TCP并发服务器(多进程与多线程)

简介: TCP并发服务器(多进程与多线程)

1. 多进程并发服务器

我们在上一节写的TCP服务器只能处理单连接,在代码实现时,多进程并发服务器与非并发服务器在创建监听套接字、绑定、监听这几个步骤是一样的,但是在接收连接请求的时候,多进程并发服务器是这样实现的:父进程负责接受连接请求,一旦连接成功,将会创建一个子进程与客户端通信。示意图如下:

(1)什么是并发

  • 单核CPU → 多进程/线程并发 → 时间片轮转
  • 并发 → 某一个时间片/点所能处理的任务数
  • 服务器并发:服务器在某个时间点/片所能处理的连接数所能接收的client连接越多,并发量越大

(2)多进程并发服务器需要注意的几个要点

使用多进程的方式来解决服务器处理多连接的问题,需要注意下面几点:

  • 共享:读时共享、写时复制。有血缘关系的进程间将会共享
  • 文件描述符
  • 内存映射区mmap
  • 父进程扮演什么角色?
  • 等待接受客户端连接accept()
  • 有连接的时候通过fork()创建一个子进程。父进程只负责等待客户端连接,即通过accept()阻塞等待连接请求,一旦有连接请求,马上通过fork()创建一个子进程,子进程通过共享父进程的文件描述符来实现和client通信。
  • 将用于通信的文件描述符关闭。accept()接受连接请求后会返回一个用于通信的文件描述符,而父进程的职责是等待连接并fork()创建用于通信的子进程,所以对于父进程来说,用于通信的文件描述符是没有用处的,关闭该文件描述符来节省开销。我们知道,文件描述符是有上限的,最多1024个(0-1023),如果不关闭的话,每次fork()一个子进程都要浪费一个文件描述符,如果进程多了,可能文件描述符就不够用了。
  • 子进程扮演什么角色?
  • 通信。通过共享的父进程accept()返回的文件描述符来与客户端通信。
  • 将用于监听的文件描述符关闭。同样是为了节省资源,子进程被fork()出来后也会拥有一个用于监听的文件描述符(因为子进程是对父进程的拷贝),但是子进程的作用是与客户端通信,所以用于监听的文件描述符对子进程而言并无用处,关闭以节省资源。
  • 创建的子进程个数有限制吗?
  • 受硬件限制
  • 文件描述符默认上限1024
  • 子进程资源回收
  • wait/waitpid
  • 使用信号回收
  • signal
  • sigaction
  • 捕捉信号SIGCHLD

(3)读时共享写时复制详解

首先看图

如果父子进程都只是读数据,那么他们都通过虚拟地址去访问1号物理地址的内容,如果此时父进程修改了数据a=8,那么父进程会先复制一份数据到2号内存,然后修改2号内存的数据,父进程再读的时候就去2号内存读,而子进程依然去1号内存读。如果子进程也要修改这个全局变量,那么子进程也会拷贝一份数据到内存3,然后修改内存3的数据,子进程访问数据时会访问内存3的数据。(多个子进程就会拷贝多份)

