常用图像颜色编码格式
NV21、NV12、YV12、RGB、YUV、RGBA、RGBX8888都是常见的图像颜色编码格式,它们之间的主要区别在于色彩空间和数据排列方式。
1.NV21:NV21是Android系统使用的一种图像颜色编码格式,它采用的是YUV 4:2:0的采样方式,意味着垂直方向上每两个像素采样一次,水平方向上每个像素采样两次。NV21的Y分量是亮度信息,V和U分量是色度信息(分别代表饱和度和色调)。
2.NV12:NV12是一种用于视频编解码的颜色编码格式,它同样采用了YUV 4:2:0的采样方式。NV12的Y分量是亮度信息,V和U分量也是色度信息。不同的是,与NV21不同的是,NV12的Y、V、U三个分量分别采用了不同的采样率,即垂直方向上每两个像素采样一次,水平方向上每隔一个像素采样一次。
3.YV12:YV12是一种常见的视频编解码格式,它同样采用了YUV 4:2:0的采样方式。YV12的Y分量是亮度信息,V和U分量也是色度信息。不同的是,YV12的Y、V、U三个分量分别采用了不同的采样率,即垂直方向上每两个像素采样一次,水平方向上每隔一个像素采样一次。
4.RGB:RGB是一种常见的颜色编码格式,它采用红、绿、蓝三种颜色组成图像。RGB的R、G、B三个分量分别表示红色、绿色和蓝色的强度。RGB图像中的每个像素都需要三个值来表示颜色,因此它的数据排列方式是按照红、绿、蓝的顺序排列。
5.RGBA:RGBA是一种常见的颜色编码格式,与RGB类似,但它额外包含了一个Alpha通道,用于表示像素的透明度。RGBA的R、G、B三个分量分别表示红色、绿色和蓝色的强度,A表示透明度。
6.RGBX8888:RGBX8888是一种常见的颜色编码格式,与RGBA类似,但它将像素的颜色和透明度信息都存储在32位整型中。RGBX8888的R、G、B三个分量分别表示红色、绿色和蓝色的强度,X表示透明度。
7.YUY2:YUY2是一种常见的视频编解码格式,它采用YUV 4:2:2的采样方式。YUY2的Y分量是亮度信息,U和V分量是色度信息(分别代表饱和度和色调)。YUY2在水平方向上每隔一个像素采样一次,垂直方向上每隔两个像素采样一次。
8.UYVY:UYVY是一种常见的视频编解码格式,它同样采用YUV 4:2:2的采样方式。UYVY的Y分量是亮度信息,U和V分量是色度信息(分别代表饱和度和色调)。UYVY在水平方向上每隔一个像素采样一次,垂直方向上每隔两个像素采样一次。
如何对接数据类型
本文以Android平台RTMP直播推送模块为例,video图像编码前接口设计如下:
YUV420888
/* * SmartPublisherJniV2.java * SmartPublisherJniV2 * * Author: daniusdk.com * Created by DaniuLive on 2015/09/20. */ /** * 投递层YUV420888图像, 专门为android.media.Image的android.graphics.ImageFormat.YUV_420_888格式提供的接口 * * @param index: 层索引, 必须大于等于0 * * @param left: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0 * * @param top: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0 * * @param y_plane: 对应android.media.Image.Plane[0].getBuffer() * * @param y_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0 * * @param y_row_stride: 对应android.media.Image.Plane[0].getRowStride() * * @param u_plane: android.media.Image.Plane[1].getBuffer() * * @param u_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0 * * @param u_row_stride: android.media.Image.Plane[1].getRowStride() * * @param v_plane: 对应android.media.Image.Plane[2].getBuffer() * * @param v_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0 * * @param v_row_stride: 对应android.media.Image.Plane[2].getRowStride() * * @param uv_pixel_stride: 对应android.media.Image.Plane[1].getPixelStride() * * @param width: width, 必须大于1, 且必须是偶数 * * @param height: height, 必须大于1, 且必须是偶数 * * @param is_vertical_flip: 是否垂直翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放 * * @param scale_height: 缩放高, 必须是偶数, 0或负数不缩放 * * @param scale_filter_mode: 缩放质量, 传0使用默认速度,可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢 * * @param rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直/水品反转之后再做, 请留意顺序 * * @return {0} if successful */ public native int PostLayerImageYUV420888ByteBuffer(long handle, int index, int left, int top, ByteBuffer y_plane, int y_offset, int y_row_stride, ByteBuffer u_plane, int u_offset, int u_row_stride, ByteBuffer v_plane, int v_offset, int v_row_stride, int uv_pixel_stride, int width, int height, int is_vertical_flip, int is_horizontal_flip, int scale_width, int scale_height, int scale_filter_mode, int rotation_degree);
YV12
YV12的数据接口,主要是用于第三方的设备对接居多,这个接口的u_stride, v_stride分别是(width+1)/2,如果出来的数据需要旋转,通过rotation_degree来控制旋转角度即可。
/** * YV12数据接口 * * @param data: YV12 data * * @param width: 图像宽 * * @param height: 图像高 * * @param y_stride: y面步长 * * @param v_stride: v面步长 * * @param u_stride: u面步长 * * rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270 * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherOnYV12Data(long handle, byte[] data, int width, int height, int y_stride, int v_stride, int u_stride, int rotation_degree);
YUV数据接口
支持标准的I420数据接口对接,不再赘述:
