【C++学习】类和对象 | 拷贝构造 | 探索拷贝构造函数为什么需要引用传参 | 深拷贝 | 初识运算符重载

简介: 【C++学习】类和对象 | 拷贝构造 | 探索拷贝构造函数为什么需要引用传参 | 深拷贝 | 初识运算符重载

写在前面:

上一篇文章我们开始学习类内的默认成员函数,


这里是传送门,有兴趣可以去看看:http://t.csdn.cn/iXdpH


这篇文章我们继续来学习类和对象的知识。


目录


写在前面:


1. 拷贝构造


2. 拷贝构造函数为什么需要引用传参?


3. 深拷贝


4. 初识运算符重载


写在最后:


1. 拷贝构造

我们在创建一个对象的时候,能不能创建一个跟已经存在的对象一模一样的对象呢?


说人话就是能不能复制一个一模一样的对象?


这个时候我们就需要用到拷贝构造,


拷贝构造实际上就是构造函数的一个重载,


来看代码:

#include 
using namespace std;
class Date {
public:
  Date(int year = 2023, int month = 6, int day = 28) {
  _year = year;
  _month = month;
  _day = day;
  }
  //d2(d1) 拷贝构造
  Date(Date d) {
  _year = d._year;
  _month = d._month;
  _day = d._day;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1;
  Date d2(d1);
  return 0;
}

如果我们想要实现拷贝构造的逻辑,就是将我们想要拷贝的对象传过去,


然后在给我们新创建的对象赋值,但是,


我们如果像上面这段代码这样写,编译器会报错,这是为什么呢?


拷贝构造有一条规则:拷贝构造函数的参数有且只有一个,且必须是类类型对象的引用,


如果使用传值的方式,编译器就会直接报错,因为会引发无穷递归。


也就是我们需要这样实现:

#include 
using namespace std;
class Date {
public:
  Date(int year = 2023, int month = 6, int day = 28) {
  _year = year;
  _month = month;
  _day = day;
  }
  //d2(d1) 拷贝构造
  Date(Date& d) {
  _year = d._year;
  _month = d._month;
  _day = d._day;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1;
  Date d2(d1);
  return 0;
}

2. 拷贝构造函数为什么需要引用传参?

那这个时候问题来了,为什么不使用引用传参就会出错,


或者说就会出现所谓的无穷递归的情况?


还记得我们曾经学过的函数传参,实际上是需要拷贝一份传给函数作为形参的,


而在C++中,函数传参传递自定义类型的时候,自定义类型的拷贝会自动调用拷贝构造来完成,


这是C++祖师爷规定的,自定义类型的拷贝回自动调用拷贝构造,


这样就会导致,如果实现的拷贝构造是传值传参,在传参的时候自定义类型需要拷贝,


而自定义类型在拷贝的时候会自动调用拷贝构造,而调用拷贝构造的时候需要传一个自定义类型,


自定义类型传参又需要拷贝,而自定义类型的拷贝会自动调用拷贝构造......


这样就会导致程序进入无穷递归。


如果没有理解的话可以多读几遍上面的文字,


其实核心逻辑就只有两个:


1. C++规定自定义类型拷贝的时候会自动调用拷贝构造


2. 自定义类型作为函数参数传值调用的时候需要进行一次拷贝


这里其实又出现了新的疑问,


为什么C++要规定自定义类型拷贝的时候要自动调用拷贝构造呢?


