听说有人用一个坦克大战项目把23种设计模式讲完了?(附源码)

简介: 长期以来给大家分享的都是技术和文档的一些内容,大家应该已经看腻了。今天给大家分享一波java的坦克大战项目和23种设计模式视频吧,让大家来实践一下,希望大家能够喜欢!

长期以来给大家分享的都是技术和文档的一些内容,大家应该已经看腻了。今天给大家分享一波java的坦克大战项目和23种设计模式视频吧,让大家来实践一下,希望大家能够喜欢!

坦克大战视频教程

1.项目需求

a)能够四处移动

b) 能够打击敌人

c)敌人能够移动

d)能够产生爆炸

e) 能够产生障碍

f)能够增长生命

2. 学习方法.

a)不必 太关注细节

不必非得把某个类所有的细节全了解清楚再动手

不必追求完美

关键是要写完,要想方设法让它运行起来

b)量变 引起质变

3. 做这个项目是为了,不是为了

i.复习 J2SE,综合运用J2SE所学的知识

i.初步掌握面向对象编程的基本思想

1il.掌握Eclipse 开发J2SE程序的基本方法

iv.初步 掌握Eclipse调试程序的方法

v. 掌握编程时一些约定俗成的东西

1. 命名/格式等

vi.掌握一些常用的编程方法

1. getters, setters

2.持有对方引用

3. 定义常量

4.保留程序版本

5.学会版本比较

vil.

激发大家的学习兴趣

b)做这 个项目不是为了

i.不是为掌握软件工程的系统理论

1.瀑布式

2.螺旋递增式

不是为了掌握专业游戏的开发方法

1. 不应用专门的Game API

1iL不是为 了掌握专业的设计模式

1.没有刻意 去应用设计模式

2.遇到什么问题有相应的设计模式

4. 项目的注意事项

a)要敲,一定要动手敲,要一行一行跟着敲

b) 看会或者听懂都不算掌握了程序

c)只有写出来才能证明你真正的掌握

d) 不要照抄,不要记我做程序的步骤

e) 要掌握思路

5. 版本0.1: 产生一个窗口

a)功能:产生一个窗口

b)类名和方法名的命名注意::

见名知意

类名首字母大写

方法名、变量名首字母小写

应用驼峰标识

c) 显示一个窗口两种办法:定义-一个单独的Fame对象:写一个类,从Frame 继承,new它-一个对象。尽量使用第二种,更加灵活

import java . awt. *;
public class T ankclient extends Frame 
public void launchFrame() {
this . setLocation(300,100);
this . setSize(800, 600);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
TankClient tc = new TankClient();
tc. launchFrame();
}
}

坦克大战目录

设计模式源码+视频

坦克大战(第一第二版)源码+视频

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