Windows平台如何快速实现RTSP/RTMP直播播放

本文涉及的产品
密钥管理服务KMS,1000个密钥,100个凭据,1个月
简介: 前段时间,我们在 https://blog.csdn.net/renhui1112/article/details/104143794 提到“RTSP播放器开发过程中需要考虑哪些关键因素”,本次主要介绍,如何调用SDK实现RTSP/RTMP播放能力。

前段时间,我们在 https://blog.csdn.net/renhui1112/article/details/104143794 提到“RTSP播放器开发过程中需要考虑哪些关键因素”,本次主要介绍,如何调用SDK实现RTSP/RTMP播放能力。

本文以调用大牛直播SDK为例:

demo说明

  • SDK提供C++/C#两套接口,对外提供32/64位库,C++和C#接口一一对应,C#接口比C++接口增加前缀NT_PB_;
  • WIN-PlayerSDK-CPP-Demo:播放端SDK对应的C++接口的demo;
  • WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo:播放端SDK对应的C#接口的demo; 播放端SDK支持Win7及以上系统;
  • 本demo基于VS2013开发;
  • 相关接口,可以到 Github 下载。

集成说明

C++头文件:

  • [类型定义]nt_type_define.h
  • [Log定义]smart_log.h
  • [Log定义]smart_log_define.h
  • [base code定义]nt_base_code_define.h
  • [player接口]smart_player_define.h
  • [player参数定义]smart_player_sdk.h


C#头文件:

  • [base code定义]nt_base_code_define.cs
  • [player接口]smart_player_define.cs
  • [player参数定义]smart_player_sdk.cs


到以下目录,拷贝相关lib库到自己系统目录:

  • 32位debug:WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo\SmartPlayer\bin\Debug
  • 32位 release:WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo\SmartPlayer\bin\Release
  • 64位debug:WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo\SmartPlayer\bin\x64\Debug
  • 64位release:WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo\SmartPlayer\bin\x64\Release

1 初始化

NT_SP_Init

如需配置log路径,请在NT_SP_Init之前,做如下设置(目录可自行指定):

// 设置日志路径(请确保目录存在)
//String log_path = “D:\playerlog”;
//NTSmartLog.NT_SL_SetPath(log_path);

2 Open生成播放实例

NT_SP_Open:每调用一次Open接口,对应一个播放实例。

3 设置回调事件

① NT_SP_SetEventCallBack:用于回调网络链接状态、buffer状态(开始、buffer比例、结束)、实时带宽等;

② NT_SP_SetVideoSizeCallBack:设置视频分辨率回调;

③ NT_SP_SetVideoFrameCallBack:设置YUV/RGB32数据回调,可用于对接第三方视频分析,或自行绘制等;

④ NT_SP_SetVideoFrameCallBackV2:设置YUV/RGB32数据回调,与NT_SP_SetVideoFrameCallBack接口的不同在于,吐出来的视频数据, 可以指定宽高;

⑤ NT_SP_SetRenderVideoFrameTimestampCallBack:设置绘制视频帧时,视频帧时间戳回调;

⑥ NT_SP_SetAudioPCMFrameCallBack:设置音频PCM帧回调, 吐PCM数据出来,目前每帧大小是10ms;

⑦ NT_SP_SetUserDataCallBack:设置用户数据回调,此接口需要和推送端SDK配套使用,用于返回推送端设定的实时用户数据(如时间戳、经纬度等各种扩展指令或信息);

⑧ NT_SP_SetSEIDataCallBack:设置视频SEI数据回调。

4 设置RTMP/RTSP播放Url

NT_SP_SetURL:支持rtsp/rtmp/本地FLV文件(全路径)

5 查看是否支持D3DRender

设置绘制窗口句柄(可选接口)

① NT_SP_IsSupportD3DRender

② NT_SP_SetRenderWindow

③ NT_SP_GDIDrawRGB32:使用GDI绘制RGB32数据

6 设置回调PCM

NT_SP_SetIsOutputAudioDevice:设置是否播放出声音,这个和静音接口是有区别的,这个接口的主要目的是为了用户设置了外部PCM回调接口后,又不想让SDK播放出声音时使用。

7 RTMP/RTSP播放参数设置

① NT_SP_SetBuffer:设置视频播放缓冲buffer大小,单位:毫秒;

② NT_SP_SetMute:播放过程中,实时静音、取消静音,可播放之前调用,亦或播放过程中实时调用;

③ NT_SP_SetRTSPTcpMode:设置RTSP TCP 模式, 1为TCP, 0为UDP, 此接口仅RTSP有效;

④ NT_SP_SetRtspTimeout:设置RTSP超时时间, timeout单位为秒,必须大于0;

NT_SP_SetRtspAutoSwitchTcpUdp:对于RTSP来说,有些可能支持rtp over udp方式,有些可能支持使用rtp over tcp方式. 为了方便使用,有些场景下可以开启自动尝试切换开关, 打开后如果udp无法播放,sdk会自动尝试tcp, 如果tcp方式播放不了,sdk会自动尝试udp, is_auto_switch_tcp_udp: 如果设置1的话, sdk将在tcp和udp之间尝试切换播放,如果设置为0,则不尝试切换;