/** * 投递层I420图像 * * @param index: 层索引, 必须大于等于0 * * @param left: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0 * * @param top: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0 * * @param y_plane: y平面图像数据 * * @param y_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0 * * @param y_row_stride: stride information * * @param u_plane: u平面图像数据 * * @param u_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0 * * @param u_row_stride: stride information * * * @param v_plane: v平面图像数据 * * @param v_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0 * * @param v_row_stride: stride information * * @param width: width, 必须大于1, 且必须是偶数 * * @param height: height, 必须大于1, 且必须是偶数 * * @param is_vertical_flip: 是否垂直翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放 * * @param scale_height: 缩放高, 必须是偶数, 0或负数不缩放 * * @param scale_filter_mode: 缩放质量, 传0使用默认速度,可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢 * * @param rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直/水品反转之后再做, 请留意顺序 * * @return {0} if successful */ public native int PostLayerImageI420ByteBuffer(long handle, int index, int left, int top, ByteBuffer y_plane, int y_offset, int y_row_stride, ByteBuffer u_plane, int u_offset, int u_row_stride, ByteBuffer v_plane, int v_offset, int v_row_stride, int width, int height, int is_vertical_flip, int is_horizontal_flip, int scale_width, int scale_height, int scale_filter_mode, int rotation_degree);
NV21转I420并旋转
这个接口也是主要用于特定的数据类型对接,NV21的数据,直接转I420后,对接即可,接口参数比较简单,不再赘述。
/** * NV21转换到I420并旋转 * * @param src: nv21 data * * @param dst: 输出I420 data * * @param width: 图像宽 * * @param height: 图像高 * * rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270 * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherNV21ToI420Rotate(long handle, byte[] src, int src_y_stride, int src_uv_stride, byte[] dst, int dst_y_stride, int dst_u_stride, int dst_v_stride, int width, int height, int rotation_degree);
RGBA
RGBA的主要用于屏幕共享场景下。
/** * Set live video data(no encoded data). * * @param data: RGBA data * * @param rowStride: stride information * * @param width: width * * @param height: height * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherOnCaptureVideoRGBAData(long handle, ByteBuffer data, int rowStride, int width, int height); /** * 投递裁剪过的RGBA数据 * * @param data: RGBA data * * @param rowStride: stride information * * @param width: width * * @param height: height * * @param clipedLeft: 左; clipedTop: 上; clipedwidth: 裁剪后的宽; clipedHeight: 裁剪后的高; 确保传下去裁剪后的宽、高均为偶数 * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherOnCaptureVideoClipedRGBAData(long handle, ByteBuffer data, int rowStride, int width, int height, int clipedLeft, int clipedTop, int clipedWidth, int clipedHeight); /** * Set live video data(no encoded data). * * @param data: ABGR flip vertical(垂直翻转) data * * @param rowStride: stride information * * @param width: width * * @param height: height * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherOnCaptureVideoABGRFlipVerticalData(long handle, ByteBuffer data, int rowStride, int width, int height);
RGB565
RGB565数据类型也主要用于屏幕采集这块。
/** * Set live video data(no encoded data). * * @param data: RGB565 data * * @param row_stride: stride information * * @param width: width * * @param height: height * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherOnCaptureVideoRGB565Data(long handle,ByteBuffer data, int row_stride, int width, int height);
NV12、NV21