2. 多进程并发服务器代码实现

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <ctype.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <errno.h>
// 进程回收函数
void recyle(int num)
{
    pid_t pid;
    while( (pid = waitpid(-1, NULL, WNOHANG)) > 0 )
    {
        printf("child died , pid = %d\n", pid);
    }
}
int main(int argc, const char* argv[])
{
    if(argc < 2)
    {
        printf("eg: ./a.out port\n");
        exit(1);
    }
    struct sockaddr_in serv_addr;
    socklen_t serv_len = sizeof(serv_addr);
    int port = atoi(argv[1]);
    // 创建套接字
    int lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    // 初始化服务器 sockaddr_in 
    memset(&serv_addr, 0, serv_len);
    serv_addr.sin_family = AF_INET;                   // 地址族 
    serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    // 监听本机所有的IP
    serv_addr.sin_port = htons(port);            // 设置端口 
    // 绑定IP和端口
    bind(lfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, serv_len);
    // 设置同时监听的最大个数
    listen(lfd, 36);
    printf("Start accept ......\n");
    // 使用信号回收子进程pcb //这个子进程回收机制会被子进程复制
    struct sigaction act;
    act.sa_handler = recyle;
    act.sa_flags = 0;
    sigemptyset(&act.sa_mask);
    sigaction(SIGCHLD, &act, NULL);
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t cli_len = sizeof(client_addr);
    while(1)
    {
        // 父进程接收连接请求
        // accept阻塞的时候被信号中断, 处理信号对应的操作之后(比如子进程终止,收到信号后去回收子进程)
        // 回来之后不阻塞了, 直接返回-1, 这时候 errno==EINTR
        int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &cli_len);
        //解决方法就是,在一个循环中判断,如果accept阻塞过程中被信号打断
        //也就是返回值-1且errno == EINTR,那么再一次调用accept
        //这样accept会再次回到阻塞状态,并且返回值不是-1,也就不会进入循环
        //等到再次被信号打断的时候才会再次进入循环
        /*这里的cfd虽然只定义了一个,但是在每个子进程中都会有一个拷贝,并且修改一个子进程的cfd不会影响其它子进程*/
        while(cfd == -1 && errno == EINTR)
        {
            cfd = accept(lfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &cli_len);
        }
        printf("connect sucessful\n");
        // 创建子进程
        pid_t pid = fork();
        if(pid == 0)
        {
            close(lfd);
            // child process
            // 通信
            char ip[64];
            while(1)
            {
                // client ip port
                printf("client IP: %s, port: %d\n", 
                       inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr.s_addr, ip, sizeof(ip)),
                       ntohs(client_addr.sin_port));
                char buf[1024];
                int len = read(cfd, buf, sizeof(buf));
                if(len == -1)
                {
                    perror("read error");
                    exit(1);
                }
                else if(len == 0)
                {
                    printf("客户端断开了连接\n");
                    close(cfd);
                    break;
                }
                else
                {
                    printf("recv buf: %s\n", buf);
                    write(cfd, buf, len);
                }
            }
            // 干掉子进程
            return 0;
        }
        else if(pid > 0)
        {
            // parent process
            close(cfd);
        }
    }
    close(lfd);
    return 0;
}

3. 多线程并发服务器

多线程并发服务器示意图如下:

在多进程模型中,fork得到的子进程会复制父进程的文件描述符cfd等信息,每个进程的cfd都是自己的,操作互不影响。但是线程不同,现在只有主线程的cfd,多个线程间的信息是共享的,假如说传递给每个子线程的cfd都是同一个,那么线程1修改该文件描述符指向的内容会影响到线程2的通信,因为它们共享这一个文件描述符。所以这里需要建立一个文件描述符数组,每个子线程对应数组中的一个文件描述符。

另外连接主线程的client是哪一个,也就是说哪个client对应和哪个子线程通信,这也需要把和子线程通信的client的ip和port传给和该client通信的子线程,这样子线程才能知道通信的客户端的ip和port。

于是我们需要创建一个结构体数组,每个子线程对应结构体数组中的一个成员,而结构体数组中的每个成员将作为参数传递给子进程的回调函数。

归根到底就是因为,进程是独立的,线程是共享的。

线程共享下面的资源:

  • 全局数据区
  • 堆区
  • 一块有效内存的地址,比如说把线程1的一块内存的地址传给线程2,那么线程2也可以操作这块内存。

4. 多线程并发服务器代码实现

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <ctype.h>
#include <pthread.h>
// 自定义数据结构 //把线程处理函数所需要的信息封装进来
typedef struct SockInfo
{
    int fd; // 文件描述符
    struct sockaddr_in addr; //ip地址结构体
    pthread_t id; //线程id
}SockInfo;
// 子线程处理函数
void* worker(void* arg)
{
    char ip[64];
    char buf[1024];
    SockInfo* info = (SockInfo*)arg;
    // 通信
    while(1)
    {
        printf("Client IP: %s, port: %d\n",
               inet_ntop(AF_INET, &info->addr.sin_addr.s_addr, ip, sizeof(ip)),
               ntohs(info->addr.sin_port));
        int len = read(info->fd, buf, sizeof(buf));
        if(len == -1)
        {
            perror("read error");
            pthread_exit(NULL); //只退出子线程
        //exit(1); //exit会把主线程也一块退出
        }
        else if(len == 0)
        {
            printf("客户端已经断开了连接\n");
            close(info->fd);
            break;
        }
        else
        {
            printf("recv buf: %s\n", buf);
            write(info->fd, buf, len);
        }
    }
    return NULL;
}
int main(int argc, const char* argv[])
{
    if(argc < 2)
    {
        printf("eg: ./a.out port\n");
        exit(1);
    }
    struct sockaddr_in serv_addr;
    socklen_t serv_len = sizeof(serv_addr);
    int port = atoi(argv[1]);
    // 创建套接字
    int lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    // 初始化服务器 sockaddr_in 
    memset(&serv_addr, 0, serv_len);
    serv_addr.sin_family = AF_INET;                   // 地址族 
    serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    // 监听本机所有的IP
    serv_addr.sin_port = htons(port);            // 设置端口 
    // 绑定IP和端口
    bind(lfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, serv_len);
    // 设置同时监听的最大个数
    listen(lfd, 36);
    printf("Start accept ......\n");
    int i = 0;
    SockInfo info[256]; //每个线程对应数组的一个元素,最多256个线程
    // 规定 fd == -1  说明这是一个无效文件描述符,也就是说这个文件描述符是空闲的,没被占用
    for(i=0; i<sizeof(info)/sizeof(info[0]); ++i)
    {
        info[i].fd = -1; //所有文件描述符全部初始化为-1
    }
    socklen_t cli_len = sizeof(struct sockaddr_in);
    while(1)
    {
        // 选一个没有被使用的, 最小的数组元素
        //因为有可能我们使用的文件描述符对应数组下标i已经累加到了100,但是前面
        //99个都已经被释放了(断开连接了),我们最好选用一个当前空闲的数组下标最小
        //的文件描述符,以合理利用资源
        for(i=0; i<256; ++i)
        {
            if(info[i].fd == -1)
            {
                break; //这样就能把数组下标最小的fd找出来,并确保i指向它,直接break出去
            }
        }
        if(i == 256) //整个数组都被用完了,直接break出while循环
        {
            break;
        }
        // 主线程 - 等待接受连接请求
        info[i].fd = accept(lfd, (struct sockaddr*)&info[i].addr, &cli_len); //第二个参数是传出参数,
        //传出客户端ip信息(struct sockaddr*)类型
        // 创建子线程 - 通信
        pthread_create(&info[i].id, NULL, worker, &info[i]);
        // 设置线程分离 //这样子线程终止的时候会自动释放,就不需要主线程去释放了
        pthread_detach(info[i].id);
    }
    close(lfd);
    // 只退出主线程 //对子线程无影响,子线程可以继续通信
    pthread_exit(NULL);
    return 0;
}

5. 扩展:Socket API封装

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <sys/socket.h>
void perr_exit(const char *s)
{
        perror(s);
        exit(-1);
}
//也可以在vim下按2K跳转到man文档中的accept函数,因为man文档跳转不区分大小写
int Accept(int fd, struct sockaddr *sa, socklen_t *salenptr)
{
        int n;
again:
        if ((n = accept(fd, sa, salenptr)) < 0) 
    {
        //ECONNABORTED 发生在重传(一定次数)失败后,强制关闭套接字
        //EINTR 进程被信号中断 //如果accept函数在阻塞时被信号打断,处理完信号
           //返回时就不会在阻塞了,而是直接返回-1
        if ((errno == ECONNABORTED) || (errno == EINTR))
        {
        goto again; //如果accept阻塞时被信号打断了,需要在执行一次accept继续阻塞
        }
        else
        {
        perr_exit("accept error");
        }
        }
        return n;
}
int Bind(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t salen)
{
    int n;
        if ((n = bind(fd, sa, salen)) < 0)
    {
        perr_exit("bind error");
    }
    return n;
}
int Connect(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t salen)
{
    int n;
    n = connect(fd, sa, salen);
        if (n < 0) 
    {
        perr_exit("connect error");
    }
    return n;
}
int Listen(int fd, int backlog)
{
    int n;
        if ((n = listen(fd, backlog)) < 0)
    {
        perr_exit("listen error");
    }
    return n;
}
int Socket(int family, int type, int protocol)
{
        int n;
        if ((n = socket(family, type, protocol)) < 0)
    {
        perr_exit("socket error");
    }
        return n;
}
ssize_t Read(int fd, void *ptr, size_t nbytes)
{
        ssize_t n;
again:
        if ( (n = read(fd, ptr, nbytes)) == -1) 
    {
        if (errno == EINTR)
                goto again; //如果read被信号中断了,应该让它继续去read等待读数据 (read阻塞时)
        else
                return -1;
        }
        return n;
}
ssize_t Write(int fd, const void *ptr, size_t nbytes)
{
        ssize_t n;
again:
        if ((n = write(fd, ptr, nbytes)) == -1) 
    {
        if (errno == EINTR)
                goto again;
        else
                return -1;
        }
        return n;
}
int Close(int fd)
{
    int n;
        if ((n = close(fd)) == -1)
                perr_exit("close error");
    return n;
}
/*参三: 应该读取的字节数*/     //一直读到n字节数才会返回,否则阻塞等待                     
//socket 4096  readn(cfd, buf, 4096)   nleft = 4096-1500
ssize_t Readn(int fd, void *vptr, size_t n)
{
        size_t  nleft;              //usigned int 剩余未读取的字节数
        ssize_t nread;              //int 实际读到的字节数
        char   *ptr;
        ptr = vptr;
        nleft = n;                  //n 未读取字节数
        while (nleft > 0) 
    {
        if ((nread = read(fd, ptr, nleft)) < 0) 
        {
        if (errno == EINTR)
            {
        nread = 0;
            }
        else
            {
        return -1;
            }
        } 
        else if (nread == 0)
        {
        break;
        }
        nleft -= nread;   //nleft = nleft - nread 
        ptr += nread;
        }
        return n - nleft;
}
ssize_t Writen(int fd, const void *vptr, size_t n)
{
        size_t nleft;
        ssize_t nwritten;
        const char *ptr;
        ptr = vptr;
        nleft = n;
        while (nleft > 0) 
    {
        if ( (nwritten = write(fd, ptr, nleft)) <= 0) 
        {
        if (nwritten < 0 && errno == EINTR)
                nwritten = 0;
        else
                return -1;
        }
        nleft -= nwritten;
        ptr += nwritten;
        }
        return n;
}
static ssize_t my_read(int fd, char *ptr) //静态函数保证了读完第一个100字节才去读下一个100字节,而不是每次调用都读100字节
{
        static int read_cnt; //改变量存在静态数据区,下次调用my_read函数的时候,read_cnt会保留上次的值
        static char *read_ptr;
        static char read_buf[100];
        //因为这里的变量都是static的,所以并非每次调用my_read都会读100字节,而是读完100字节再去读下一个100字节
        if (read_cnt <= 0) { 
again:
        if ( (read_cnt = read(fd, read_buf, sizeof(read_buf))) < 0)    //"hello\n"
        {
        if (errno == EINTR)
                goto again;
        return -1;
        } 
        else if (read_cnt == 0)
        return 0;
        read_ptr = read_buf;
        }
        read_cnt--; //在上次调用结束的值基础上--,保证了读完100字节再去读下一个100字节
        *ptr = *read_ptr++;
        return 1;
}
/*readline --- fgets*/    
//传出参数 vptr
ssize_t Readline(int fd, void *vptr, size_t maxlen)
{
        ssize_t n, rc;
        char    c, *ptr;
        ptr = vptr;
        for (n = 1; n < maxlen; n++) 
    {
        if ((rc = my_read(fd, &c)) == 1)    //ptr[] = hello\n
        {
        *ptr++ = c;
        if (c == '\n') //先读100个字节,依次遍历,遇到 '\n' 说明一行读完了
                break;
        } 
        else if (rc == 0) 
        {
        *ptr = 0;
        return n-1;
        } 
        else
        return -1;
        }
        *ptr = 0;
        return n;
}

