好多开发者在做Android平台录像或者RTSP轻量级服务、RTMP推送相关模块时,对需要设计哪些常用接口会心存疑惑,本文主要以大牛直播SDK(官方)为例,简单介绍下Android平台直播推送SDK所有音频相关的接口,感兴趣的开发者可以看看。
1. 设置audio编码类型,默认AAC,如需更低的码率,可设置SPEEX编码,一把考虑到录像等操作的通用性,建议选择AAC编码。
/** * Set audio encoder type(设置音频编码类型) * * @param type: if with 1:AAC, if with 2: SPEEX * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherSetAudioCodecType(long handle, int type);
2. 设置AAC音频编码码率,不再赘述。
/** * Set audio encoder bit-rate(设置音频编码码率), 当前只对AAC编码有效 * * @param kbit_rate: 码率(单位是kbps), 如果是0的话将使用默认码率, 必须大于等于0 * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherSetAudioBitRate(long handle, int kbit_rate);
3. 设置SPEEX音频编码质量,一般设置到8即可。
/** * Set speex encoder quality(设置speex编码质量) * * @param quality: range with (0, 10), default value is 8 * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherSetSpeexEncoderQuality(long handle, int quality);
4. 设置噪音抑制,噪音抑制可用于对采集到的audio数据如杂音背景音的消除
/** * Set Audio Noise Suppression(设置音频噪音抑制) * * @param isNS: if with 1:suppress, if with 0: does not suppress * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherSetNoiseSuppression(long handle, int isNS);
5. 设置音频自动增益控制,AGC的目的是,系统可根据声音大小自动适当调整音量,使声音大小尽量保持一致
/** * Set Audio AGC(设置音频自动增益控制) * * @param isAGC: if with 1:AGC, if with 0: does not AGC * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherSetAGC(long handle, int isAGC);
6. 设置回音消除,用于一对一互动场景下,消除音频回音
/** * Set Audio Echo Cancellation(设置音频回音消除) * * @param isCancel: if with 1:Echo Cancellation, if with 0: does not cancel * * @param delay: echo delay(ms), if with 0, SDK will automatically estimate the delay. * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherSetEchoCancellation(long handle, int isCancel, int delay);
7. 设置混音,可用于比如两路音频混音场景,具体可参考一对一互动的demo
/** * 设置混音,目前支持两路音频混音 * * @param is_mix: 1混音, 0不混音, 默认不混音 * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherSetAudioMix(long handle, int is_mix);
8. 实时静音,实时静音顾名思义,推送过程中,暂停音频推送
/** * Set mute or not during publish stream(设置实时静音) * * @param isMute: if with 1:mute, if with 0: does not mute * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherSetMute(long handle, int isMute);
9. 用于设置输入音量,范围是[0.0, 5.0],除非麦克风采集到的audio过小,一般不建议放大,放大的话,会引入噪音等
/** * 设置输入音量, 这个接口一般不建议调用, 在一些特殊情况下可能会用, 一般不建议放大音量 * * @param index: 一般是0和1, 如果没有混音的只用0, 有混音的话, 0,1分别设置音量 * * @param volume: 音量,默认是1.0,范围是[0.0, 5.0], 设置成0静音, 1音量不变 * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherSetInputAudioVolume(long handle, int index, float volume);
10. 对接外部实时采集的PCM数据,考虑到集成方便,我们提供了以下三个接口,注意PCM音频数据接口每10ms传第一次audio数据
