1.为什么使用文件
我们前面学习结构体时,写通讯录的程序,当通讯录运行起来的时候,可以给通讯录中增加、删除数据,此时数据是存放在内存中,当程序退出的时候,通讯录中的数据自然就不存在了,等下次运行通讯录程序的时候,数据又得重新录入,如果使用这样的通讯录就很难受。
我们在想既然是通讯录就应该把信息记录下来,只有我们自己选择删除数据的时候,数据才不复存在。
这就涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到数据库等方式。
使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。
2.什么是文件
磁盘上的文件是文件。
但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。
2.1 程序文件
包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。
2.2 数据文件
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。
本章讨论的是数据文件。
2.3 文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
例如: c:\code\test.txt
为了方便起见,文件标识常被称为文件名。
3.文件的打开和关闭
3.1 文件指针
缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名FILE.
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。
一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。
下面我们可以创建一个FIFE*的指针变量:
FIFE* pf;//文件指针变量
定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。
3.2 文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。
ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件
//打开文件 FIFE * fopen(const char * filename,const char * mode); //关闭文件 int flclose(FIFE * stream);
filename是要打开的文件名,mode是打开方式。
打开方式如下:
文件使用方式 | 含义 | 如果指定文件不存在 |
“r”(只读) | 为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件 | 出错 |
“w”(只写) | 为了输出数据,打开一个文本文件 | 建立一个新的文件 |
“a”(追加) | 向文本文件尾添加数据 | 建立一个新的文件 |
“rb”(只读) | 为了输入数据,打开一个二进制文件 | 出错 |
“wb”(只写) | 为了输出数据,打开一个二进制文件 | 建立一个新的文件 |
“ab”(追加) | 向一个二进制文件尾添加数据 | 建立一个新的文件 |
“r+”(读写) | 为了读和写,打开一个文本文件 | 出错 |
“w+”(读写) | 为了读和写,建议一个新的文件 | 建立一个新的文件 |
“a+”(读写) | 打开一个文件,在文件尾进行读写 | 建立一个新的文件 |
“rb+”(读写) | 为了读和写打开一个二进制文件 | 出错 |
“wb+”(读写) | 为了读和写,新建一个新的二进制文件 | 建立一个新的文件 |
“ab+”(读写) | 打开一个二进制文件,在文件尾进行读和写 | 建立一个新的文件 |
下面我们来打开一个文件:
假设是用“r”(只读)的打开方式,如果打开失败就会出错,并且返回一个空指针。
#include<stdio.h> int main() { FILE* pf = fopen("data.txt", "r"); if (pf == NULL) { perror("fopen"); return 1; } //读文件 //关闭文件 return 0; }
运行结果:
可以看到打开失败了,因为我们此时的文件夹里并没有“data.txt”这个文件:
那如果我们在这个文件夹里创建一个"data.txt"文件呢?
再运行一下:
没有报错,说明打开成功了。
下面我们再试着用“w”(只写)的打开方式,上述表格中提到,如果文件不存在,它会自动创建一个文件:
记得在写之前删掉之前创建的"data.txt"文件。
int main() { FILE* pf = fopen("data.txt", "w"); if (pf == NULL) { perror("fopen"); return 1; } //读文件 //关闭文件 return 0; }
运行前没有"data.txt"文件:
运行后就自动创建了一个“data.txt”文件:
那如果我们要在桌面上打开一个"data.txt"文件还能使用上述代码吗?
不行,上述代码是相对路径,如果我们要在指定的地方打开文件,就要给它一个位置,然后才能在指定的位置打开,这叫做绝对路径。
想要在桌面打开,把它的位置复制在fopen中就行:
#include<stdio.h> int main() { //绝对路径 FILE* pf = fopen("C:\\Users\\Sun yihang\\Desktop\\data.txt", "w"); if (pf == NULL) { perror("fopen"); return 1; } //读文件 //关闭文件 return 0; }
注意位置中存在斜杠"\",可能会形成转义字符,需要在其前面再用斜杠"\"转义一下。
这样就可以在桌面创建一个"data.txt"文件了。
当然,我们也可以在当前目录底下的x64文件中创建一个"data.txt"文件:
在路径前面加上一个点操作符“.”即可。
#include<stdio.h> int main() { //绝对路径 FILE* pf = fopen(".\\x64\\data.txt", "w"); if (pf == NULL) { perror("fopen"); return 1; } //读文件 //关闭文件 return 0; }
我们也可以在当前目录的上一级中的x64文件中创建一个"data.txt"文件:
在路径前面加上两个点操作符“..”即可。
#include<stdio.h> int main() { //绝对路径 FILE* pf = fopen("..\\x64\\data.txt", "w"); if (pf == NULL) { perror("fopen"); return 1; } //读文件 //关闭文件 return 0; }
以上就是打开文件的具体操作了,下面是关闭文件:
#include<stdio.h> int main() { //绝对路径 FILE* pf = fopen("..\\x64\\data.txt", "w"); if (pf == NULL) { perror("fopen"); return 1; } //读文件 //关闭文件 fclose(pf); pf = NULL; return 0; }
4.文件的顺序读写
4.1 顺序读写函数介绍
功能 | 函数名 | 适用于 |
字符输入函数 | fgetc | 所有输入流 |
字符输出函数 | fputc | 所有输出流 |
文本行输入函数 | fgets | 所有输入流 |
文本行输出函数 | fputs | 所有输出流 |
格式化输入函数 | fscanf | 所有输入流 |
格式化输出函数 | fprintf | 所有输出流 |
二进制输入 | fread | 文件 |
二进制输入 | fwrite | 文件 |
上文中,我们知道了要读写一个文件,要经历打开文件、读写文件、关闭文件。
但是我们在之前使用printf和scanf函数时好像并没有进行以上过程,直接就在键盘上输入,屏幕上输出了,这是什么原因呢?
因为,C语言程序,只要运行起来,就默认打开了3个流:
1. 标准输入流:stdin
2. 标准输出流:stdout
3. 标准错误流: stderr
这3个流的类型都是 FILE*。
这里说到的流,其实是一个抽象的概念,我们知道计算机的输入输出的外部设备很多,每次进行读写操作时可能使用的设备都不同,这时,抽象出来一个流的概念,不管使用什么设备进行读写,都将数据输入或输出到流里面去,程序员只需知道程序怎么和流进行交互就行。
字符输出函数 fputc:
int fputc ( int character, FILE * stream );
它的功能是:把字符(character)写入到流(stream)中去,每次写一个字符。
示例:
#include<stdio.h> int main() { FILE* pf = fopen("data.txt", "w"); if (pf == NULL) { perror("fopen"); return 1; } //写文件 fputc('a', pf); fputc('b', pf); fputc('c', pf); //关闭文件 fclose(pf); pf = NULL; return 0; }
这就写进去abc三个字符了:
我们也可以使用循环将26个字母都写进去:
#include<stdio.h> int main() { //绝对路径 FILE* pf = fopen("data.txt", "w"); if (pf == NULL) { perror("fopen"); return 1; } //写文件 int i = 0; for (i = 0; i < 26; i++) { fputc('a' + i, pf); } //关闭文件 fclose(pf); pf = NULL; return 0; }
如果我们要打印到屏幕上,用stdout就行:
其实用stderr也能打印到屏幕上: