原型模式解读

简介: 原型模式解读

模式引进问题

克隆羊问题:现在有一只羊 tom,姓名为: tom, 年龄为:1,请编写程序创建和 tom 羊 属性完全相同的 10只羊。

传统方式解决克隆羊问题

1. class Sheep{
2. private String name;
3. private  int age;
4. 
5. public Sheep(String name, int age) {
6. this.name = name;
7. this.age = age;
8.     }
9. 
10. public String getName() {
11. return name;
12.     }
13. 
14. public void setName(String name) {
15. this.name = name;
16.     }
17. 
18. public int getAge() {
19. return age;
20.     }
21. 
22. public void setAge(int age) {
23. this.age = age;
24.     }
25. }

操作代码

1. public class Prototype {
2. public static void main(String[] args) {
3. Sheep sheep = new Sheep("tom",1);
4. Sheep sheep1 = new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge());
5. Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge());
6. Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge());
7. //.....
8.     }
9. }

传统的方式的优缺点
1) 优点是比较好理解,简单易操作。
2) 在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低
3) 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态, 不够灵活

改进的思路分析:
思路:Java 中 Object 类是所有类的根类,Object 类提供了一个 clone()方法,该方法可以将一个 Java 对象复制一份,但是需要实现 clone 的 Java 类必须要实现一个接口 Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力

1. public interface Cloneable {
2. }

类实现接口, Cloneable 以向 Object.clone() 该方法指示该方法创建该类实例的逐字段副本是合法的。
在未实现 Cloneable 接口的实例上调用对象的克隆方法会导致引发异常 CloneNotSupportedException  

按照约定,实现此接口的类应使用公共方法重写 Object.clone (受保护)。

请注意,此接口不包含克隆方法。因此,不可能仅仅凭借它实现此接口的事实来克隆对象。即使以反射方式调用克隆方法,也不能保证它会成功

原型模式

1) 原型模式(Prototype 模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
2) 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
3) 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()

原型模式原理结构图-uml 类图

原理结构图说明

1) Prototype : 原型类,声明一个克隆自己的接口
2) ConcretePrototype: 具体的原型类, 实现一个克隆自己的操作
3) Client: 让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)

原型模式解决克隆羊问题的应用实例

实现接口重写clone方法

1. @Override
2. protected Sheep clone()  {
3.         Sheep sheep=null;
4. try {
5.             sheep = (Sheep) super.clone();
6.         }catch (CloneNotSupportedException e){
7.             e.printStackTrace();
8.         }
9. return  sheep;
10.     }

操作代码

1. Sheep sheep = new Sheep("tom",1);
2. Sheep sheep1 = sheep.clone();

深拷贝和浅拷贝

浅拷贝的介绍

1) 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。

2) 对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值
3) 浅拷贝是使用默认的 clone()方法来实现:sheep = (Sheep) super.clone();

深拷贝基本介绍

1) 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
2) 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象(包括对象的引用类型)进行拷贝

3) 深拷贝实现方式 1:重写 clone 方法来实现深拷贝
4) 深拷贝实现方式 2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)

重写 clone 方法来实现深拷贝

现在假设有一个节点类如下:

1. public class Node implements  Cloneable,Serializable{
2. private int id;
3. private Sheep sheep;
4. 
5. public Node(int id, Sheep sheep) {
6. this.id = id;
7. this.sheep = sheep;
8.     }
9. 
10. public int getId() {
11. return id;
12.     }
13. 
14. public void setId(int id) {
15. this.id = id;
16.     }
17. 
18. public Sheep getSheep() {
19. return sheep;
20.     }
21. 
22. public void setSheep(Sheep sheep) {
23. this.sheep = sheep;
24.     }
25. 
26. 
27. }

重写方法

1. @Override
2. protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
3. Node clone = (Node)super.clone();//基本数据类型拷贝
4. Sheep clone1 = clone.getSheep().clone();//引用数据类型拷贝
5.         clone.setSheep(clone1);
6. return  clone;
7.     }

通过对象的序列化实现实现深拷贝(推荐)

1. @Override
2. protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
3. ByteArrayOutputStream bos = null;
4. ObjectOutputStream oos = null;
5. ByteArrayInputStream bis = null;
6. ObjectInputStream ois = null;
7. try {
8. //序列化
9.             bos = new ByteArrayOutputStream();
10.             oos = new ObjectOutputStream(bos);
11.             System.out.println("123");
12.             oos.writeObject(this);
13.             System.out.println("123");
14. //反序列化
15.             bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
16.             ois = new ObjectInputStream(bis);
17. Node  clone = (Node) ois.readObject();
18. return  clone;
19.         } catch (Exception e) {
20.             e.printStackTrace();
21. return  null;
22.         }finally {
23. try {
24.                 bos.close();
25.                 oos.close();
26.                 bis.close();
27.                 ois.close();
28.             }catch (Exception e){
29.                 e.printStackTrace();
30.             }
31.         }
32.     }

注意:还需要在Sheep类实现 Serializable接口

原型模式的注意事项和细节

1) 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
2) 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
3) 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码
4) 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码
5) 缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了 ocp 原则


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