实际上,C++是这样规定的:


1. 对于内置类型会直接拷贝


2. 而对于自定义类型会调用他的拷贝构造


至于为什么一定要调用他的拷贝构造,我们之后会学到深浅拷贝的知识,到时候就明白了。


不过拷贝构造的实现我们一般习惯再加一个const在前面:

#include 
using namespace std;
class Date {
public:
  Date(int year = 2023, int month = 6, int day = 28) {
  _year = year;
  _month = month;
  _day = day;
  }
  //d2(d1) 拷贝构造
  Date(const Date& d) {
  _year = d._year;
  _month = d._month;
  _day = d._day;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1;
  Date d2(d1);
  return 0;
}

有一层const保护这个对象,代码的健壮性更强一点。


这里就顺便举个例子吧 ,


来看这段代码:

#include 
using namespace std;
class Date {
public:
  Date(int year = 2023, int month = 6, int day = 28) {
  _year = year;
  _month = month;
  _day = day;
  }
  //d2(d1) 拷贝构造
  Date(Date& d) {
  d._year = _year;
  d._month = _month;
  d._day = _day;
  //_year = d._year;
  //_month = d._month;
  //_day = d._day;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1;
  Date d2(d1);
  return 0;
}


这段代码的逻辑实际上写反了,但是编译器是没有报错的,


如果发现不了,还是会造成不小的问题和麻烦:


但是,如果我们加上了const来修饰这个对象:


编译器就会报错提醒,这样代码就不容易出错了。


所以我们最后的完全体代码就是这样:

#include 
using namespace std;
class Date {
public:
  Date(int year = 2023, int month = 6, int day = 28) {
  _year = year;
  _month = month;
  _day = day;
  }
  //d2(d1) 拷贝构造
  Date(const Date& d) {
  _year = d._year;
  _month = d._month;
  _day = d._day;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1;
  Date d2(d1);
  return 0;
}


3. 深拷贝

学习深拷贝之前,我们先来看看编译器给我们默认生成的拷贝构造做了什么:


来看这段代码:

#include 
using namespace std;
class Date {
public:
  Date(int year = 2023, int month = 6, int day = 28) {
  _year = year;
  _month = month;
  _day = day;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1;
  Date d2(d1);
  return 0;
}

我们没有自己实现拷贝构造,


通过调试可以看看,默认生成的拷贝构造做了什么:



走到这一步我们可以看到,d1已经通过构造函数完成了初始化,


我们可以看到,默认生成的拷贝构造完成了拷贝,


而且,我们还能发现,默认生成的拷贝构造好像跟我们实现的功能是一样的,


也就是说以后我们想这个Date类的拷贝构造,我们不用自己实现,


直接用默认生成的就行了,


那如果是这样,我们还学拷贝构造干啥,直接让编译器自动帮我们干不就完了,


那肯定没有这种好事,来看这个例子:

class Stack {
public:
  Stack(int capacity = 4) {
  _a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
  if (_a == nullptr) {
    perror("Stack::malloc::fail");
    return;
  }
  _capacity = capacity;
  _top = 0;
  }
private:
  int* _a;
  int _top;
  int _capacity;
};
int main()
{
  Stack st1;
  Stack st2(st1);
  return 0;
}

来调试看看编译器默认的拷贝构造干了什么:



这乍一看好像没毛病啊,


默认生成的拷贝构造也帮我们好好拷贝了一份一模一样的数据啊,


先不着急,我们还没给这个栈实现析构函数呢,不然会有内存泄漏的风险的:

#include 
using namespace std;
class Stack {
public:
  Stack(int capacity = 4) {
  _a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
  if (_a == nullptr) {
    perror("Stack::malloc::fail");
    return;
  }
  _capacity = capacity;
  _top = 0;
  }
  ~Stack() {
  free(_a);
  _a = nullptr;
  _capacity = 0;
  _top = 0;
  }
private:
  int* _a;
  int _top;
  int _capacity;
};
int main()
{
  Stack st1;
  Stack st2(st1);
  return 0;
}

还是这段代码,但是我们添加了析构函数,


这个时候我们先调用第一次析构函数,把st2的空间释放掉:



当我们再去调用st1的析构函数,刚走到free,啪一下,很快啊



程序就崩溃了,这是为啥,


仔细想想,刚刚free了哪个指针,如果两个栈对象的_a指针是指向同一块区域,


那么会发生什么?析构函数一次free就把两个栈空间都free了,


而两个栈对象要调用两次析构,同一块空间free两次自然程序就崩溃了,


发现了吗,这个时候编译器自动生成的默认的拷贝构造函数就不能用了。


那该怎么解决呢?


