
55 2
|
6天前
|
安全 算法 程序员
【C/C++ 文件操作】深入理解C语言中的文件锁定机制
【C/C++ 文件操作】深入理解C语言中的文件锁定机制
49 0
|
6天前
|
C语言
C语言文件操作
C语言文件操作
18 0
C语言文件操作
|
5天前
|
存储 程序员 C语言
C语言之详细讲解文件操作(抓住文件操作的奥秘)
C语言之详细讲解文件操作(抓住文件操作的奥秘)
10 0
|
6天前
|
存储 程序员 编译器
【C语言】深度探讨文件操作(一)
【C语言】深度探讨文件操作(一)
|
1天前
|
存储 C语言
C语言文件操作
C语言文件操作
8 0
|
6天前
|
存储 程序员 C语言
C语言:文件操作
C语言:文件操作
12 1
|
6天前
|
存储 C语言 C++
【C语言】文件与文件操作
前言:我们通过学习的技术可以完成计算与字符串处理,但程序结束之后就都消失了,这样岂不可惜。我们通过文件与数据持久化保存相关的基础知识。
12 0
|
6天前
|
存储 编译器 C语言
C语言中的文件操作指南
C语言中的文件操作指南
14 0