数据结构入门(C语言版)线性表中顺序表介绍及接口实现(下)

简介: 在顺序表中,头插相对于尾插来说就不是那么简单了,这里主要是让顺序表整体向后移动,再在头部插入数据。

D、头部插入接口函数


void SeqListPushFront(SeqList* pq, SeqDataType x)
{
  assert(pq);
  SeqCheckCapacity(pq);
  int end = pq->size - 1;
  while (end >= 0)
  {
    pq->a[end + 1] = pq->a[end];
    --end;
  }
  pq->a[0] = x;
  pq->size++;
}


在顺序表中,头插相对于尾插来说就不是那么简单了,这里主要是让顺序表整体向后移动,再在头部插入数据。


E、尾部删除接口函数


void SeqListPopBack(SeqList* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->size > 0);
  --pq->size;
}


尾删直接进行–size操作即可,没必要对最后一个元素进行置空,再进行尾插时同样会覆盖


F、头部删除接口函数


void SeqListPopFront(SeqList* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->size > 0);//防止只剩一个元素,造成越界访问
  int begin = 0;
  while (begin < pq->size-1)
  {
    pq->a[begin] = pq->a[begin+1];
    ++begin;
  }
  pq->size--;
}


头删的实现就是将除第一位之后的元素整体向前挪动覆盖。


在这里做一个小小的总结,我们会发现不论是头插还是头删,无论在时间上,还是代码量上都比尾插和尾删浪费更多,动一位影响整体,在链表中,同样也很好的弥补了这一点。


G、查找接口函数


int SeqListFind(SeqList* pq, SeqDataType x)
{
  assert(pq);
  for (int i = 0; i < pq->size; ++i)
  {
    if (pq->a[i] == x)
    {
      return i;
    }
  }
  return -1;
}


查找的实现即为遍历顺序表,比较查找是否有我们想要的元素

没有:返回-1

有:返回该元素的下标(如果有多个符合要查找的元素,则返回优先找到的元素的下标)


H、任意位置插入接口函数


void SeqListInsert(SeqList* pq, int pos, SeqDataType x)
{
  assert(pq);
  assert(pos >= 0 && pos <= pq->size);//断言是否在有效范围内
  SeqCheckCapacity(pq);
  int end = pq->size - 1;
  while (end >= pos)
  {
    pq->a[end + 1] = pq->a[end];
    --end;
  }
  pq->a[pos] = x;
  pq->size++;
}


任意位置插入代码实现,即为将从顺序表中要插入的位置开始,往后原有的元素整体往后移动一位,腾出空位来插入要插入的元素;此函数可以很好的替代前面的头插和尾插。

头插


void SeqListPushFront(SeqList* pq, SeqDataType x)
{
  SeqListInsert(pq, 0, x);
}


尾插


void SeqListPushBack(SeqList* pq, SeqDataType x)
{
  SeqListInsert(pq, pq->size, x);
}


I、任意位置删除接口函数


void SeqListErase(SeqList* pq, int pos)
{
  assert(pq);
  assert(pos >= 0 && pos < pq->size);
  int begin = pos;
  while (begin <= pq->size-1)
  {
    pq->a[begin] = pq->a[begin+1];
    ++begin;
  }
  pq->size--;
}


任意位置删除代码实现,和任意位置插入函数同理,即为将从顺序表中要删除的位置开始,往后原有的元素整体向前移动一位,直接覆盖要删除的元素;此函数可以很好的替代前面的头删和尾删。

头删


void SeqListPopFront(SeqList* pq)
{
  SeqListErase(pq, 0);
}


尾删


void SeqListPopBack(SeqList* pq)
{
  SeqListErase(pq, pq->size - 1);
}


J、修改接口函数


void SeqListModify(SeqList* pq, int pos, SeqDataType x)
{
  assert(pq);
  assert(pos >= 0 && pos < pq->size);//断言是否在有效范围内
  pq->a[pos] = x;
}


对某个元素的修改,可以对其所在下标进行访问再进行覆盖修改


K、打印顺序表接口函数


void SeqListPrint(SeqList* pq)
{
  assert(pq);
  for (int i = 0; i < pq->size; ++i)
  {
    printf("%d ", pq->a[i]);
  }
  printf("\n");
}


遍历顺序表逐个打印即可,与打印数组类似。


L、销毁顺序表接口函数


void SeqListDestory(SeqList* pq)
{
  assert(pq);
  free(pq->a);
  pq->a = NULL;
  pq->capacity = pq->size = 0;
}


与初始化类似,但在这我们需要先free空间(对应relloc),再进行初始化操作,即可销毁顺序表。


四、总结


总的来说,结合头删尾删的小总结,包括中间插入和删除操作,我们不难看出,这些操作效率都很低,且在增容内存分配上,存在空间浪费,有一定缺陷,但在元素的访问上,可以做到随机访问,通过下标直接访问元素,这是顺序表的优点。


这就是数据结构线性表之顺序表的主要知识点,感谢你的阅读,让我有更新的动力,下一期我们讲链表中的单链表!!!


制作不易,如有不正之处,敬请指出,感谢来访,一键三连,蟹蟹你呦!!!


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