上回说到ReentrantLock,今天来谈谈读写锁(ReentrantLock)和其具体实现ReentrantReadWriteLock。看这篇文章前,强烈建议你回到先读懂ReentrantLock,因为ReentrantReadWriteLock其实是在ReentrantLock的基础上实现的,可以参考我之前的博客ReentrantLock源码解析
既然有了锁,为什么还需要读写锁?我们来想象下这个场景。你们小区楼下有个公告栏,有时候有人会写个招租,有时候有人会写个寻物启事…… 当然一个人正在改公告栏的时候,另外一个人就不能同时改了,这里就相当于有了一把无形的锁,我改的时候就把广告栏“锁住”,改完再“解锁”,当然别人锁住了之后我也改不了。说完了“写”再说“读”,一个人在读公告栏的时候,别人就不能去写了,这样不礼貌,这里也相当于读的人用一把“锁”把公告栏给锁了。
如果这里读者用的锁和写者用的锁是一样的,那么这把锁不紧不然别人写了,也不让别人读了,相当于一个人在看公告栏,别人就不能看了,这明显不合理啊。 所以要把读和写用的锁区分开来,所有读的人共享一把锁,写的人独享锁。放到公告栏的例子上,改公告的时候同时只有一个人可以看,但读的时候所有人可以同时读,这样就可以把“公告栏”这个资源的利用率最大化。
看到这里,你应该已经理解了什么叫做“读写锁”,接下来我们直接看下jdk中ReentrantReadWriteLock的实现,再次建议先阅读ReentrantLock的具体实现。
从类结构图看,貌似它比ReentrantLock更复杂写,多两个内部类 ReadLock 和 WriteLock,看着Lock提供的api完全一样,看来得从具体实现上来看其二者有什么样的差异了。
public ReentrantReadWriteLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); readerLock = new ReadLock(this); writerLock = new WriteLock(this); }
从ReentrantReadWriteLock的构造方法可以看出,它也支持公平锁和非公平锁,当然默认也是非公平锁。和ReentrantLock一样,加锁和解锁的实现逻辑都是在 Sync 里,所以我们重点看下Sync的实现,代码太多这里就不贴完整代码了,建议读者自行打开代码。
Sync
从Sync的类结构图来看,它还是相当复杂的,别急让我们来捋一捋,我们先从WriteLock看起(看起来会比较熟悉),看下他的lock和release的具体实现。
@ReservedStackAccess final boolean tryWriteLock() { Thread current = Thread.currentThread(); // 1 int c = getState(); // 2 if (c != 0) { // 3 int w = exclusiveCount(c); // 4 if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread()) // 5 return false; if (w == MAX_COUNT) //6. MAX_COUNT = 65535 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); } if (!compareAndSetState(c, c + 1)) // 7 return false; setExclusiveOwnerThread(current); // 8 return true; }
如果你看过ReentrantLock的话,相信这段代码你已经完全能看懂了。这里我再大概说下这段代码的流程
获取到当前线程。
获取到锁对象的state值,state是保存了锁的状态。
如果state不为0,说明已经有线程加过锁了,这时候需要额外判断下,跳到4。 如果state为0,直接跳到 7。
获取到当前加写锁的次数,这里获取的是state的低16位。
c已经不为0了,如果w不为0说明有线程加了写锁,如果加了写锁的线程也不是当前线程的,加锁就失败了。
这里需要额外判断下锁重入的次数,如果已经到65535就不能再加锁了,后续会解释为什么是65535。
执行CAS操作更改锁状态 state。
到这里说明加写锁已经成功了,把当前锁的持有者记录下来。
@ReservedStackAccess final boolean tryReadLock() { Thread current = Thread.currentThread(); // 1 for (;;) { int c = getState(); // 2 if (exclusiveCount(c) != 0 && getExclusiveOwnerThread() != current) // 3 return false; int r = sharedCount(c); // 4 if (r == MAX_COUNT) // 5 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) { // 6 if (r == 0) { firstReader = current; firstReaderHoldCount = 1; } else if (firstReader == current) { firstReaderHoldCount++; } else { HoldCounter rh = cachedHoldCounter; if (rh == null || rh.tid != LockSupport.getThreadId(current)) cachedHoldCounter = rh = readHolds.get(); else if (rh.count == 0) readHolds.set(rh); rh.count++; } return true; } } }
读锁的加锁代码就完全不一样了,第一眼看到的不同就是这里有个大大的无限循环,我们还是来看下读锁的加锁过程。
获取当前线程。
获取锁的state状态值。
如果写锁的加锁次数不是0切写锁持有者不是当前线程,加读锁失败。
获取读锁的加锁次数,sharedCount©获取的是state的高16位。
如果读锁加锁次数达到65535,抛Error,和写锁一样,只能加65535次。
