AVL树,Treap树,红黑树的实现(上)

简介: AVL树,Treap树,红黑树的实现

一、AVL树

什么是AVL树呢,其实就是普通平衡树加二叉搜索树的结合体,只不过该树的形状趋近于

完全二叉树甚至接近满二叉树。所以平衡性很好,很适合查找工作,但是不适合删除操作

删除的话可能会从最下面进行调平衡从下一直调到根节点,如果多次删除的话,那么效率

就会变得很低

AVL树的核心就在于调平衡,主要介绍调平衡的方法.

怎么区分LL型呢,从高往下数两个,从树最不平衡的那端往下数,

也就是先判断两边谁树高,这里可以看出左树最高,走左树,左树最高再走左树

所以就是LL型(右旋的样子,抽象一下,这样就可以降低左树的高度)

这里是水滴为子树

图片来源于《算法训练营》陈小玉著

这种类型需要先调平衡转换成LL,在调平衡

以上四种情况包含了所有的不平衡状态

下面是代码细节及其注释

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
template <class K>
class AVLNode {
public:
  AVLNode() :lchild(nullptr), rchild(nullptr), height(1), data(K())
  {}
  AVLNode(K _data) :lchild(nullptr), rchild(nullptr), height(1), data(_data)
  {}
  K data;
  int height;
  AVLNode<K>* lchild;
  AVLNode<K>* rchild;
};
template<class K>
class AVL
{
public:
  AVL() :_root(nullptr)
  {}
  void clear(AVLNode<K>*& T)
  {
    if (!T) return;
    clear(T->lchild);
    clear(T->rchild);
    delete T;
    T = nullptr;
  }
  ~AVL() 
  {
    clear(_root);
  }
  void add(K x)
  {
    insert(_root, x);
  }
  void del(K x)
  {
    Delete(_root,x);
  }
  void Create1(AVLNode<K>*& T)
  {
    int n = 0;
    int x = 0;
    cin >> n;
    for (int i = 0;i < n;i++)
    {
      x = rand();
      insert(T, x);
    }
  }
  void show()
  {
    inorder(_root);
  }
private:
     AVLNode<K>* _root;
     //计算高度接口
     int Height(AVLNode<K>* T)
     {
       if (!T) return 0;
       return T->height;
     }
     //我们做模块化,耦合度低代码维护性高,复用性强
  //更新当前节点的高度,要改变当前节点的值所以用引用
     void updateHeight(AVLNode<K>*& T)
     {
       if (!T) return;//空节点
       T->height = max(Height(T->lchild), Height(T->rchild)) + 1;
     }
     //写接口记得画一般情况的图
     //左边高,右边低 && LL型 == 右旋
     AVLNode<K>* LL_Rotate(AVLNode<K>*& T)//LL旋转,只是转一次,传引用是为了,修改当前节点的值
     {
       AVLNode<K>* tmp = T->lchild;//保存下当前节点左孩子,因为做根节点
       T->lchild = tmp->rchild;//把空闲节点,挂接到当前节点的左孩子上,断开了当前节点和tmp的链接
       tmp->rchild = T;//把tmp作为当前根节点
       updateHeight(T);//更新T节点,往右旋之后只是改变了两个节点的高度,可以自己画图旋转看下
       updateHeight(tmp);//更新tmp
       return tmp;//返回当前更新过后的根节点
     }
     //左边低,右边高 && RR型 == 左旋
     AVLNode<K>* RR_Rotate(AVLNode<K>*& T)
     {
       AVLNode<K>* tmp = T->rchild;//保存下当前节点右孩子,因为做根节点
       T->rchild = tmp->lchild;//把空闲节点,挂接到当前节点的右孩子上,断开了当前节点和tmp的链接
       tmp->lchild = T;//把tmp作为当前根节点
       updateHeight(T);//更新T节点,往右旋之后只是改变了两个节点的高度,可以自己画图旋转看下
       updateHeight(tmp);//更新tmp
       return tmp;
     }
     //画图
     //下面这两个旋转就可以复用左旋和右旋接口了
     AVLNode<K>* LR_Rotate(AVLNode<K>*& T)
     {
       T->lchild = RR_Rotate(T->rchild);//先进行左旋变成LL型,然后调用LL型
       //因为旋转后把返回值是根节点,所以链接到T->lchild下面
       return LL_Rotate(T);
