Android、iOS平台RTMP/RTSP播放器实现实时音量调节

简介: 介绍移动端RTMP、RTSP播放器实时音量调节之前,我们之前也写过,为什么windows播放端加这样的接口,windows端播放器在多窗口大屏显示的场景下尤其需要,尽管我们老早就有了实时静音接口,相对实时静音来说,播放端实时音量调节粒度更细,从[0, 100],用户体验更好。

介绍移动端RTMP、RTSP播放器实时音量调节之前,我们之前也写过,为什么windows播放端加这样的接口,windows端播放器在多窗口大屏显示的场景下尤其需要,尽管我们老早就有了实时静音接口,相对实时静音来说,播放端实时音量调节粒度更细,从[0, 100],用户体验更好。

为什么要做实时音量调节

RTMP或RTSP直播播放音量调节,主要用于多实例(多窗口)播放场景下,比如同时播放4路RTMP或RTSP流,如果音频全部打开,几路audio同时打开,可能会影响用户体验,我们通用的做法是支持播放端实时静音,更细粒度的做法是可以实时调节每一路RTMP/RTSP流的音量,当然,另外一个好处就是,“尽可能少的调节全局音量”,避免给系统带来不必要的“麻烦”。

音量调节接口设计

RTMP或RTSP直播播放端音量调节功能设计主要考虑到一点,和市面通用的本地播放器或点播播放器功能对齐(如VLC、PotPlayer等),音量可以实时调整即可,本文以大牛直播SDK的移动端平台RTSP直播播放SDK/RTMP直播播放SDK为例(具体可参照 Github),简单介绍下相关的接口设计和用法。


接口设计-Android平台

  /**
   * 设置播放音量
   *
   * @param handle: return value from SmartPlayerOpen()
   *
   * @param volume: 范围是[0, 100], 0是静音,100是最大音量, 默认是100
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SmartPlayerSetAudioVolume(long handle, int volume);

接口设计-iOS平台

/**
 * 设置播放音量
 *
 * @param volume 范围是[0, 100], 0是静音,100是最大音量, 默认是100
 *
 * @return {0} if successful
 */
- (NSInteger)SmartPlayerSetAudioVolume:(NSInteger)volume;

移动端接口调用实例

demo以SeekBar控件为例,音量调节力度,设置到[0, 100], 设置为0时,实时静音,设置为100时,默认原音量输出,具体调用如下:


Android平台:

        audioVolumeBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
            }
            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            }
            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                curAudioVolume = seekBar.getProgress();
                audioVolumeText.setText("当前音量: " + curAudioVolume);
                if(playerHandle != 0)
                {
                    libPlayer.SmartPlayerSetAudioVolume(playerHandle, curAudioVolume);
                }
            }
        });

iOS平台:

    //实时音量
    audioVolumeSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(45, screen_height_/2 + 50 + 30, 120, 20)]; //初始化
    audioVolumeSlider.center = CGPointMake(self.view.frame.size.width / 2 + 120, audioVolumeSlider.frame.origin.y + audioVolumeSlider.frame.size.height / 2);
    audioVolumeSlider.minimumValue = 0;  //指定可变最小值
    audioVolumeSlider.maximumValue = 100; //指定可变最大值
    audioVolumeSlider.value = 100; //指定初始值
    audioVolumeSlider.thumbTintColor = [UIColor whiteColor];
    // 设置滑块已经划过区域的颜色
    audioVolumeSlider.minimumTrackTintColor = [UIColor greenColor];
    // 设置滑块还未划过区域的颜色
    audioVolumeSlider.maximumTrackTintColor = [UIColor redColor];
    audioVolumeSlider.continuous = NO;
    [audioVolumeSlider addTarget:self action:@selector(updateAudioVolume:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; //设置响应事件
    [self.view addSubview:audioVolumeSlider];
- (void)updateAudioVolume:(id)sender
{
    //添加响应事件
    float f = audioVolumeSlider.value; //读取滑块的值
    NSString* curVolume = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(NSInteger)f];
    _textCurVolumeLabel.text = @"当前音量:";
    _textCurVolumeLabel.text = [_textCurVolumeLabel.text stringByAppendingString:curVolume];
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetAudioVolume:(NSInteger)f];
}