/** * 传递PCM音频数据给SDK, 每10ms音频数据传入一次 * * @param pcmdata: pcm数据, 需要使用ByteBuffer.allocateDirect分配, ByteBuffer.isDirect()是true的才行. * @param size: pcm数据大小 * @param sample_rate: 采样率,当前只支持{44100, 8000, 16000, 24000, 32000, 48000}, 推荐44100 * @param channel: 通道, 当前通道支持单通道(1)和双通道(2),推荐单通道(1) * @param per_channel_sample_number: 这个请传入的是 sample_rate/100 */ public native int SmartPublisherOnPCMData(long handle, ByteBuffer pcmdata, int size, int sample_rate, int channel, int per_channel_sample_number); /** * 传递PCM音频数据给SDK, 每10ms音频数据传入一次 * * @param pcmdata: pcm数据, 需要使用ByteBuffer.allocateDirect分配, ByteBuffer.isDirect()是true的才行. * @param offset: pcmdata的偏移 * @param size: pcm数据大小 * @param sample_rate: 采样率,当前只支持{44100, 8000, 16000, 24000, 32000, 48000}, 推荐44100 * @param channel: 通道, 当前通道支持单通道(1)和双通道(2),推荐单通道(1) * @param per_channel_sample_number: 这个请传入的是 sample_rate/100 */ public native int SmartPublisherOnPCMDataV2(long handle, ByteBuffer pcmdata, int offset, int size, int sample_rate, int channel, int per_channel_sample_number); /** * 传递PCM音频数据给SDK, 每10ms音频数据传入一次 * * @param pcm_short_array: pcm数据, short是native endian order * @param offset: 数组偏移 * @param len: 数组项数 * @param sample_rate: 采样率,当前只支持{44100, 8000, 16000, 24000, 32000, 48000}, 推荐44100 * @param channel: 通道, 当前通道支持单通道(1)和双通道(2),推荐单通道(1) * @param per_channel_sample_number: 这个请传入的是 sample_rate/100 */ public native int SmartPublisherOnPCMShortArray(long handle, short[] pcm_short_array, int offset, int len, int sample_rate, int channel, int per_channel_sample_number);
11. 设置传远端数据,主要用于一对一环境下,拉流端拉到的audio,回调上来,通过推送端这个接口设置下去,完成整体的回音消除
/** * Set far end pcm data * * @param pcmdata : 16bit pcm data * @param sampleRate: audio sample rate * @param channel: auido channel * @param per_channel_sample_number: per channel sample numbers * @param is_low_latency: if with 0, it is not low_latency, if with 1, it is low_latency * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherOnFarEndPCMData(long handle, ByteBuffer pcmdata, int sampleRate, int channel, int per_channel_sample_number, int is_low_latency);
12. PCM混音音频数据接口,注意,每10ms音频数据传入一次
/** * 传递PCM混音音频数据给SDK, 每10ms音频数据传入一次 * * @param stream_index: 当前只能传1, 传其他返回错误 * @param pcm_data: pcm数据, 需要使用ByteBuffer.allocateDirect分配, ByteBuffer.isDirect()是true的才行. * @param offset: pcmdata的偏移 * @param size: pcm数据大小 * @param sample_rate: 采样率,当前只支持{44100, 8000, 16000, 24000, 32000, 48000} * @param channels: 通道, 当前通道支持单通道(1)和双通道(2) * @param per_channel_sample_number: 这个请传入的是 sample_rate/100 */ public native int SmartPublisherOnMixPCMData(long handle, int stream_index, ByteBuffer pcm_data, int offset, int size, int sample_rate, int channels, int per_channel_sample_number); /** * 传递PCM混音音频数据给SDK, 每10ms音频数据传入一次 * * @param stream_index: 当前只能传1, 传其他返回错误 * @param pcm_short_array: pcm数据, short是native endian order * @param offset: 数组偏移 * @param len: 数组项数 * @param sample_rate: 采样率,当前只支持{44100, 8000, 16000, 24000, 32000, 48000} * @param channels: 通道, 当前通道支持单通道(1)和双通道(2) * @param per_channel_sample_number: 这个请传入的是 sample_rate/100 */ public native int SmartPublisherOnMixPCMShortArray(long handle, int stream_index, short[] pcm_short_array, int offset, int len, int sample_rate, int channels, int per_channel_sample_number);
13. 用于编码后audio数据对接,主要是转发模块使用
