【1】概述
① 介绍
享元模式(Flyweight Pattern) 也叫蝇量模式-- 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个。
享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。
② UML原理图
对类图的说明
FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现;
ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务;
UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法
③ 内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态。
享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。
内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
如围棋理论上有361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有
限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题。
④ 享元模式的注意事项和细节
在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象。系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式。
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable 存储。
享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率。但是享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方。
使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String 常量池、数据库连接池。
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【2】案例分析
小型的外包项目,给客户A 做一个产品展示网站,客户A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
- 有客户要求以新闻的形式发布
- 有客户人要求以博客的形式发布
- 有客户希望以微信公众号的形式发布
① 传统方式
直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改,给每个网站租用一个空间。
方案设计示意图
问题分析
需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费。
解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源。对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易。
上面的解决思路就可以使用享元模式来解决。
② 享元模式
① 定义抽象类与子类
// 抽象类提供抽象方法 public abstract class WebSite { public abstract void use(User user);//抽象方法 } //具体网站 public class ConcreteWebSite extends WebSite { //共享的部分,内部状态 private String type = ""; //网站发布的形式(类型) //构造器 public ConcreteWebSite(String type) { this.type = type; } @Override public void use(User user) { System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName()); } }
② 定义工厂类
// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站 public class WebSiteFactory { //集合, 充当池的作用 private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>(); //根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回 public WebSite getWebSiteCategory(String type) { if(!pool.containsKey(type)) { //就创建一个网站,并放入到池中 pool.put(type, new ConcreteWebSite(type)); } return (WebSite)pool.get(type); } //获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型) public int getWebSiteCount() { return pool.size(); } }
③ 定义用户对象
如下是一个很简单的用户类,也就是外部状态
,可能会有不同用户使用同一种类型的站点(共享站点)。
public class User { private String name; public User(String name) { super(); this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
④ 客户端测试
public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建一个工厂类 WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory(); // 客户要一个以新闻形式发布的网站 WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻"); webSite1.use(new User("tom")); // 客户要一个以博客形式发布的网站 WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite2.use(new User("jack")); // 客户要一个以博客形式发布的网站 WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite3.use(new User("smith")); // 客户要一个以博客形式发布的网站 WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite4.use(new User("king")); System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount()); } }
打印结果:
网站的发布形式为:新闻 在使用中 .. 使用者是tom 网站的发布形式为:博客 在使用中 .. 使用者是jack 网站的发布形式为:博客 在使用中 .. 使用者是smith 网站的发布形式为:博客 在使用中 .. 使用者是king 网站的分类共=2
我们回顾一下此时的UML类图
【3】池技术的应用
享元模式在JDK-Interger 的应用源码,如下所示如果Integer.valueOf(x) x 在-128 --- 127
直接,就是使用享元模式返回,如果不在范围内,则仍然new。
public static Integer valueOf(int i) { if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); }
测试如下:
public class MyInteger { public static void main(String[] args){ //如果Integer.valueOf(x) x 在-128 --- 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在范围内,则仍然new //小结: //1. 在valueOf 方法中,先判断值是否在IntegerCache 中,如果不在,就创建新的Integer(new), 否则,就直接从缓存池返回 //2. valueOf 方法,就使用到享元模式 //3. 如果使用valueOf 方法得到一个Integer 实例,范围在-128 - 127 ,执行速度比new 快 Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到x 实例,类型Integer Integer y = new Integer(127); // 得到y 实例,类型Integer Integer z = Integer.valueOf(127);//.. Integer w = new Integer(127); System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true System.out.println(x == y ); // false System.out.println(x == z ); // true System.out.println(w == x ); // false System.out.println(w == y ); // false Integer x1 = Integer.valueOf(200); Integer x2 = Integer.valueOf(200); System.out.println("x1==x2" + (x1 == x2)); // false } }