1 为什么要深入理解HashMap
HashMap的深入考察,必然是面试中的一个核心的点
都是写Java代码,基于Java都是来构建各种各样的系统的,软件的,基于Java写出来一大堆的代码,可能会访问很多其他的东西,数据库,缓存,消息中间件,核心还是来写Java代码实现一些逻辑的运转接收到一个请求,可能会创建一些数据结构,来存放一些数据,做一些循环、跳转、判断、加加减减,数据处理,逻辑,通过一大堆的逻辑就可以完成一些系统功能,或者是软件的功能
HashMap,数据结构,进行一定的逻辑的处理
一句话总结:你是Java工程师,你写代码的时候必然会用到一些数据结构,其中尤为经典的就是HashMap,别人必然会考察你
2 HashMap底层的数据结构是什么吗?
HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put(“张三”, “测试数据”); map.put(“李四”, “测试数据”);
{ “张三”: “测试数据”, “李四”: “测试数据” }
底层最核心的数据结构并不是你想的这样的数组
对张三计算出来一个hash值,根据这个hash值对数组进行取模,就会定位到数组里的一个元素中去
[<>, <>, <>, <>,<张三, 测试数据>, <>,<>,<李四, 测试数据>,<>, <>, <>, <>,<>, <>, <>, <>]
假设可以放16个元素,取模,
indexarray[4] = <张三, 测试数据>map.get(“张三”) -> hash值 -> 对数组长度进行取模 -> return array[4]
3 JDK 1.8中对hash算法和寻址算法是如何优化的?
hash & (n-1) 和n取模,效果一样(要求数组的长度是2的n次方),但与运算性能好
低16位融合了高16位和低16位的特征,避免了hash冲突
map.put(“张三”, “测试数据”)
对“张三”这个key计算他的hash值,是有一定的优化的
hash算法优化
// JDK 1.8以后的HashMap里面的一段源码 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
比如说:有一个key的hash值
1111 1111 1111 1111 1111 1010 0111 1100
0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111 (右移16位)
1111 1111 1111 1111 0000 0101 1000 0011 -> int值(代表他hash的一个值),32位 异或运算(不同为1相同为0)
hash值一样 -> 他们其实都会在数组里放在一个位置,进行复杂的hash冲突的处理
[16个元素] -> hash值对数组长度取模,定位到数组的一个位置,塞进去就ok了
高低16位都参与运算
寻址算法优化
(n - 1) & hash -> 数组里的一个位置
1111 1111 1111 1111 1111 1010 0111 1100 `(没有经过优化的hash值)` 1111 1111 1111 1111 0000 0101 1000 0011 `(经过hash算法优化的hash值)` 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 (15存放的个数是16个)
取模运算,他是性能比较差一些,为了优化这个数组寻址的过程
hash & (n - 1) -> 效果是跟hash对n取模,效果是一样的,但是与运算的性能要比hash对n取模要高很多,数学问题,数组的长度会一直是2的n次方,只要他保持数组长度是2的n次方
hash对n取模的效果 -> hash & (n - 1),效果是一样的,后者的性能更高
1111 1111 1111 1111 1111 1010 0111 1100(没有经过优化的hash值)
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
而这俩个值的异或操作的结果高16位保持不变,低16位就是原来的低16位与高16位的异或结果。
再来看n-1的值,由于n是2的指数幂,所以不难推出n-1的二进制如下:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 //1 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 //3 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 //7 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 //15 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111 //31
相当于,你直接这么搞,高16位之间的与运算,是可以忽略的,核心点在于低16位的与运算,hash值的高16位没有参与到与运算里来啊
假设有两个hash值
显然,在数据量不多的情况下,n-1的高16位都是0,而与0做按位与结果还是0,相当于将hash值的高16位忽略掉了。
那么hash值若是存在高16位不同,而低16位完全相同的数时,就会因为n-1的特性导致对俩个完全不同的hash值取模结果却相同,产生大量的hash冲突。例如:
1111 0011 1010 1111 0101 0101 0101 0101 //hash值1 1100 1100 1010 1100 0101 0101 0101 0101 //hash值2
因此对hash算法的优化就是为了让hashCode的高低位都参与取模,降低冲突概率。
配合起来讲
hash算法的优化:对每个hash值,在他的低16位中,让高低16位进行了异或,让他的低16位同时保持了高低16位的特征,尽量避免一些hash值后续出现冲突,大家可能会进入数组的同一个位置
寻址算法的优化:用与运算替代取模,提升性能
4 HashMap是如何解决hash碰撞问题的吗?
hash冲突问题,链表+红黑树,O(n)和O(logn)
map.put和map.get -> hash算法优化(避免hash冲突),寻址性能优化
算出key的hash值,到数组中寻址,找到一个位置,把key-value对放进数组,或者从数组里取出来
两个key,多个key,他们算出来的hash的值,与n-1,与运算之后,发现定位出来的数组的位置还是一样的,hash碰撞,hash冲突
[<> -> <> -> <>, ]
array[0]这个位置,就是一个链表
会在这个位置挂一个链表,这个链表里面放入多个元素,让多个key-value对,同时放在数组的一个位置里get,如果定位到数组里发现这个位置挂了一个链表,此时遍历链表,从里面找到自己的要找的那个key-value对就可以了
假设你的链表很长,可能会导致遍历链表,性能会比较差,O(n)
优化,如果链表的长度达到了一定的长度之后,其实会把链表转换为红黑树,遍历一颗红黑树找一个元素,此时O(logn),性能会比链表高一些
5 HashMap是如何进行扩容的可以吗?
底层是一个数组,当这个数组满了之后,他就会自动进行扩容,变成一个更大的数组,让你在里面可以去放更多的元素
2倍扩容
[16位的数组,<> -> <> -> <>]
[32位的数组,<> -> <>, <>]
数组长度=16
n - 1 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
hash1 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0000 0101
&结果 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 = 5(index = 5的位置)
n - 1 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
hash2 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0001 0101
&结果 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 = 5(index = 5的位置)
在数组长度为16的时候,他们两个hash值的位置是一样的,用链表来处理,出现一个hash冲突的问题
如果数组的长度扩容之后 = 32,重新对每个hash值进行寻址,也就是用每个hash值跟新数组的length - 1进行与操作
n-1 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111
hash1 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0000 0101
&结果 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 = 5(index = 5的位置)
n-1 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111
hash2 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0001 0101
&结果 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0101 = 21(index = 21的位置)
判断二进制结果中是否多出一个bit的1,如果没多,那么就是原来的index,如果多了出来,那么就是index + oldCap,通过这个方式,就避免了rehash的时候,用每个hash对新数组.length取模,取模性能不高,位运算的性能比较高
6 HashMap和HashTable的区别
HashMap是线程不安全的,在多线程并发的环境下,可能会产生死锁等问题,因此需要开发人员自己处理多线程的安全问题。Hashtable是线程安全的,它的每个方法上都有synchronized 关键字,因此可直接用于多线程中。虽然HashMap是线程不安全的,但是它的效率远远高于Hashtable,这样设计是合理的,因为大部分的使用场景都是单线程。当需要多线程操作的时候可以使用线程安全的ConcurrentHashMap。ConcurrentHashMap虽然也是线程安全的,但是它的效率比Hashtable要高好多倍。因为ConcurrentHashMap使用了分段锁,并不对整个数据进行锁定。