其实就是用所谓的深拷贝解决:

#include 
#include 
using namespace std;
class Stack {
public:
  Stack(int capacity = 4) {
  _a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
  if (_a == nullptr) {
    perror("Stack::malloc::fail");
    return;
  }
  _capacity = capacity;
  _top = 0;
  }
  //深拷贝
  Stack(const Stack& st) {
  _a = (int*)malloc(sizeof(int) * st._capacity);
  if (_a == nullptr) {
    perror("Stack::malloc::fail");
    return;
  }
  memcpy(_a, st._a, sizeof(int) * st._top);
  _top = st._top;
  _capacity = st._capacity;
  }
  ~Stack() {
  free(_a);
  _a = nullptr;
  _capacity = 0;
  _top = 0;
  }
private:
  int* _a;
  int _top;
  int _capacity;
};
int main()
{
  Stack st1;
  Stack st2(st1);
  return 0;
}

这个时候我们可以看到,实现了深拷贝之后,


两个_a指向空间的地址就不同了,这也意味着他们是两段不相关的空间了,



这样子程序当然也不会崩溃了。


所以说如果遇到这样需要开辟空间的情况,就得自己手动实现深拷贝。


4. 初识运算符重载

我们来看这样一个例子:

#include 
using namespace std;
class A {
public:
  A(int x = 10, int y = 10) {
  _x = x;
  _y = y;
  }
private:
  int _x;
  int _y;
};
int main()
{
  A a1(10, 10);
  A a2(20, 20);
  return 0;
}

假如说我们想让 a1 和 a2 比较看看谁大,


可以直接用 a1 > a2 来进行比较吗?显然不能,


编译器并不知道你这个自定义类型的比较规则,


如果我们想让一个自定义类型做比较,最好就是写一个比较函数:

#include 
using namespace std;
class A {
public:
  A(int x = 10, int y = 10) {
  _x = x;
  _y = y;
  }
//private:
  int _x;
  int _y;
};
//这段比较逻辑是:如果a1 > a2 就返回true,否则就返回false
bool Compare(A a1, A a2) {
  if (a1._x > a2._x) {
  return true;
  }
  else if (a1._x == a2._x) {
  if (a1._y > a2._y) {
    return true;
  }
  else if (a1._y == a2._y) {
    return false;
  }
  else {
    return false;
  }
  }
  else {
  return false;
  }
}
int main()
{
  A a1(10, 10);
  A a2(20, 20);
  cout << Compare(a1, a2) << endl;
  return 0;
}

如果是这样实现,我们不仅要把private的成员变量放出来,


还得调用函数才能进行比较,感觉很不爽,


C++就设置了操作符重载:

#include 
using namespace std;
class A {
public:
  A(int x = 10, int y = 10) {
  _x = x;
  _y = y;
  }
//private:
  int _x;
  int _y;
};
//这段比较逻辑是:如果a1 > a2 就返回true,否则就返回false
bool operator>(A a1, A a2) {
  if (a1._x > a2._x) {
  return true;
  }
  else if (a1._x == a2._x) {
  if (a1._y > a2._y) {
    return true;
  }
  else if (a1._y == a2._y) {
    return false;
  }
  else {
    return false;
  }
  }
  else {
  return false;
  }
}
int main()
{
  A a1(10, 10);
  A a2(20, 20);
  //这样就能直接使用 > 来进行比较,而使用 > 其实就是使用了下面那个函数
  cout << (a1 > a2) << endl; 
  cout << operator>(a1, a2) << endl;
  return 0;
}

这样子我们通过C++支持的操作符重载成功实现了直接用 > 进行比较,


但是从private里面放出来的成员变量又该怎么办呢?


我们可以把operator这个函数放进类里面,


那具体应该怎么操作呢?我们下一篇文章再来揭晓。


写在最后:

以上就是本篇文章的内容了,感谢你的阅读。


如果感到有所收获的话可以给博主点一个赞哦。



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