1.简介
一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院提出,是一种特殊的哈希算法,目的是解决分布式缓存的问题。 [1]
在移除或者添加一个服务器时,能够尽可能小地改变已存在的服务请求与处理请求服务器之间的映射关系。一致性哈希解决了简单哈希算法在分布式哈希表( Distributed Hash Table,DHT) 中存在的动态伸缩等问题 [2] 。
2.算法步骤
2.1建立hash环形空间
考虑通常的 hash 算法都是将 value 映射到一个 32 为的 key 值,也即是 0~2^32-1 次方的数值空间;我们可以将这个空间想象成一个首(
0 )尾( 2^32-1 )相接的圆环,如图
2.2服务器hash计算
下一步将各个服务器使用Hash进行一个哈希,具体可以选择服务器的ip或主机名作为关键字进行哈希,这样每台机器就能确定其在哈希环上的位置,这里假设将上文中四台服务器使用ip地址哈希后在环空间的位置如下:
2.3对象hash计算
接下来使用如下算法定位数据访问到相应服务器:将数据key使用相同的函数Hash计算出哈希值,并确定此数据在环上的位置,从此位置沿环顺时针“行走”,第一台遇到的服务器就是其应该定位到的服务器。
例如我们有Object A、Object B、Object C、Object D四个数据对象,经过哈希计算后,在环空间上的位置如下:
根据一致性哈希算法,数据A会被定为到Node A上,B被定为到Node B上,C被定为到Node C上,D被定为到Node D上。
下面分析一致性哈希算法的容错性和可扩展性。现假设Node C不幸宕机,可以看到此时对象A、B、D不会受到影响,只有C对象被重定位到Node
D。一般的,在一致性哈希算法中,如果一台服务器不可用,则受影响的数据仅仅是此服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它不会受到影响。
此时对象Object A、B、D不受影响,只有对象C需要重定位到新的Node X
。一般的,在一致性哈希算法中,如果增加一台服务器,则受影响的数据仅仅是新服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它数据也不会受到影响。
3.数据倾斜
一致性哈希算法在服务节点太少时,容易因为节点分部不均匀而造成数据倾斜问题。
为了解决这种数据倾斜问题,一致性哈希算法引入了虚拟节点机制,即对每一个服务节点计算多个哈希,每个计算结果位置都放置一个此服务节点,称为虚拟节点。具体做法可以在服务器ip或主机名的后面增加编号来实现。例如上面的情况,可以为每台服务器计算三个虚拟节点,于是可以分别计算
“Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”、“Node B#1”、“Node B#2”、“Node
B#3”的哈希值,于是形成六个虚拟节点:
同时数据定位算法不变,只是多了一步虚拟节点到实际节点的映射,例如定位到“Node A#1”、“Node A#2”、“Node
A#3”三个虚拟节点的数据均定位到Node
A上。这样就解决了服务节点少时数据倾斜的问题。在实际应用中,通常将虚拟节点数设置为32甚至更大,因此即使很少的服务节点也能做到相对均匀的数据分布。
4.Java代码实现
public class ConsistentHash<T> {
private final int numberOfReplicas;// 节点的复制因子,实际节点个数 * numberOfReplicas =
// 虚拟节点个数
private final SortedMap<Integer, T> circle = new TreeMap<Integer, T>();// 存储虚拟节点的hash值到真实节点的映射
public ConsistentHash( int numberOfReplicas,
Collection<T> nodes) {
this.numberOfReplicas = numberOfReplicas;
for (T node : nodes){
add(node);
}
}
public void add(T node) {
for (int i = 0; i < numberOfReplicas; i++){
// 对于一个实际机器节点 node, 对应 numberOfReplicas 个虚拟节点
/*
* 不同的虚拟节点(i不同)有不同的hash值,但都对应同一个实际机器node
* 虚拟node一般是均衡分布在环上的,数据存储在顺时针方向的虚拟node上
*/
String nodestr =node.toString() + i;
int hashcode =nodestr.hashCode();
System.out.println("hashcode:"+hashcode);
circle.put(hashcode, node);
}
}
public void remove(T node) {
for (int i = 0; i < numberOfReplicas; i++)
circle.remove((node.toString() + i).hashCode());
}
/*
* 获得一个最近的顺时针节点,根据给定的key 取Hash
* 然后再取得顺时针方向上最近的一个虚拟节点对应的实际节点
* 再从实际节点中取得 数据
*/
public T get(Object key) {
if (circle.isEmpty())
return null;
int hash = key.hashCode();// node 用String来表示,获得node在哈希环中的hashCode
System.out.println("hashcode----->:"+hash);
if (!circle.containsKey(hash)) {//数据映射在两台虚拟机器所在环之间,就需要按顺时针方向寻找机器
SortedMap<Integer, T> tailMap = circle.tailMap(hash);
hash = tailMap.isEmpty() ? circle.firstKey() : tailMap.firstKey();
}
return circle.get(hash);
}
public long getSize() {
return circle.size();
}
/*
* 查看表示整个哈希环中各个虚拟节点位置
*/
public void testBalance(){
Set<Integer> sets = circle.keySet();//获得TreeMap中所有的Key
SortedSet<Integer> sortedSets= new TreeSet<Integer>(sets);//将获得的Key集合排序
for(Integer hashCode : sortedSets){
System.out.println(hashCode);
}
System.out.println("----each location 's distance are follows: ----");
/*
* 查看相邻两个hashCode的差值
*/
Iterator<Integer> it = sortedSets.iterator();
Iterator<Integer> it2 = sortedSets.iterator();
if(it2.hasNext())
it2.next();
long keyPre, keyAfter;
while(it.hasNext() && it2.hasNext()){
keyPre = it.next();
keyAfter = it2.next();
System.out.println(keyAfter - keyPre);
}
}
public static void main(String[] args) {
Set<String> nodes = new HashSet<String>();
nodes.add("A");
nodes.add("B");
nodes.add("C");
ConsistentHash<String> consistentHash = new ConsistentHash<String>(2, nodes);
consistentHash.add("D");
System.out.println("hash circle size: " + consistentHash.getSize());
System.out.println("location of each node are follows: ");
consistentHash.testBalance();
String node =consistentHash.get("apple");
System.out.println("node----------->:"+node);
}
}