写在前面:
上一篇文章我们开始学习类内的默认成员函数,
这里是传送门,有兴趣可以去看看:http://t.csdn.cn/iXdpH
这篇文章我们继续来学习类和对象的知识。
目录
写在前面:
1. 拷贝构造
2. 拷贝构造函数为什么需要引用传参?
3. 深拷贝
4. 初识运算符重载
写在最后:
1. 拷贝构造
我们在创建一个对象的时候,能不能创建一个跟已经存在的对象一模一样的对象呢?
说人话就是能不能复制一个一模一样的对象?
这个时候我们就需要用到拷贝构造,
拷贝构造实际上就是构造函数的一个重载,
来看代码:
#include using namespace std; class Date { public: Date(int year = 2023, int month = 6, int day = 28) { _year = year; _month = month; _day = day; } //d2(d1) 拷贝构造 Date(Date d) { _year = d._year; _month = d._month; _day = d._day; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1; Date d2(d1); return 0; }
如果我们想要实现拷贝构造的逻辑,就是将我们想要拷贝的对象传过去,
然后在给我们新创建的对象赋值,但是,
我们如果像上面这段代码这样写,编译器会报错,这是为什么呢?
拷贝构造有一条规则:拷贝构造函数的参数有且只有一个,且必须是类类型对象的引用,
如果使用传值的方式,编译器就会直接报错,因为会引发无穷递归。
也就是我们需要这样实现:
#include using namespace std; class Date { public: Date(int year = 2023, int month = 6, int day = 28) { _year = year; _month = month; _day = day; } //d2(d1) 拷贝构造 Date(Date& d) { _year = d._year; _month = d._month; _day = d._day; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1; Date d2(d1); return 0; }
2. 拷贝构造函数为什么需要引用传参?
那这个时候问题来了,为什么不使用引用传参就会出错,
或者说就会出现所谓的无穷递归的情况?
还记得我们曾经学过的函数传参,实际上是需要拷贝一份传给函数作为形参的,
而在C++中,函数传参传递自定义类型的时候,自定义类型的拷贝会自动调用拷贝构造来完成,
这是C++祖师爷规定的,自定义类型的拷贝回自动调用拷贝构造,
这样就会导致,如果实现的拷贝构造是传值传参,在传参的时候自定义类型需要拷贝,
而自定义类型在拷贝的时候会自动调用拷贝构造,而调用拷贝构造的时候需要传一个自定义类型,
自定义类型传参又需要拷贝,而自定义类型的拷贝会自动调用拷贝构造......
这样就会导致程序进入无穷递归。
如果没有理解的话可以多读几遍上面的文字,
其实核心逻辑就只有两个:
1. C++规定自定义类型拷贝的时候会自动调用拷贝构造
2. 自定义类型作为函数参数传值调用的时候需要进行一次拷贝
这里其实又出现了新的疑问,
为什么C++要规定自定义类型拷贝的时候要自动调用拷贝构造呢?
实际上,C++是这样规定的:
1. 对于内置类型会直接拷贝
2. 而对于自定义类型会调用他的拷贝构造
至于为什么一定要调用他的拷贝构造,我们之后会学到深浅拷贝的知识,到时候就明白了。
不过拷贝构造的实现我们一般习惯再加一个const在前面:
#include using namespace std; class Date { public: Date(int year = 2023, int month = 6, int day = 28) { _year = year; _month = month; _day = day; } //d2(d1) 拷贝构造 Date(const Date& d) { _year = d._year; _month = d._month; _day = d._day; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1; Date d2(d1); return 0; }
有一层const保护这个对象,代码的健壮性更强一点。
这里就顺便举个例子吧 ,
来看这段代码:
#include using namespace std; class Date { public: Date(int year = 2023, int month = 6, int day = 28) { _year = year; _month = month; _day = day; } //d2(d1) 拷贝构造 Date(Date& d) { d._year = _year; d._month = _month; d._day = _day; //_year = d._year; //_month = d._month; //_day = d._day; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1; Date d2(d1); return 0; }
这段代码的逻辑实际上写反了,但是编译器是没有报错的,
如果发现不了,还是会造成不小的问题和麻烦:
但是,如果我们加上了const来修饰这个对象:
编译器就会报错提醒,这样代码就不容易出错了。
所以我们最后的完全体代码就是这样:
#include using namespace std; class Date { public: Date(int year = 2023, int month = 6, int day = 28) { _year = year; _month = month; _day = day; } //d2(d1) 拷贝构造 Date(const Date& d) { _year = d._year; _month = d._month; _day = d._day; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1; Date d2(d1); return 0; }
3. 深拷贝
学习深拷贝之前,我们先来看看编译器给我们默认生成的拷贝构造做了什么:
来看这段代码:
#include using namespace std; class Date { public: Date(int year = 2023, int month = 6, int day = 28) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1; Date d2(d1); return 0; }
我们没有自己实现拷贝构造,
通过调试可以看看,默认生成的拷贝构造做了什么:
走到这一步我们可以看到,d1已经通过构造函数完成了初始化,
我们可以看到,默认生成的拷贝构造完成了拷贝,
而且,我们还能发现,默认生成的拷贝构造好像跟我们实现的功能是一样的,
也就是说以后我们想这个Date类的拷贝构造,我们不用自己实现,
直接用默认生成的就行了,
那如果是这样,我们还学拷贝构造干啥,直接让编译器自动帮我们干不就完了,
那肯定没有这种好事,来看这个例子:
