设计模式之状态模式

简介: 设计模式之状态模式

状态模式:对于一个有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,准许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

通俗一点就是,比如一个人有开心、有难过等等多种状态,当开心的时候就想吃东西,当难过的时候就想哭。我们可以把人的状态抽象出来,不同状态对应不同实现,来对一个人的状态进行改变。

该模式主要包括的角色:

环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。

抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。

具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。

public class Person {
    private State state;
    public void changeState(State state) {
        this.state = state;
        state.Handle(this);
    }
    public State getState() {
        return state;
    }
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
}

抽象状态类

public abstract class State {
    public abstract void Handle(Person person);
}

开心类

public class Happy extends State{
    @Override
    public void Handle(Person person) {
        person.setState(new Happy());
        System.out.println("我很开心,想吃东西");
    }
}

难过类

public class Cry extends State {
    @Override
    public void Handle(Person person) {
        person.setState(new Happy());
        System.out.println("我很难过,想哭");
    }
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.changeState(new Happy());
        person.changeState(new Cry());
    }
}

运行结果

我很开心
我很难过,想哭

优缺点

优点:

  1. 结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
  1. 将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
  2. 状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

缺点:

  1. 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
  2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
  3. 状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。
相关文章
|
6月前
|
设计模式
设计模式之 State(状态模式)
设计模式之 State(状态模式)
42 0
|
2月前
|
设计模式 Java 测试技术
Java设计模式-状态模式(18)
Java设计模式-状态模式(18)
|
3月前
|
设计模式 网络协议 Java
【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)
文章详细介绍了状态模式(State Pattern),这是一种对象行为型模式,用于处理对象在其内部状态改变时的行为变化。文中通过案例分析,如银行账户状态管理和屏幕放大镜工具,展示了状态模式的应用场景和设计方法。文章阐述了状态模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用情况,并提供了Java代码实现和测试结果。状态模式通过将对象的状态和行为封装在独立的状态类中,提高了系统的可扩展性和可维护性。
【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)
|
4月前
|
设计模式 JavaScript Go
js设计模式【详解】—— 状态模式
js设计模式【详解】—— 状态模式
80 7
|
5月前
|
设计模式
状态模式-大话设计模式
状态模式-大话设计模式
|
5月前
|
设计模式 存储
行为设计模式之状态模式
行为设计模式之状态模式
|
6月前
|
设计模式 Go
[设计模式 Go实现] 行为型~状态模式
[设计模式 Go实现] 行为型~状态模式
|
6月前
|
设计模式 Java
23种设计模式,状态模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
【4月更文挑战第9天】状态模式是一种行为设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,这个对象看起来似乎修改了它的类。
58 4
|
6月前
|
设计模式 JavaScript Java
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型] 对象状态及其转换——状态模式
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型] 对象状态及其转换——状态模式
|
6月前
|
设计模式 Java
【设计模式系列笔记】状态模式
在Java中,状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式的关键思想是将对象的状态封装成独立的类,并将对象的行为委托给当前状态的对象。这样,当对象的状态发生变化时,其行为也会相应地发生变化。
69 0