执行到这,说明可以加锁,使用CAS更新state成功后这里就开始记录一些读锁的状态信息,注意这里state增加值不是1,而是SHARED_UNIT(65536)。
看完readLock和writeLock的加锁方式就可以大体理解ReentrantReadWriteLock的实现了,原来它只是把ReentrantLock中的state分成两部分来用,高16位记录读锁状态,低16位记录写锁状态,如下图。
这也是为什么上文中加锁最大次数是65535的原因了,这也是而是SHARED_UNIT的值为65536的原因。
理解了加锁的代码,解锁部分也就好理解了,本质上是把加锁的代码反向执行下,代码如下。
@ReservedStackAccess protected final boolean tryRelease(int releases) { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); int nextc = getState() - releases; boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0; if (free) setExclusiveOwnerThread(null); setState(nextc); return free; } @ReservedStackAccess protected final boolean tryReleaseShared(int unused) { Thread current = Thread.currentThread(); if (firstReader == current) { // assert firstReaderHoldCount > 0; if (firstReaderHoldCount == 1) firstReader = null; else firstReaderHoldCount--; } else { HoldCounter rh = cachedHoldCounter; if (rh == null || rh.tid != LockSupport.getThreadId(current)) rh = readHolds.get(); int count = rh.count; if (count <= 1) { readHolds.remove(); if (count <= 0) throw unmatchedUnlockException(); } --rh.count; } for (;;) { int c = getState(); int nextc = c - SHARED_UNIT; if (compareAndSetState(c, nextc)) // Releasing the read lock has no effect on readers, // but it may allow waiting writers to proceed if // both read and write locks are now free. return nextc == 0; }
Sync中还有一个ThreadLocalHoldCounter类,这个类的作用其实是记录每个线程对读锁的加锁测试,见名知意线程级的统计,代码也很简单,这里就不再贴了。
Sync中除了上文说到的几个加解锁的API,其余一些API就是获取Sync对象中各个状态的API,没什么好说的。
FairSync & NonfairSync
说完了抽象类Sync,我们来说下它的两个具体实现 FairSync 和 NonfairSync。 这两个实现类非常非常简单,只是重写了 writerShouldBlock() 和 readerShouldBlock() 方法而已,如果你已经知道什么是公平和非公平了,这地方也就很好理解了。
static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -8159625535654395037L; final boolean writerShouldBlock() { // 写锁可以始终不被等待队列里的线程阻塞,只要当前锁是未锁定状态就可以加锁 return false; } final boolean readerShouldBlock() { //这个方法判断队列的head.next是否正在等待写锁,这个方法确保读锁不应该让写锁始终等待,即便是非公平的,但写锁有更高的优先级,获取读锁还是得排队。 return apparentlyFirstQueuedIsExclusive(); } } // 公平锁就很好理解了,只要等待队列不为空,就得去排队 static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -2274990926593161451L; final boolean writerShouldBlock() { return hasQueuedPredecessors(); } final boolean readerShouldBlock() { return hasQueuedPredecessors(); } }
ReadLock & WriteLock
其实看完Sync里的逻辑,基本上ReadLock和WriteLock的实现逻辑我们已经知道了。ReadLock和WriteLock只是向用户提供里有些功能抽象(实现了Lock中的方法),封装好了具体的实现,其实具体逻辑还是在Sync中实现。
从类继承关系来看,二者也只是简单
结论
了解完ReentrantReadWriteLock的实现后你就会发现,它其实和ReentrantLock一样,之前把ReentrantLock中的state切分成两部分用,高16位作为读锁的state,低16位作为写锁。如果把ReadLock和WriteLock拉出来单独看的话,二者都是一个ReentrantLock,只是不能像ReentrantLock那样重入那么多次而已。
ReentrantReadWriteLock的出现大幅提升了多读少写场景下的性能问题,但它依旧有自己的缺点,就是它可能会导致写饥饿。还是拿小区公告栏的例子,如果任意时刻都有人在看公告栏,你也不好打断人家所以你公告更新不了啊,所以想更新的人就得一直等着。
关注我,下次和大家一起看下 StampedLock 是如何解决饥饿问题的。