33.redux原理、工作流程及其应用,三大原则
redux: redux是专门用于集中式管理状态的javascript库,他并不是react的插件库。
redux三大核心:
actions
actions英文直译过来就是行动、动作的意思,那么我们就可以猜到他表示的是“怎么做”,简单来说actions就是一个对象,actions里面有两个属性分别为type和data:
type:标识属性,值为字符串且唯一,必要属性(你想要做什么事情
data:数据属性,值为任意类型,可选属性(你要做事情的数据
那我们浅浅举个栗子:比如计算器你可以进行加1减2等操作,那么加减乘除这个操作就是你的type,数字就是你的数据
store
store有且只能有一个,他相当于一个最高指挥家,他负责把action动作交给对应的reducer进行执行,也就是说将state、action和reducer联系在一起的对象。
reducer
reducer用于将store发过来的action完成并将结果返回给store,他接收两个参数preState(旧状态)和action(动作)并返回一个newState(新状态)。
工作流程:当组件使用store中的数据需要发生变化时,告诉action生成动作对象,通过dispatch分发对象到store,store对需要使用的reducer进行绑定,然后将action分发到对应reducer上执行相应逻辑进行数据覆盖,再将store数据渲染
三大原则
唯一数据源(state)
数据源(state)只读
通过纯函数(pure function)改变数据源(state)
34.react-redux原理,工作流程
react-redux实现过程
react-redux执行流程详解:
初始化阶段:
创建 Redux store 对象,并将 Reducer 传入 createStore 函数中。
创建一个 Provider 组件,并将 Redux store 对象作为 Provider 组件的 props 传入其中。
将应用根组件包装在 Provider 组件中,并渲染整个应用。
运行阶段:
使用 connect 函数将组件与 Redux 中的 state 和 action creators 相连接,并将它们转化为组件的 props 属性
import { connect } from 'react-redux'; import { addToCart } from '../actions'; const Product = ({ product, addToCart }) => ( <div> <h3>{product.name}</h3> <button onClick={() => addToCart(product)}>Add to cart</button> </div> ); const mapDispatchToProps = { addToCart, }; export default connect(null, mapDispatchToProps)(Product);
更新阶段:
在 Store 的 dispatch 方法中,执行 action 并更新 Store 中的 state。
React-Redux 根据 Store 中的新状态,检查哪些组件的 props 发生了变化。
对于发生变化的组件,React-Redux 将触发相关的生命周期方法和 render 方法进行重新渲染。
工作流程:
35.react组件通讯的context
使用步骤:
在顶层组件中创建一个 context 对象,并将需要共享的数据挂载到该对象上
const MyContext = React.createContext(defaultValue);
在顶层组件的 render 方法中,使用 MyContext.Provider 组件来包裹整个应用程序,并将共享的数据传递给 value 属性
<MyContext.Provider value={sharedData}> <App /> </MyContext.Provider>
在需要使用共享数据的组件中,使用 MyContext.Consumer 组件来接收 context 的 value 属性,并在 Consumer 的子元素中使用这些数据
<MyContext.Consumer> {sharedData => ( // 此处可以使用 sharedData 来操作共享数据 )} </MyContext.Consumer>
36.react-redux中 Provider 组件实现原理
React-Redux 中的 Provider 组件是一个 React 组件,它使用了 React 的 Context API 来实现数据的传递。Provider 组件提供一个 context 对象,它可以让嵌套在它内部的子组件都可以访问到这个 context 对象,并且可以通过它来获取到 Redux store 中的数据。
37.react-redux中Connect原理
connect 函数是将 React 组件与 Redux Store 进行连接的重要方法。它接收两个函数作为参数,并返回一个高阶组件,通过这个高阶组件可以将 Redux Store 和 React 组件关联起来。 (实现容器组件包裹ui组件)
在原应用组件上包裹一层,使原来整个应用成为Provider的子组件,接收Redux的store作为props,通过context对象传递给子孙组件上的connect,它真正连接 Redux 和 React,它包在我们的容器组件的外一层,它接收上面 Provider 提供的 store 里面的 state 和 dispatch,传给一个构造函数,返回一个对象,以属性形式传给我们的容器组件。
//其中 mapStateToProps 和 mapDispatchToProps 是将 Store 和 action creator 映射到组件的 props 上的函数。 connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Product);