/** * 投递层NV21图像 * * @param index: 层索引, 必须大于等于0 * * @param left: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0 * * @param top: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0 * * @param y_plane: y平面图像数据 * * @param y_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0 * * @param y_row_stride: stride information * * @param uv_plane: uv平面图像数据 * * @param uv_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0 * * @param uv_row_stride: stride information * * @param width: width, 必须大于1, 且必须是偶数 * * @param height: height, 必须大于1, 且必须是偶数 * * @param is_vertical_flip: 是否垂直翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放 * * @param scale_height: 缩放高, 必须是偶数, 0或负数不缩放 * * @param scale_filter_mode: 缩放质量, 传0使用默认速度,可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢 * * @param rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直/水品反转之后再做, 请留意顺序 * * @return {0} if successful */ public native int PostLayerImageNV21ByteBuffer(long handle, int index, int left, int top, ByteBuffer y_plane, int y_offset, int y_row_stride, ByteBuffer uv_plane, int uv_offset, int uv_row_stride, int width, int height, int is_vertical_flip, int is_horizontal_flip, int scale_width, int scale_height, int scale_filter_mode, int rotation_degree); /** * 投递层NV21图像, 详细说明请参考PostLayerImageNV21ByteBuffer * * @return {0} if successful */ public native int PostLayerImageNV21ByteArray(long handle, int index, int left, int top, byte[] y_plane, int y_offset, int y_row_stride, byte[] uv_plane, int uv_offset, int uv_row_stride, int width, int height, int is_vertical_flip, int is_horizontal_flip, int scale_width, int scale_height, int scale_filter_mode, int rotation_degree); /** * 投递层NV12图像, 详细说明请参考PostLayerImageNV21ByteBuffer * * @return {0} if successful */ public native int PostLayerImageNV12ByteBuffer(long handle, int index, int left, int top, ByteBuffer y_plane, int y_offset, int y_row_stride, ByteBuffer uv_plane, int uv_offset, int uv_row_stride, int width, int height, int is_vertical_flip, int is_horizontal_flip, int scale_width, int scale_height, int scale_filter_mode, int rotation_degree); /** * 投递层NV12图像, 详细说明请参考PostLayerImageNV21ByteBuffer * * @return {0} if successful */ public native int PostLayerImageNV12ByteArray(long handle, int index, int left, int top, byte[] y_plane, int y_offset, int y_row_stride, byte[] uv_plane, int uv_offset, int uv_row_stride, int width, int height, int is_vertical_flip, int is_horizontal_flip, int scale_width, int scale_height, int scale_filter_mode, int rotation_degree);
RGBA8888、RGBX8888
/** * 投递层RGBA8888图像,如果不需要Aplpha通道的话, 请使用RGBX8888接口, 效率高 * * @param index: 层索引, 必须大于等于0, 注意:如果index是0的话,将忽略Alpha通道 * * @param left: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0 * * @param top: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0 * * @param rgba_plane: rgba 图像数据 * * @param offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的, 一般传0 * * @param row_stride: stride information * * @param width: width, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1 * * @param height: height, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1 * * @param is_vertical_flip: 是否垂直翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放 * * @param scale_height: 缩放高, 必须是偶数, 0或负数不缩放 * * @param scale_filter_mode: 缩放质量, 传0使用默认速度,可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢 * * @param rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直/水品反转之后再做, 请留意顺序 * * @return {0} if successful */ public native int PostLayerImageRGBA8888ByteBuffer(long handle, int index, int left, int top, ByteBuffer rgba_plane, int offset, int row_stride, int width, int height, int is_vertical_flip, int is_horizontal_flip, int scale_width, int scale_height, int scale_filter_mode, int rotation_degree); /** * 投递层RGBA8888图像, 详细说明请参考PostLayerImageRGBA8888ByteBuffer * * @return {0} if successful */ public native int PostLayerImageRGBA8888ByteArray(long