⑤ NT_SP_SetFastStartup:设置秒开, 1为秒开, 0为不秒开,此接口用于如RTMP服务器缓存GOP时,酌情使用;

⑥ NT_SP_SetLowLatencyMode:设置低延时播放模式,默认是正常播放模式,mode: 1为低延时模式, 0为正常模式;

⑦ NT_SP_SetRotation:设置视频View旋转,顺时针旋转,degress: 设置0, 90, 180, 270度有效,其他值无效,注意:除了0度,其他角度播放会耗费更多CPU;

⑧ NT_SP_SetFlipVertical:设置视频View上下反转(垂直反转);

⑨ NT_SP_SetFlipHorizontal:设置视频View水平反转;

⑩ NT_SP_SetReportDownloadSpeed:设置下载速度上报, 默认不上报下载速度


  • is_report: 上报开关, 1: 表上报. 0: 表示不上报. 其他值无效.
  • report_interval: 上报时间间隔(上报频率),单位是秒,最小值是1秒1次. 如果小于1且设置了上报,将调用失败
  • 注意:如果设置上报的话,请设置SetEventCallBack, 然后在回调函数里面处理这个事件.
  • 上报事件是:NT_SP_E_EVENT_ID_DOWNLOAD_SPEED

⑪ NT_SP_GetDownloadSpeed:主动获取下载速度,speed: 返回下载速度,单位是Byte/s;

⑫ NT_SP_SetParam:万能接口, 设置参数, 大多数问题, 这些接口都能解决;

⑬ NT_SP_GetParam:万能接口, 得到参数, 大多数问题,这些接口都能解决;

⑭ NT_SP_SetKey:设置RTMP加密流的解密key,目前只用来解密rtmp加密流,需与大牛直播SDK RTMP推送端配套使用;

⑮ NT_SP_SetDecryptionIV:设置RTMP加密流的解密向量,目前只用来解密rtmp加密流;

⑯ NT_SP_SetSDKClientKey:设置授权Key,正式授权Key请联系官方。

8 检测是否支持硬解码

    /*
         * 检查是否支持H264硬解码 
         * 如果支持的话返回NT_ERC_OK
     */
        [DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
    public static extern UInt32 NT_SP_IsSupportH264HardwareDecoder();
    /*
         * 检查是否支持H265硬解码
         * 如果支持的话返回NT_ERC_OK
     */
        [DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
    public static extern UInt32 NT_SP_IsSupportH265HardwareDecoder();
    /*
         * 设置H264硬解
         * is_hardware_decoder: 1:表示硬解, 0:表示不用硬解
         * reserve: 保留参数, 当前传0就好
         * 成功返回NT_ERC_OK
     */
        [DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
        public static extern UInt32 NT_SP_SetH264HardwareDecoder(IntPtr handle, Int32 is_hardware_decoder, Int32 reserve);
    /*
         * 设置H265硬解
         * is_hardware_decoder: 1:表示硬解, 0:表示不用硬解
         * reserve: 保留参数, 当前传0就好
         * 成功返回NT_ERC_OK
     */
        [DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
        public static extern UInt32 NT_SP_SetH265HardwareDecoder(IntPtr handle, Int32 is_hardware_decoder, Int32 reserve);

9 RTMP/RTSP播放端-开始播放

NT_SP_StartPlay

10 绘制窗口大小改变

NT_SP_OnWindowSize

如播放窗口大小调整,需调用此接口。

11 RTMP/RTSP拉流端录像

① NT_SP_SetRecorderDirectory:设置录像目录

② NT_SP_SetRecorderFileMaxSize:设置单个文件最大大小

③ NT_SP_SetRecorderFileNameRuler:设置录像文件名生成规则

④ NT_SP_SetRecorderCallBack:设置录像回调接口

⑤ NT_SP_SetRecorderAudioTranscodeAAC:设置录像时音频转AAC编码的开关, aac比较通用,sdk增加其他音频编码(比如speex, pcmu, pcma等)转aac的功能

⑥ NT_SP_SetRecorderVideo:设置是否录视频,默认的话,如果视频源有视频就录,没有就没得录, 但有些场景下可能不想录制视频,只想录音频,所以增加个开关

⑦ NT_SP_SetRecorderAudio:设置是否录音频,默认的话,如果视频源有音频就录,没有就没得录, 但有些场景下可能不想录制音频,只想录视频,所以增加个开关

⑧ NT_SP_StartRecorder:启动录像

⑨ NT_SP_StopRecorder:停止录像

12 RTMP/RTSP拉流端快照(实时调用)

NT_SP_CaptureImage:捕获图片

13 RTMP/RTSP拉流端快速切换URL(实时调用)

NT_SP_SwitchURL:切换URL,其中:switch_pos: 切换到新url以后,设置的播放位置, 默认请填0, 这个只对设置播放位置的点播url有效, 直播url无效

