学习大话设计模式,我感觉首先要了解设计模式有几大原则,
开放封闭原则、单一原则、依赖倒转、里氏替换、接口隔离、迪米特、合成聚合原则
首先要明确有几大设计原则
之后对23个设计模式进行分类
创建型、结构型、行为型
我们要了解各个类型不同的特点
创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。
结构型模式是为解决怎样组装现有的类,设计他们的交互方式,从而达到实现一定的功能的目的。
行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配,行为模式描述了对象和类的模式,以及它们之间的通信模式,行为型模式刻划了在程序运行时难以跟踪的复杂的控制流可分为行为类模式和行为对象模式1.行为模式使用继承机制在类间分派行为2.行为对象模式使用对象聚合来分配行为。
创建型一共五种模式,单例、原型、建造者 工厂方法、抽象工厂五个设计模式
工厂方法模式
(定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类)
抽象工厂:(提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类)
单例模式的概念是 (保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,)
原型模式:(用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。)
建造者模式:使其对象的创建及其表示进行分离
(将一个复杂对象的构建与它的表达分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示)
结构型:
适配器、外观、 代理 桥接、 组合、享元、装饰、
适配器模式;(将一个类的接口转换成顾客希望的另一个接口。这个模式是的原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类一起工作)。
外观:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
代理:为其他对象提供一种代理以控制对象的访问。
桥接:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化
组合:将组合对象成熟型结构以表示部分-整体“的结构层次,组合模式使得用户对单个对象和组合对象具有使用一致性
享元:为运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。
装饰:动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活
行为型:
职责链、模板、 观察者、命令、状态
迭代器、解释器、访问者、策略、备忘录、中介者
职责链:让其操作进行多个对象不同处理:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
模板:定义一个操作的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤
命令:进行命令的学习(将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,可以对请求进行排队或记录日志,以及支持可撤销的操作
状态:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象似乎修改了它的类
迭代器:(提供一种方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。)
解释器:给一个文本一种解释(给定一个语言,定义它文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释其使用该表示来解释语言中的句子。
访问者:(表示作用于某对象结构中各元素的操作。它可以使你在不改变各元素类的前提下定义作用于元素的新操作
策略:(定义一系列的算法,把它们一个一个封装起来,并且使它们可以相互替换。使得算法独立于使用它的客户而变化。
备忘录:(在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象回复到原先保存的状态。)
中介者:(用一个中介对象来封装一系列对象的交换。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。)
将它们分好类之后明确概念,针对每个类型的设计模式进行研究,找出它们的相同与不同,通过相同与不同进行研究,区别分析,
同时进行画类图与写代码,明确概念、类图、代码它们之间的映射关系,这样就能好好学习设计模式