/** * 设置音频数据(AAC/PCMA/PCMU/SPEEX) * * @param codec_id: * * NT_MEDIA_CODEC_ID_AUDIO_BASE = 0x10000, * NT_MEDIA_CODEC_ID_PCMA = NT_MEDIA_CODEC_ID_AUDIO_BASE, * NT_MEDIA_CODEC_ID_PCMU, * NT_MEDIA_CODEC_ID_AAC, * NT_MEDIA_CODEC_ID_SPEEX, * NT_MEDIA_CODEC_ID_SPEEX_NB, * NT_MEDIA_CODEC_ID_SPEEX_WB, * NT_MEDIA_CODEC_ID_SPEEX_UWB, * * @param data audio数据 * * @param size data length * * @param is_key_frame 是否I帧, if with key frame, please set 1, otherwise, set 0, audio忽略 * * @param timestamp video timestamp * * @param parameter_info 用于AAC special config信息填充 * * @param parameter_info_size parameter info size * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherPostAudioEncodedData(long handle, int codec_id, ByteBuffer data, int size, int is_key_frame, long timestamp,ByteBuffer parameter_info, int parameter_info_size); /** * 设置音频数据(AAC/PCMA/PCMU/SPEEX) * * @param codec_id: * * NT_MEDIA_CODEC_ID_AUDIO_BASE = 0x10000, * NT_MEDIA_CODEC_ID_PCMA = NT_MEDIA_CODEC_ID_AUDIO_BASE, * NT_MEDIA_CODEC_ID_PCMU, * NT_MEDIA_CODEC_ID_AAC, * NT_MEDIA_CODEC_ID_SPEEX, * NT_MEDIA_CODEC_ID_SPEEX_NB, * NT_MEDIA_CODEC_ID_SPEEX_WB, * NT_MEDIA_CODEC_ID_SPEEX_UWB, * * @param data audio数据 * * @param offset data的偏移 * * @param size data length * * @param is_key_frame 是否I帧, if with key frame, please set 1, otherwise, set 0, audio忽略 * * @param timestamp video timestamp * * @param parameter_info 用于AAC special config信息填充 * * @param parameter_info_size parameter info size * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherPostAudioEncodedDataV2(long handle, int codec_id, ByteBuffer data, int offset, int size, int is_key_frame, long timestamp, byte[] parameter_info, int parameter_info_size); /** * 设置音频数据(AAC/PCMA/PCMU/SPEEX) * * @param codec_id: * * NT_MEDIA_CODEC_ID_AUDIO_BASE = 0x10000, * NT_MEDIA_CODEC_ID_PCMA = NT_MEDIA_CODEC_ID_AUDIO_BASE, * NT_MEDIA_CODEC_ID_PCMU, * NT_MEDIA_CODEC_ID_AAC, * NT_MEDIA_CODEC_ID_SPEEX, * NT_MEDIA_CODEC_ID_SPEEX_NB, * NT_MEDIA_CODEC_ID_SPEEX_WB, * NT_MEDIA_CODEC_ID_SPEEX_UWB, * * @param data audio数据 * * @param offset data的偏移 * * @param size data length * * @param is_key_frame 是否I帧, if with key frame, please set 1, otherwise, set 0, audio忽略 * * @param timestamp video timestamp * * @param parameter_info 用于AAC special config信息填充 * * @param parameter_info_size parameter info size * * @param sample_rate 采样率,如果需要录像的话必须传正确的值 * *@param channels 通道数, 如果需要录像的话必须传正确的值, 一般是1或者2 * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherPostAudioEncodedDataV3(long handle, int codec_id, ByteBuffer data, int offset, int size, int is_key_frame, long timestamp, byte[] parameter_info, int parameter_info_size, int sample_rate, int channels);
14. 用于编码后的音频数据回调,方便对接第三方系统
/** * Start output Encoded Data(用于编码后的音视频数据回调) * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherStartOutputEncodedData(long handle); /** * Stop output Encoded Data * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherStopOutputEncodedData(long handle);
总结
细数下来,光audio相关的接口也有20个,可见开发个Android平台RTMP直播推送模块多么麻烦,当然因为本文提到的RTMP推送,实际使用的公司或开发者群体比较大,如果只是项目需求,好多是用不到的,可以适当精简,做个小而美的模块,不失是个很好的选择。