handle, int index, int left, int top, byte[] rgba_plane, int offset, int row_stride, int width, int height, int is_vertical_flip, int is_horizontal_flip, int scale_width, int scale_height, int scale_filter_mode, int rotation_degree); /** * 投递层RGBA8888图像, 详细说明请参考PostLayerImageRGBA8888ByteBuffer * * @return {0} if successful */ public native int PostLayerImageRGBA8888Native(long handle, int index, int left, int top, long rgba_plane, int offset, int row_stride, int width, int height, int is_vertical_flip, int is_horizontal_flip, int scale_width, int scale_height, int scale_filter_mode, int rotation_degree); /** * 投递层RGBX8888图像 * * @param index: 层索引, 必须大于等于0 * * @param left: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0 * * @param top: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0 * * @param rgbx_plane: rgbx 图像数据 * * @param offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0 * * @param row_stride: stride information * * @param width: width, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1 * * @param height: height, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1 * * @param is_vertical_flip: 是否垂直翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放 * * @param scale_height: 缩放高, 必须是偶数, 0或负数不缩放 * * @param scale_filter_mode: 缩放质量, 传0使用默认速度,可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢 * * @param rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直/水品反转之后再做, 请留意顺序 * * @return {0} if successful */ public native int PostLayerImageRGBX8888ByteBuffer(long handle, int index, int left, int top, ByteBuffer rgbx_plane, int offset, int row_stride, int width, int height, int is_vertical_flip, int is_horizontal_flip, int scale_width, int scale_height, int scale_filter_mode, int rotation_degree); /** * 投递层RGBX8888图像, 详细说明请参考PostLayerImageRGBX8888ByteBuffer * * @return {0} if successful */ public native int PostLayerImageRGBX8888ByteArray(long handle, int index, int left, int top, byte[] rgbx_plane, int offset, int row_stride, int width, int height, int is_vertical_flip, int is_horizontal_flip, int scale_width, int scale_height, int scale_filter_mode, int rotation_degree); /** * 投递层RGBX8888图像, 详细说明请参考PostLayerImageRGBX8888ByteBuffer * * @return {0} if successful */ public native int PostLayerImageRGBX8888Native(long handle, int index, int left, int top, long rgbx_plane, int offset, int row_stride, int width, int height, int is_vertical_flip, int is_horizontal_flip, int scale_width, int scale_height, int scale_filter_mode, int rotation_degree); /** * 投递层RGB888图像 * * @param index: 层索引, 必须大于等于0 * * @param left: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0 * * @param top: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0 * * @param rgb_plane: rgb888 图像数据 * * @param offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0 * * @param row_stride: stride information * * @param width: width, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1 * * @param height: height, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1 * * @param is_vertical_flip: 是否垂直翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放 * * @param scale_height: 缩放高, 必须是偶数, 0或负数不缩放 * * @param scale_filter_mode: 缩放质量, 传0使用默认速度,可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢 * * @param rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直/水品反转之后再做, 请留意顺序 * * @return {0} if successful */ public native int PostLayerImageRGB888Native(long handle, int index, int left, int top, long rgb_plane, int offset, int row_stride, int width, int height, int is_vertical_flip, int is_horizontal_flip, int scale_width, int scale_height, int scale_filter_mode, int rotation_degree);