38.react-toolkit
react-toolkit是一个官方维护的包含多个有用工具的 Redux 库,旨在使 React 和 Redux 的开发变得更加简单、高效和直观
简化 Redux 工作流
redux-toolkit 提供了一种新的方式来编写 Redux 应用程序,该方式包含了常见的 Redux 模式,并通过封装样板代码来简化它们。这使得开发者可以更加专注于实现业务逻辑,而不必关心较低级别的细节。
内置常用中间件
redux-toolkit 包含了 Redux 应用程序中常用的几个中间件,如 redux-thunk 中间件、redux-saga 中间件和 redux-logger 中间件,使开发者可以轻松地使用和配置这些中间件。
1.强制执行不可变性
redux-toolkit 的 createSlice 函数在创建 reducer 时会自动使用不可变性(immutability)来更新 state,这避免了因直接修改 state 而产生的潜在错误。
1.自动生成 Redux action 类型
redux-toolkit 提供了 createSlice 函数来创建 reducer,该函数还会自动为每个 action type 创建一个字符串常量,避免手动编写这些常量带来的冗余代码。
1.管理副作用
redux-toolkit 提供了 createAsyncThunk 函数来创建具有异步副作用的 action,该函数自动处理异步流程,并可以在状态中跟踪每个异步操作的进度和结果。
39.React.memo() 和 useMemo() 的用法是什么,有哪些区别?
React.memo 是一个高阶组件,它可以将一个纯函数组件,当组件的 props 没有变化时,会直接复用组件的渲染结果,从而避免不必要的渲染。
//当 MyComponent 的 text 属性没有变化时,MemoizedComponent 就会复用之前的渲染结果,而不会重新渲染。 function MyComponent(props) { return <div>{props.text}</div>; } const MemoizedComponent = React.memo(MyComponent);
useMemo 是一个 Hook,它可以用于缓存计算结果,以避免重复计算。当传入的依赖项没有变化时,会直接返回缓存的结果。
//如果 calculate 方法比较耗时,为了避免不必要的计算,我们可以使用 useMemo 来缓存计算结果: function MyComponent({ a, b }) { const result = useMemo(() => calculate(a, b), [a, b]); return <div>{result}</div>; }
区别:
React.memo 和 useMemo 都可以用于优化 React 应用的性能,但是它们的优化对象和优化手段不同。React.memo 通过避免组件的不必要渲染来提高性能,而 useMemo 通过避免重复计算来提高性能。在实际开发中,需要根据具体场景和需求来选择适合的优化方法。
40.usecallback,usememo区别
useCallback 用于缓存函数,以避免不必要的函数创建和渲染。当依赖项发生变化时,会返回一个新的函数引用,否则直接返回之前缓存的函数引用。
const memoizedCallback = useCallback(() => { doSomething(a, b); }, [a, b]);
useMemo 用于缓存计算结果,以避免重复计算和渲染。当依赖项发生变化时,会重新计算并返回新的计算结果
const memoizedValue = useMemo(() => { return heavyComputation(a, b); }, [a, b]);
useCallback 通过避免函数创建和渲染来提高性能,而 useMemo 通过避免重复计算和渲染来提高性能
41.react使用ref
ref 是用来访问 DOM 元素或组件实例的引用的一种方式。
字符串回调
class MyComponent extends React.Component { componentDidMount() { console.log(this.refs.myInput); // 输出:<input type="text" /> } render() { return <input type="text" ref="myInput" />; } }
函数回调
class MyComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.myRef = null; } componentDidMount() { console.log(this.myRef); // 输出:<input type="text" /> } render() { return <input type="text" ref={node => this.myRef = node} />; } }
React.createRef
class MyComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.myRef = React.createRef(); } componentDidMount() { console.log(this.myRef.current); // 输出:<input type="text" /> } render() { return <input type="text" ref={this.myRef} />; } }
42.为什么循环和判断不能使用hooks
原因:
循环、条件语句等块级作用域会影响 Hooks 调用的次数和顺序,从而破坏 React 内部的依赖关系和渲染逻辑,导致组件出现无法预期的错误。因此,为了保证组件能够正常渲染和更新,我们需要遵循 React Hooks 的使用规范,在顶层作用域中调用 Hooks。