     }
     AVLNode<K>* RL_Rotate(AVLNode<K>* T)
     {
       T->rchild = LL_Rotate(T->lchild);
       return RR_Rotate(T);
     }
     void adjust(AVLNode<K>*& T)
     {
       if (!T) return;//空树返回
       if (Height(T->lchild) - Height(T->rchild) > 1)
         //左子树高,沿着树高度大的那条下去进行判断
       {
         //然后再判断一下哪个高,判断出是LR类型,还是LL类型
         if (Height(T->lchild->lchild) >= Height(T->lchild->rchild))
           LL_Rotate(T);
         else if (Height(T->lchild->rchild) > Height(T->lchild->lchild))
           LR_Rotate(T);
       }
       else if (Height(T->rchild) - Height(T->lchild) > 1)
         //右子树高,沿着树高度大的那条下去进行判断
       {
         //然后再判断一下哪个高, 判断出是LR类型,还是LL类型
         if (Height(T->rchild->rchild) >= Height(T->rchild->rchild))
           RR_Rotate(T);
         else if (Height(T->rchild->lchild) > Height(T->lchild->lchild))
           RL_Rotate(T);
       }
     }
     AVLNode<K>* insert(AVLNode<K>*& T, K x)
     {
       if (!T)//树空,创建一个新节点
       {
         T = new AVLNode;
         T->lchild = T->rchild = nullptr;
         T->data = x;
         T->height = 1;
         return T;
       }
       if (T->data == x) return T;
       if (x < T->data)//向左子树搜索插入
       {
         T->lchild = insert(T->lchild, x);
       }
       else if (x > T->data)
       {
         T->rchild = insert(T->rchild, x);
       }
       //插入过后更新
       updateHeight(T);
       adjust(T);
       return T;
     }
     AVLNode<K>* Delete(AVLNode<K>*& T, int x)
     {
       if (!T) return T;
       if (T->data == x)
       {
         if (!T->lchild || !T->rchild)//如果有一个孩子为空
           //子承父业
         {
           AVLNode<K>* tmp = T;
           T = (T->lchild) ? T->lchild : T->rchild;
           delete tmp;
         }
         else
         {
           AVLNode<K>* tmp;
           tmp = T->lchild;//最小的最大
           //找前驱节点
           while (tmp->rchild)
           {
             tmp = tmp->rchild;
           }
           //找到最左的最右的节点后,更新data
           T->data = tmp->data;
           T->lchild = Delete(T->lchild, T->data);//然后去左子树删除值为tmp->data的节点
         }
       }
       else if (T->data > x)
       {
         T->lchild = Delete(T->lchild, x);//递归去左子树删除
       }
       else
       {
         T->rchild = Delete(T->rchild, x);//递归去右子树删除
       }
       updateHeight(T);//删掉一个之后要更新根节点T的高度
       adjust(T);//然后调平衡,调平衡会更新高度
       return T;
     }
     void inorder(AVLNode<K>* T)
     {
       if (T == nullptr) return;
       inorder(T->lchild);
       cout << T->data << " ";
       inorder(T->rchild);
     }
};
int main()
{
  AVL<int> t;
  t.add(4);
  t.add(5);
  return 0;
}