14 用户数据回调

NT_SP_SetUserDataCallBack:设置用户数据回调,用于接收扩展SEI模块发送的用户数据信息

15 SEI数据回调

NT_SP_SetSEIDataCallBack:设置视频sei数据回调,用于接收SEI数据回调

16 设置视频画面填充模式

        /*
         * 设置视频画面的填充模式,如填充整个绘制窗口、等比例填充绘制窗口,如不设置,默认填充整个绘制窗口
         * handle: 播放句柄
         * mode: 0: 填充整个绘制窗口; 1: 等比例填充绘制窗口, 默认值是0
         * 成功返回NT_ERC_OK
     */
        [DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
        public static extern UInt32 NT_SP_SetRenderScaleMode(IntPtr handle, Int32 mode);

17 RTMP/RTSP播放端-停止播放

NT_SP_StopPlay

18 关闭播放实例

NT_SP_Close

19 Uninit

NT_SP_UnInit

20 RTMP/RTSP播放状态Event回调

/*事件ID*/
        public enum NT_SP_E_EVENT_ID : uint
        {
            NT_SP_E_EVENT_ID_BASE = NTBaseCodeDefine.NT_EVENT_ID_SMART_PLAYER_SDK,
          NT_SP_E_EVENT_ID_CONNECTING     = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x2,  /*连接中*/
          NT_SP_E_EVENT_ID_CONNECTION_FAILED  = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x3,  /*连接失败*/
          NT_SP_E_EVENT_ID_CONNECTED      = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x4,  /*已连接*/
          NT_SP_E_EVENT_ID_DISCONNECTED   = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x5,  /*断开连接*/
             NT_SP_E_EVENT_ID_NO_MEDIADATA_RECEIVED = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x8,  /*收不到RTMP数据*/
      NT_SP_E_EVENT_ID_RTSP_STATUS_CODE   = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xB,  /*rtsp status code上报, 目前只上报401, param1表示status code*/
            NT_SP_E_EVENT_ID_NEED_KEY           = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xC,  /*需要输入解密key才能播放*/
            NT_SP_E_EVENT_ID_KEY_ERROR          = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xD,  /*解密key不正确*/
          /* 接下来请从0x81开始*/
          NT_SP_E_EVENT_ID_START_BUFFERING = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x81, /*开始缓冲*/
          NT_SP_E_EVENT_ID_BUFFERING     = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x82, /*缓冲中, param1 表示百分比进度*/
          NT_SP_E_EVENT_ID_STOP_BUFFERING  = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x83, /*停止缓冲*/
          NT_SP_E_EVENT_ID_DOWNLOAD_SPEED  = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x91, /*下载速度, param1表示下载速度,单位是(Byte/s)*/
            NT_SP_E_EVENT_ID_PLAYBACK_REACH_EOS = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xa1,     /*播放结束, 直播流没有这个事件,点播流才有*/
            NT_SP_E_EVENT_ID_RECORDER_REACH_EOS = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xa2,     /*录像结束, 直播流没有这个事件, 点播流才有*/
            NT_SP_E_EVENT_ID_PULLSTREAM_REACH_EOS = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xa3,   /*拉流结束, 直播流没有这个事件,点播流才有*/
            NT_SP_E_EVENT_ID_DURATION = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xa8, /*视频时长,如果是直播,则不上报,如果是点播的话, 若能从视频源获取视频时长的话,则上报, param1表示视频时长,单位是毫秒(ms)*/
        }

21 RTMP/RTSP播放端音视频数据回调

 [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
    public struct NT_SP_PullStreamVideoDataInfo
    {
        public Int32 is_key_frame_; /* 1:表示关键帧, 0:表示非关键帧 */
        public UInt64 timestamp_; /* 解码时间戳, 单位是毫秒 */
     public Int32 width_; /* 一般是0 */
     public Int32 height_; /* 一般也是0 */
     public IntPtr parameter_info_; /* 一般是NULL */
     public UInt32 parameter_info_size_; /* 一般是0 */
        public UInt64 presentation_timestamp_; /*显示时间戳, 这个值要大于或等于timestamp_, 单位是毫秒*/
}
    /*
     *拉流吐音频数据时,一些相关的数据
     */
  [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
   public struct NT_SP_PullStreamAuidoDataInfo
   {
        public Int32 is_key_frame_; /* 1:表示关键帧, 0:表示非关键帧 */
        public UInt64 timestamp_; /* 单位是毫秒 */
     public Int32 sample_rate_; /* 一般是0 */
     public Int32 channel_; /* 一般是0 */
     public IntPtr parameter_info_; /* 如果是AAC的话,这个是有值的, 其他编码一般忽略 */
     public UInt32 parameter_info_size_; /*如果是AAC的话,这个是有值的, 其他编码一般忽略 */
     public UInt64 reserve_; /* 保留  */
    }

以上是基础的接口说明和调用流程,感兴趣的开发者可以参考下。



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