实时音量调节作为RTSP或RTMP直播播放器的扩展功能,在好多行业用处很大,如教育类、大屏环境下多窗口播放、一对一互动等场景非常有用,感兴趣的开发者可以试试看。

相关文章
|
2月前
|
开发框架 前端开发 Android开发
Flutter 与原生模块(Android 和 iOS)之间的通信机制,包括方法调用、事件传递等,分析了通信的必要性、主要方式、数据传递、性能优化及错误处理,并通过实际案例展示了其应用效果,展望了未来的发展趋势
本文深入探讨了 Flutter 与原生模块(Android 和 iOS)之间的通信机制,包括方法调用、事件传递等,分析了通信的必要性、主要方式、数据传递、性能优化及错误处理,并通过实际案例展示了其应用效果,展望了未来的发展趋势。这对于实现高效的跨平台移动应用开发具有重要指导意义。
190 4
|
2月前
|
Android开发 Swift iOS开发
深入探索iOS与Android操作系统的架构差异及其对应用开发的影响
在当今数字化时代,移动设备已经成为我们日常生活和工作不可或缺的一部分。其中,iOS和Android作为全球最流行的两大移动操作系统,各自拥有独特的系统架构和设计理念。本文将深入探讨iOS与Android的系统架构差异,并分析这些差异如何影响应用开发者的开发策略和用户体验设计。通过对两者的比较,我们可以更好地理解它们各自的优势和局限性,从而为开发者提供有价值的见解,帮助他们在这两个平台上开发出更高效、更符合用户需求的应用。
|
2月前
|
安全 Android开发 数据安全/隐私保护
深入探讨iOS与Android系统安全性对比分析
在移动操作系统领域,iOS和Android无疑是两大巨头。本文从技术角度出发,对这两个系统的架构、安全机制以及用户隐私保护等方面进行了详细的比较分析。通过深入探讨,我们旨在揭示两个系统在安全性方面的差异,并为用户提供一些实用的安全建议。
|
3月前
|
Java Android开发 Swift
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【10月更文挑战第4天】在移动应用开发的世界中,选择合适的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS两大主流平台的开发环境、用户基础、市场份额和开发成本等方面的差异,并分析这些差异如何影响项目的最终成果。通过比较这两个平台的优势与挑战,开发者可以更好地决定哪个平台更适合他们的项目需求。
123 1
|
4月前
|
IDE Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发的差异:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第27天】在移动应用开发的世界中,Android和iOS是两个主要的操作系统平台。每个系统都有其独特的开发环境、工具和用户群体。本文将深入探讨这两个平台的关键差异点,并分析这些差异如何影响应用的性能、用户体验和最终的市场表现。通过对比分析,我们将揭示选择正确的开发平台对于确保项目成功的重要作用。
|
27天前
|
IDE 开发工具 Android开发
移动应用开发之旅:探索Android和iOS平台
在这篇文章中,我们将深入探讨移动应用开发的两个主要平台——Android和iOS。我们将了解它们的操作系统、开发环境和工具,并通过代码示例展示如何在这两个平台上创建一个简单的“Hello World”应用。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的信息和技巧,帮助你更好地理解和掌握移动应用开发。
60 17
|
27天前
|
安全 生物认证 Android开发
深入探索iOS与Android操作系统的安全性差异
本文旨在通过对比分析iOS和Android两大主流移动操作系统在安全性方面的差异,揭示它们各自的安全机制、面临的挑战以及用户如何提升自身设备的安全保护。通过对系统架构、应用审核机制、数据加密方式及隐私政策的深入探讨,本文为读者提供了一个全面了解两大平台安全性的视角,并提出了实用的安全建议。
|
1月前
|
安全 Android开发 iOS开发
深入探索iOS与Android系统架构差异及其对开发者的影响
本文旨在通过对比分析iOS和Android两大移动操作系统的系统架构,探讨它们在设计理念、技术实现及开发者生态方面的差异。不同于常规摘要仅概述内容要点,本摘要将简要触及核心议题,为读者提供对两大平台架构特点的宏观理解,铺垫
|
2月前
|
存储 安全 数据安全/隐私保护
深入探索iOS与Android的隐私保护机制
在数字化时代,智能手机已成为我们生活中不可或缺的一部分,而随之而来的隐私安全问题也日益凸显。本文旨在对比分析iOS和Android两大操作系统在隐私保护方面的策略和技术实现,揭示它们在设计理念、权限管理、数据加密等方面的不同之处,为读者提供一个全面了解两大系统隐私保护机制的视角。
|
3月前
|
Java 程序员 开发工具
Android|修复阿里云播放器下载不回调的问题
虽然 GC 带来了很多便利,但在实际编码时,我们也需要注意对象的生命周期管理,该存活的存活,该释放的释放,避免因为 GC 导致的问题。
49 2