二,Treap(树堆)

树堆,顾明思异就是树+堆维护的平衡二叉搜索树

也有调平衡操作,跟AVL树调平衡类似,就不介绍了

Treap最主要的操作是随机值val,和key相结合

key是唯一的,val是唯一的(可能会相同),当节点中

存在着两个值的时候,那么就会生成一个唯一的节点,唯一的话

那么就话增加这颗树的平衡性,并且key维护二叉搜索树的性质

val(随机值)维护堆的性质,那么这样就保证了该树趋近于平衡,虽然

不如AVL树平衡和红黑树,但是他的删除效率比AVL树和红黑树都要

来的高效,因为他保证平衡性不需要维护很多性质,只要用两个值维护好堆的性质

和二叉搜索树的性质即可,所以删除和插入很高效,但是由于随机的值存在

稳定性较差

模板题,题目摘自《算法进阶指南》

以下是代码,具体一些代码细节在注释里

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;
const int N = 110000,INF = 1e8;
typedef long long LL;
int n;
struct node
{
    int l,r;
    int key,val;//节点键值key维护BST,val维护堆的性质,val越随机越好
    int cnt,size;//cnt代表这个数出现的次数,size代表当前节点子树里的节点个数
}tr[N];
int root,idx;
void pushup(int p)//儿子信息更新父节点信息
{
    tr[p].size = tr[tr[p].l].size + tr[tr[p].r].size + tr[p].cnt;
}
int get_node(int key)
{
    tr[++idx].key = key;
    tr[idx].val = rand();
    tr[idx].cnt = 1;
    tr[idx].size = 1;
    return idx;
}
//treap树最关键的操作,左旋和右旋
void zig(int& p)//右旋
{
    int q = tr[p].l;//先把p的左儿子存下来
    tr[p].l = tr[q].r;//p的左儿子是q的右儿子
    tr[q].r = p;
    p = q;
    pushup(p),pushup(tr[p].r);
}
void zag(int& p)//左旋
{
    int q = tr[p].r;
    tr[p].r = tr[q].l;
    tr[q].l = p;
    p = q;
    pushup(p),pushup(tr[p].l);
}
void bulid()
{
    get_node(-INF);
    get_node(INF);
    root = 1,tr[1].r = 2;//根节点是1号,1号的右节点是2号
    pushup(root);
    if(tr[1].val < tr[2].val) zag(root);
}
void insert(int& p,int key)
{
    if(!p) p = get_node(key);//如果到达叶子节点,那么创建节点并把
    else if(tr[p].key == key) tr[p].cnt++;
    else if(tr[p].key > key)
    {
        insert(tr[p].l,key);
        //往左递归,比较父节点的左孩子
        if(tr[tr[p].l].val > tr[p].val) zig(p);//孩子节点
    }
    //维护val是根节点root.val > 子树 root.l.val or root.r.val 
    else
    {
        insert(tr[p].r,key);
        if(tr[tr[p].r].val < tr[p].val) zag(p);
    }
    pushup(p);//不是右旋的话也要统计,到达叶节点统计一下
}
void remove(int& p,int key)
{
    if(!p) return;//如果删除的值不存在,返回
    else if(tr[p].key == key)//找到要删除的值
    {
        //要删除的话有三种情况
        //1.cnt > 1
        //2.cnt == 1,该点删除的话还需要判断是否是叶子节点
        //3.删除的节点就是叶子节点
        if(tr[p].cnt > 1) tr[p].cnt--;//如果该值的cnt大于1,说明有,减去一个cnt就行
        else if(tr[p].l || tr[p].r)//这里的情况可以把cnt == 1的情况给包括了
        {//判断是否有叶子节点,有叶子节点就执行
            //如果只有右节点,判断一下,左旋
            //如果只有左节点,判断一下,右旋
            if(!tr[p].r || tr[tr[p].r].val < tr[tr[p].l].val)
            //没有右节点,或者右孩子的val小于左孩子的val
            {
                zig(p);
                remove(tr[p].r,key);
            }
            else
            {
                zag(p);//左旋
                remove(tr[p].l,key);
            }
        }
        else p = 0;
    }
    else if(tr[p].key > key) remove(tr[p].l,key);
    else if(tr[p].key < key) remove(tr[p].r,key);
    pushup(p);
}
int get_rank_by_key(int p,int key)//通过数值找排名
{
    if(!p) return -INF;//如果没有该值,删除
    if(tr[p].key == key) return tr[tr[p].l].size + 1;
    if(tr[p].key > key) return get_rank_by_key(tr[p].l,key);
    return tr[tr[p].l].size + tr[p].cnt + get_rank_by_key(tr[p].r,key);
}
int get_key_by_rank(int p,int rank)//通过排名找数值 传p而不是传&p
{
    if(!p) return -INF;
    if(tr[tr[p].l].size >= rank) return get_key_by_rank(tr[p].l,rank);
    if(tr[tr[p].l].size + tr[p].cnt >= rank) return tr[p].key;//左子树+当前节点个数>=rank,则就是当前节点
    //因为前面执行过来不是大于等于rank,而加了之后才>=rank说明当前这个数就是key
    return get_key_by_rank(tr[p].r,rank-tr[tr[p].l].size-tr[p].cnt);//-tr[p].cnt,递归右子树,找到
    //排名等于rank-tr[tr[p].l].size-tr[p].cnt
}
int get_prev(int p,int key)//找到前驱节点,最小值最大,比key小的最大值
{
    if(!p) return -INF;
    if(tr[p].key>=key) return get_prev(tr[p].l,key);//当前这个数>=key 则要找的数在当前节点的左子树里
    return max(tr[p].key, get_prev(tr[p].r, key));//小于的话,说明找到了,每次拿比较过后
    //的max值去返回就会的得到最小值最大
}
int get_next(int p,int key)//找到后继节点,最大值最小,比key大的最小值
{
    if (!p) return INF;
    if (tr[p].key <= key) return get_next(tr[p].r, key);
    return min(tr[p].key, get_next(tr[p].l, key));
}
int main()
{
    cin>>n;
    while(n--)
    {
      int op,x;
      cin>>op>>x;
      LL ans;
      if(op == 1) insert(root,x);
      else if(op == 2) remove(root,x);
      else if(op == 3) 
      {
         ans = get_rank_by_key(root,x);
         cout<<ans<<endl;
      }
      else if(op == 4) 
      {
          ans = get_key_by_rank(root,x);
          cout<<ans<<endl;
      }
      else if(op == 5) 
      {
          ans = get_prev(root,x);
          cout<<ans<<endl;
      }
      else if(op == 6) 
      {
          ans = get_next(root,x);
          cout<<ans<<endl;
      }
    } 
    return 0;
}
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