class Stack { public: Stack(int capacity = 4) { _a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity); if (_a == nullptr) { perror("Stack::malloc::fail"); return; } _capacity = capacity; _top = 0; } private: int* _a; int _top; int _capacity; }; int main() { Stack st1; Stack st2(st1); return 0; }
来调试看看编译器默认的拷贝构造干了什么:
这乍一看好像没毛病啊,
默认生成的拷贝构造也帮我们好好拷贝了一份一模一样的数据啊,
先不着急,我们还没给这个栈实现析构函数呢,不然会有内存泄漏的风险的:
#include using namespace std; class Stack { public: Stack(int capacity = 4) { _a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity); if (_a == nullptr) { perror("Stack::malloc::fail"); return; } _capacity = capacity; _top = 0; } ~Stack() { free(_a); _a = nullptr; _capacity = 0; _top = 0; } private: int* _a; int _top; int _capacity; }; int main() { Stack st1; Stack st2(st1); return 0; }
还是这段代码,但是我们添加了析构函数,
这个时候我们先调用第一次析构函数,把st2的空间释放掉:
当我们再去调用st1的析构函数,刚走到free,啪一下,很快啊
程序就崩溃了,这是为啥,
仔细想想,刚刚free了哪个指针,如果两个栈对象的_a指针是指向同一块区域,
那么会发生什么?析构函数一次free就把两个栈空间都free了,
而两个栈对象要调用两次析构,同一块空间free两次自然程序就崩溃了,
发现了吗,这个时候编译器自动生成的默认的拷贝构造函数就不能用了。
那该怎么解决呢?
其实就是用所谓的深拷贝解决:
#include #include using namespace std; class Stack { public: Stack(int capacity = 4) { _a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity); if (_a == nullptr) { perror("Stack::malloc::fail"); return; } _capacity = capacity; _top = 0; } //深拷贝 Stack(const Stack& st) { _a = (int*)malloc(sizeof(int) * st._capacity); if (_a == nullptr) { perror("Stack::malloc::fail"); return; } memcpy(_a, st._a, sizeof(int) * st._top); _top = st._top; _capacity = st._capacity; } ~Stack() { free(_a); _a = nullptr; _capacity = 0; _top = 0; } private: int* _a; int _top; int _capacity; }; int main() { Stack st1; Stack st2(st1); return 0; }
这个时候我们可以看到,实现了深拷贝之后,
两个_a指向空间的地址就不同了,这也意味着他们是两段不相关的空间了,
这样子程序当然也不会崩溃了。
所以说如果遇到这样需要开辟空间的情况,就得自己手动实现深拷贝。
4. 初识运算符重载
我们来看这样一个例子:
#include using namespace std; class A { public: A(int x = 10, int y = 10) { _x = x; _y = y; } private: int _x; int _y; }; int main() { A a1(10, 10); A a2(20, 20); return 0; }
假如说我们想让 a1 和 a2 比较看看谁大,
可以直接用 a1 > a2 来进行比较吗?显然不能,
编译器并不知道你这个自定义类型的比较规则,
如果我们想让一个自定义类型做比较,最好就是写一个比较函数:
#include using namespace std; class A { public: A(int x = 10, int y = 10) { _x = x; _y = y; } //private: int _x; int _y; }; //这段比较逻辑是:如果a1 > a2 就返回true,否则就返回false bool Compare(A a1, A a2) { if (a1._x > a2._x) { return true; } else if (a1._x == a2._x) { if (a1._y > a2._y) { return true; } else if (a1._y == a2._y) { return false; } else { return false; } } else { return false; } } int main() { A a1(10, 10); A a2(20, 20); cout << Compare(a1, a2) << endl; return 0; }
如果是这样实现,我们不仅要把private的成员变量放出来,
还得调用函数才能进行比较,感觉很不爽,
C++就设置了操作符重载:
#include using namespace std; class A { public: A(int x = 10, int y = 10) { _x = x; _y = y; } //private: int _x; int _y; }; //这段比较逻辑是:如果a1 > a2 就返回true,否则就返回false bool operator>(A a1, A a2) { if (a1._x > a2._x) { return true; } else if (a1._x == a2._x) { if (a1._y > a2._y) { return true; } else if (a1._y == a2._y) { return false; } else { return false; } } else { return false; } } int main() { A a1(10, 10); A a2(20, 20); //这样就能直接使用 > 来进行比较,而使用 > 其实就是使用了下面那个函数 cout << (a1 > a2) << endl; cout << operator>(a1, a2) << endl; return 0; }
这样子我们通过C++支持的操作符重载成功实现了直接用 > 进行比较,
但是从private里面放出来的成员变量又该怎么办呢?
我们可以把operator这个函数放进类里面,
那具体应该怎么操作呢?我们下一篇文章再来揭晓。
写在最后:
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