43.React实现过度动画
使用第三方库: React Transition Group 详细学习过度动画
注意: CSSTransition 中类命名方式classNames
44. react懒加载实现原理
React 的懒加载实现原理主要是基于 ES6 的 import() 函数和 React 的 lazy 函数。
import React, { lazy, Suspense } from "react"; const LazyComponent = lazy(() => import("./LazyComponent")); function App() { return ( <div> <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}> <LazyComponent /> </Suspense> </div> ); }
当我们使用 lazy 函数时,React 会在运行时动态创建一个新的组件,这个新的组件继承了原始组件的所有属性和方法,并且它的 render 方法被重写成一个异步函数。当这个新的组件需要被渲染时,React 就会自动触发它的 render 方法,这个方法会异步加载原始组件的代码,并将其渲染到页面上。
这里涉及到了 ES6 中的 import() 函数,它是一个异步函数,用来动态加载 JavaScript 模块。import() 函数会返回一个 Promise 对象,当模块加载完成后,Promise 对象就会被 resolve,我们可以通过 then 方法获取模块的默认导出对象。
45.immutable
Immutable 是一个 JavaScript 库,它提供了一些数据结构和 API,使得创建不可变数据成为可能。React 中使用 Immutable 可以带来以下好处:
性能优化: React 中使用的 Virtual DOM 技术会频繁地进行比较和更新操作,而不可变数据可以减少需要更新的节点数量,从而提高应用的性能和响应速度。
便于管理状态: React 应用中的状态通常非常复杂,使用不可变数据可以更加方便地管理状态,并且避免了因为状态被修改而引发的副作用。
并发安全: 在高并发环境下,使用不可变数据可以减少数据竞争和锁竞争,提高并发安全性能。
immutable创建不可变数据类型,想要修改只能通过数据覆盖创建新的变量,对react进行性能优化
46.useState为什么返回数组而不是对象
原因:React 团队认为,使用数组可以带来更好的灵活性和易用性
优点:
无需命名: 当使用数组时,我们可以使用数组解构语法来命名状态变量和修改函数,并且不需要考虑命名冲突等问题。
直接修改: 使用数组解构后,我们可以直接对数组元素进行修改操作,而无需再次调用对象中的某个方法或属性。
易于扩展: 在未来的版本中,React 还可能会增加更多的状态相关的 Hook,使用数组可以使得新增的 Hook 更加容易添加到现有的语法中
47.类组件为什么不能使用hooks
Hooks 是基于函数式编程思想设计的,不支持类组件的一些特性。但是,React 提供了一些方法,可以让开发者在类组件中使用 Hooks 的部分功能,或者将类组件转换为函数组件来使用 Hooks。
48.redux-thunk和redux-saga区别
redux-thunk 的设计思路是将异步逻辑封装到“thunk”函数中,这个函数接收 dispatch 方法作为参数,并返回一个带有回调函数的函数。这个回调函数在异步操作完成后被调用,然后再通过 dispatch 方法触发一个 action,更新 Redux store 中的数据。redux-thunk 适合用于处理简单的异步逻辑,比如发送 AJAX 请求或者获取本地存储数据等。 没有拓展api
redux-saga 则采用了另外一种设计思路,它使用了 ES6 的 generator 函数来实现异步逻辑的管理。在 redux-saga 中,使用 generator 函数定义一个 saga,它可以监听一个或多个 action,并在相应的 action 被触发后执行一些副作用,比如发送 AJAX 请求、触发其他 action 等。redux-saga 还提供了一些辅助函数和特性(api),比如 takeLatest、put、call 等,使得开发者可以更加方便地管理异步流程,处理错误和取消请求等。
49.react合成事件使用原因,原理
探索合成事件
React 合成事件(SyntheticEvent)是 React 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象
使用原因:
进行浏览器兼容,实现更好的跨平台
React 采用的是顶层事件代理机制,能够保证冒泡一致性,可以跨浏览器执行。React 提供的合成事件用来抹平不同浏览器事件对象之间的差异,将不同平台事件模拟合成事件。
避免垃圾回收
事件对象可能会被频繁创建和回收,因此 React 引入事件池,在事件池中获取或释放事件对象。即 React 事件对象不会被释放掉,而是存放进一个数组中,当事件触发,就从这个数组中弹出,避免频繁地去创建和销毁(垃圾回收)。
方便事件统一管理和事务机制
原理:
事件绑定
在React17之前,React是把事件委托在document上的,React17及以后版本不再把事件委托在document上,而是委托在挂载的容器上
原生事件和合成事件两者其实是通过一个叫事件插件(EventPlugin)的模块产生关联的,每个插件只处理对应的合成事件,比如onClick事件对应SimpleEventPlugin插件,这样React在一开始会把这些插件加载进来,通过插件初始化一些全局对象,比如其中有一个对象是registrationNameDependencies,它定义了合成事件与原生事件的对应关系
事件触发