相关文章
|
1月前
|
并行计算 Java 数据处理
SpringBoot高级并发实践:自定义线程池与@Async异步调用深度解析
SpringBoot高级并发实践:自定义线程池与@Async异步调用深度解析
150 0
|
2月前
|
安全 Java 调度
Java编程时多线程操作单核服务器可以不加锁吗?
Java编程时多线程操作单核服务器可以不加锁吗?
44 2
|
20天前
|
安全
List并发线程安全问题
【10月更文挑战第21天】`List` 并发线程安全问题是多线程编程中一个非常重要的问题,需要我们认真对待和处理。只有通过不断地学习和实践,我们才能更好地掌握多线程编程的技巧和方法,提高程序的性能和稳定性。
127 59
|
5天前
|
并行计算 数据处理 调度
Python中的并发编程:探索多线程与多进程的奥秘####
本文深入探讨了Python中并发编程的两种主要方式——多线程与多进程,通过对比分析它们的工作原理、适用场景及性能差异,揭示了在不同应用需求下如何合理选择并发模型。文章首先简述了并发编程的基本概念,随后详细阐述了Python中多线程与多进程的实现机制,包括GIL(全局解释器锁)对多线程的影响以及多进程的独立内存空间特性。最后,通过实例演示了如何在Python项目中有效利用多线程和多进程提升程序性能。 ####
|
11天前
|
存储 设计模式 分布式计算
Java中的多线程编程:并发与并行的深度解析####
在当今软件开发领域,多线程编程已成为提升应用性能、响应速度及资源利用率的关键手段之一。本文将深入探讨Java平台上的多线程机制,从基础概念到高级应用,全面解析并发与并行编程的核心理念、实现方式及其在实际项目中的应用策略。不同于常规摘要的简洁概述,本文旨在通过详尽的技术剖析,为读者构建一个系统化的多线程知识框架,辅以生动实例,让抽象概念具体化,复杂问题简单化。 ####
|
24天前
|
Python
Python中的多线程与多进程
本文将探讨Python中多线程和多进程的基本概念、使用场景以及实现方式。通过对比分析,我们将了解何时使用多线程或多进程更为合适,并提供一些实用的代码示例来帮助读者更好地理解这两种并发编程技术。
|
1月前
|
Java
【编程进阶知识】揭秘Java多线程:并发与顺序编程的奥秘
本文介绍了Java多线程编程的基础,通过对比顺序执行和并发执行的方式,展示了如何使用`run`方法和`start`方法来控制线程的执行模式。文章通过具体示例详细解析了两者的异同及应用场景,帮助读者更好地理解和运用多线程技术。
26 1
|
2月前
|
网络协议 C语言
C语言 网络编程(十四)并发的TCP服务端-以线程完成功能
这段代码实现了一个基于TCP协议的多线程服务器和客户端程序,服务器端通过为每个客户端创建独立的线程来处理并发请求,解决了粘包问题并支持不定长数据传输。服务器监听在IP地址`172.17.140.183`的`8080`端口上,接收客户端发来的数据,并将接收到的消息添加“-回传”后返回给客户端。客户端则可以循环输入并发送数据,同时接收服务器回传的信息。当输入“exit”时,客户端会结束与服务器的通信并关闭连接。
|
2月前
|
数据采集 消息中间件 并行计算
进程、线程与协程:并发执行的三种重要概念与应用
进程、线程与协程:并发执行的三种重要概念与应用
57 0
|
2月前
|
数据采集 Linux 调度
Python之多线程与多进程
Python之多线程与多进程