2023-6-14-第五式原型模式

简介: 2023-6-14-第五式原型模式

😉一、基础概念

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有对象来创建新对象,而不必从头开始编写代码。在原型模式中,每个对象都被视为一个原型,可以通过克隆(clone)操作来创建新的实例。

原型模式适用于需要创建大量相似对象的场景,例如游戏中的敌人、枪支等物品。使用原型模式可以避免重复创建和初始化相同的对象,提高应用程序的性能和效率。

在原型模式中,一般会定义一个抽象的原型类,该类包含一个克隆方法,用于返回当前对象的副本。具体的原型类则继承自抽象原型类,并实现其克隆方法。在创建新对象时,我们只需要从已有的原型对象中进行克隆即可,无需重新构建对象。

原型模式有两种实现方式:浅克隆和深克隆浅克隆是指复制对象时只复制基本类型的数据成员,而不复制引用类型的数据成员;深克隆则是指复制对象时同时复制引用类型的数据成员。

总之,原型模式是一种通过复制现有对象来创建新对象的设计模式,它可以提高应用程序的性能和效率,适用于需要创建大量相似对象的场景。在使用原型模式时,需要定义抽象的原型类,并实现其克隆方法。


🐱‍🐉二、原型模式实现

原型模式的实现可以分为以下几个步骤:

  1. 创建抽象原型类:抽象原型类定义了克隆方法,该方法用于复制当前对象并返回副本。具体的原型类需要继承该抽象原型类,并实现其克隆方法。
class Prototype {
public:
    virtual ~Prototype() {}
    virtual Prototype* clone() = 0;
};
  1. 创建具体原型类:具体原型类继承抽象原型类,并实现其克隆方法。在克隆方法中,需要将自己的数据成员复制到新创建的对象中。
class ConcretePrototype : public Prototype {
public:
    ConcretePrototype(int value) : m_value(value) {}
    Prototype* clone() override {
        return new ConcretePrototype(m_value);
    }
    int getValue() const {
        return m_value;
    }
private:
    int m_value;
};
  1. 创建客户端代码:在客户端代码中,我们可以通过调用原型对象的克隆方法来创建新的对象。由于每个对象都是从某个原型对象克隆而来,因此它们之间具有相同的属性和行为。
int main() {
    ConcretePrototype* prototype = new ConcretePrototype(10);
    ConcretePrototype* clone = dynamic_cast<ConcretePrototype*>(prototype->clone());
    std::cout << "Original object: " << prototype->getValue() << std::endl;
    std::cout << "Cloned object: " << clone->getValue() << std::endl;
    delete prototype;
    delete clone;
    return 0;
}

在上述代码中,我们首先创建了一个具体原型对象ConcretePrototype,并将其值设置为10。然后,我们通过调用原型对象的克隆方法来创建一个新的对象,并输出它们的值。最后,我们释放了这些对象的内存空间。


🎉三、模块之间的关系

在原型模式中,通常存在以下三个角色:

  1. 抽象原型类(Prototype):定义了克隆方法,用于复制当前对象并返回副本。
  2. 具体原型类(Concrete Prototype):继承抽象原型类,并实现其克隆方法。在克隆方法中,需要将自己的数据成员复制到新创建的对象中。
  3. 客户端代码(Client):通过调用原型对象的克隆方法来创建新的对象。由于每个对象都是从某个原型对象克隆而来,因此它们之间具有相同的属性和行为。

在原型模式中,客户端代码通常不需要知道具体原型类的名称,而只需要通过抽象原型类来访问它们的克隆方法。这样可以降低模块之间的耦合度,并提高系统的灵活性和可扩展性。

另外,具体原型类之间也可能存在关系,例如通过继承或实现共享某些数据成员或方法。在这种情况下,我们可以通过在具体原型类的克隆方法中进行适当的处理来保证复制后的新对象的正确性。


🐱‍🚀四、注意事项

使用原型模式时需要注意以下几点:

  1. 克隆对象的效率:由于克隆操作是基于内存的复制,因此在处理大量数据时可能会导致性能下降。如果需要进行高效的对象创建和复制操作,可以考虑使用其他创建型设计模式(如工厂模式)。
  2. 对象的状态:在使用原型模式时,需要注意克隆出来的新对象与原型对象之间的状态关系。一些数据成员或方法可能只适用于原型对象,而不适用于克隆对象。因此,在实现具体原型类时需要注意这些问题,并进行适当的处理。
  3. 引用类型的数据成员:在克隆对象时,如果对象中包含引用类型的数据成员,则需要进行深度复制以保证对象的正确性。否则,克隆出来的新对象可能会与原型对象产生共享同一个引用的问题。
  4. 多层克隆:在某些情况下,我们可能需要对克隆出来的新对象进行多次克隆操作,即对新对象再进行克隆操作。在这种情况下,我们需要确保每一层的克隆操作都能够正确地进行,并且不会影响到前一层的克隆结果。

🎂五、使用场景

原型模式通常适用于以下场景:

  1. 对象的创建比较复杂或者耗时:如果需要创建的对象比较复杂,或者需要进行复杂的初始化操作,那么使用原型模式可以避免重复地执行这些操作。
  2. 需要避免构造函数和初始化过程:有些类的构造函数和初始化过程可能比较复杂,或者包含了一些不必要的操作,使用原型模式可以避免这些问题。
  3. 需要避免使用new操作符:在某些情况下,使用new操作符创建对象可能会导致资源泄漏或者内存碎片等问题。使用原型模式可以避免这些问题,并且能够降低内存分配的负担。
  4. 需要保证对象的状态一致性:在某些场景中,需要确保多个对象之间的状态是一致的,这时就可以使用原型模式来创建相同的对象,并且保证它们之间的状态一致性。

🍳参考文献

🧊文章总结

提示:这里对文章进行总结:

  本文讲了关于原型模式的一些内容


目录
相关文章
|
22小时前
|
设计模式 缓存 自然语言处理
原型模式详解
原型模式是一种创建型设计模式,通过复制已有对象来创建新对象,而非直接实例化类。这种方式特别适用于对象创建成本高或需要深复制的场景。原型模式的优点包括性能优化、简化对象创建和动态增加产品种类,但也有深浅复制问题和对克隆方法的依赖等缺点。适用于对象创建成本高、状态动态变化和避免工厂模式复杂性的场景。核心角色包括抽象原型、具体原型和客户端。
9 1
|
6月前
|
Java 数据库
原型模式
原型模式
40 1
|
7月前
|
设计模式 存储 JSON
Java设计模式-原型模式
原型模式也是创建对象的一种方式,它一般用在这样的场景:系统中存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂而且耗费资源。这个时候使用原型模式的克隆方式,能够节省不少时间。比如Java 类中提供的`Object clone()`就是原型模式的应用。
50 1
Java设计模式-原型模式
|
7月前
|
缓存 数据库 C++
创建型 原型模式
创建型 原型模式
54 1
|
设计模式 Java 关系型数据库
原型模式解读
原型模式解读
|
安全 Java
创建型模式-原型模式
创建型模式-原型模式
123 0
原型模式必知必会
原型模式必知必会
108 0
原型模式必知必会
|
设计模式 JSON JavaScript
我学会了,原型模式
原型模式属于创建型模式,这个类型的设计模式是将 对象的创建和使用解耦了,花式的去创建对象。
149 0
我学会了,原型模式
|
设计模式 Java
【每天一个java设计模式(四)】 - 原型模式
【每天一个java设计模式(四)】 - 原型模式
98 0
【每天一个java设计模式(四)】 - 原型模式