事件触发都会执行dispatchEvent函数,当触发事件时会对当前元素的所有父元素处理构造成合成对象,将合成事件一次存放入eventQueue中,遍历 eventQueue 模拟一遍捕获和冒泡阶段,然后通过runEventsInBatch方法依次触发调用每一项的监听事件
50.React事件代理机制
React 并不会把所有的处理函数直接绑定在真实的节点上。而是把所有的事件绑定到结构的最外层,使用一个统一的事件监听器,这个事件监听器上维持了一个映射来保存所有组件内部的事件监听和处理函数。
所有事件都是委托在id = root的DOM元素中(网上很多说是在document中,17版本不是了);
在应用中所有节点的事件监听其实都是在id = root的DOM元素中触发;
React自身实现了一套事件冒泡捕获机制;
React实现了合成事件SyntheticEvent;
React在17版本不再使用事件池了(网上很多说使用了对象池来管理合成事件对象的创建销毁,那是16版本及之前);
事件一旦在id = root的DOM元素中委托,其实是一直在触发的,只是没有绑定对应的回调函数;
51.React事件和原生事件的执行顺序
import React, { useRef, useEffect } from "react"; import "./styles.css"; const logFunc = (target, isSynthesizer, isCapture = false) => { const info = `${isSynthesizer ? "合成" : "原生"}事件,${ isCapture ? "捕获" : "冒泡"}阶段,${target}元素执行了`; console.log(info); }; const batchManageEvent = (targets, funcs, isRemove = false) => { targets.forEach((target, targetIndex) => { funcs[targetIndex].forEach((func, funcIndex) => { target[isRemove ? "removeEventListener" : "addEventListener"]( "click", func, !funcIndex ); }); }); }; export default function App() { const divDom = useRef(); const h1Dom = useRef(); useEffect(() => { const docClickCapFunc = () => logFunc("document", false, true); const divClickCapFunc = () => logFunc("div", false, true); const h1ClickCapFunc = () => logFunc("h1", false, true); const docClickFunc = () => logFunc("document", false); const divClickFunc = () => logFunc("div", false); const h1ClickFunc = () => logFunc("h1", false); batchManageEvent( [document, divDom.current, h1Dom.current], [ [docClickCapFunc, docClickFunc], [divClickCapFunc, divClickFunc], [h1ClickCapFunc, h1ClickFunc] ] ); return () => { batchManageEvent( [document, divDom.current, h1Dom.current], [ [docClickCapFunc, docClickFunc], [divClickCapFunc, divClickFunc], [h1ClickCapFunc, h1ClickFunc] ], true ); }; }, []); return ( <div ref={divDom} className="App1" onClickCapture={() => logFunc("div", true, true)} onClick={() => logFunc("div", true)} > <h1 ref={h1Dom} onClickCapture={() => logFunc("h1", true, true)} onClick={() => logFunc("h1", true)} > Hello CodeSandbox </h1> </div> ); }
React16
React17
总结
16版本先执行原生事件,当冒泡到document时,统一执行合成事件,
17版本在原生事件执行前先执行合成事件捕获阶段,原生事件执行完毕执行冒泡阶段的合成事件,通过根节点来管理所有的事件
52.jsx转换真实dom流程
使用React.createElement()或JSX编写React组件,实际上所有的JSX都会转换成React.createElement(),Babel完成转换过程
createElement函数对key和ref等特殊的props进行处理,生成vDom
ReactDOM.render将生成好的dom渲染到容器上,进行处理转化成真实dom
53.什么是JSX?
JSX即JavaScript XML。一种在React组件内部构建标签的类XML语法。JSX为react.js开发的一套语法糖,也是react.js的使用基础。React在不使用JSX的情况下一样可以工作,然而使用JSX可以提高组件的可读性,因此推荐使用JSX。
优点:
允许使用熟悉的语法来定义 HTML 元素树;
提供更加语义化且移动的标签;
程序结构更容易被直观化;
抽象了 React Element 的创建过程;
可以随时掌控 HTML 标签以及生成这些标签的代码;
是原生的 JavaScript。