2022年9月8号Java23设计模式学习(课时四)建造者模式

简介: 2022年9月8号Java23设计模式学习(课时四)建造者模式

建造者模式的定义:是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


实用范围

1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 [1]

2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。


角色

在这样的设计模式中,有以下几个角色:


1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。


2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。


3 Director:构造一个使用Builder接口的对象。


4 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

案例一:我要建房子请思考房子该如何建立呢!

package coms.Design.Mode.Builder;
/**
 * 抽象的建造者模式
 * 建造者的模式
 */
public abstract class Builder {
    abstract  void  builderA(); //选地方
    abstract  void  builderB(); //打地基
    abstract  void  builderC(); //构建图纸
    abstract  void  builderD(); //搭建房屋框架
    abstract  void  builderE(); //开始建造
    abstract  void  builderF(); //装修
    abstract Product getProduct();  //得到产品
}
package coms.Design.Mode.Builder;
public class Worker extends  Builder {
    private  Product product;
    public Worker() {
        this.product = new Product();
    }
    @Override
    void builderA() {
        product.setBuStringA("选地方");
        System.out.println("地方完毕");
    }
    @Override
    void builderB() {
        product.setBuStringB("打地基");
        System.out.println("地基打建造完毕");
    }
    @Override
    void builderC() {
        product.setBuStringC("构建图纸");
        System.out.println("图纸构建完毕");
    }
    @Override
    void builderD() {
        product.setBuStringD("搭建房屋框架");
        System.out.println("搭建房屋框架完毕");
    }
    @Override
    void builderE() {
        product.setBuStringE("开始建造");
        System.out.println("开始建造建造目标三层");
    }
    @Override
    void builderF() {
        product.setBuStringF("装修");
        System.out.println("装修资金60w");
    }
    @Override
    Product getProduct() {
        return product;
    }
}
package coms.Design.Mode.Builder;
/**
 * 产品 房子
 */
public class Product {
    private  String buStringA;
    private  String buStringB;
    private  String buStringC;
    private  String buStringD;
    private  String buStringE;
    private  String buStringF;
    public String getBuStringA() {
        return buStringA;
    }
    public void setBuStringA(String buStringA) {
        this.buStringA = buStringA;
    }
    public String getBuStringB() {
        return buStringB;
    }
    public void setBuStringB(String buStringB) {
        this.buStringB = buStringB;
    }
    public String getBuStringC() {
        return buStringC;
    }
    public void setBuStringC(String buStringC) {
        this.buStringC = buStringC;
    }
    public String getBuStringD() {
        return buStringD;
    }
    public void setBuStringD(String buStringD) {
        this.buStringD = buStringD;
    }
    public String getBuStringE() {
        return buStringE;
    }
    public void setBuStringE(String buStringE) {
        this.buStringE = buStringE;
    }
    public String getBuStringF() {
        return buStringF;
    }
    public void setBuStringF(String buStringF) {
        this.buStringF = buStringF;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "buStringA='" + buStringA + '\'' +
                ", buStringB='" + buStringB + '\'' +
                ", buStringC='" + buStringC + '\'' +
                ", buStringD='" + buStringD + '\'' +
                ", buStringE='" + buStringE + '\'' +
                ", buStringF='" + buStringF + '\'' +
                '}';
    }
}
package coms.Design.Mode.Builder;
/**
 * 指挥者 构建工程
 * 按照步骤建立房子
 */
public class Director {
    /**
     * 步骤是指挥者来改变
     * @param builder
     * @return
     */
    public  Product build(Builder builder){
        builder.builderA();
        builder.builderB();
        builder.builderC();
        builder.builderD();
        builder.builderE();
        builder.builderF();
       return  builder.getProduct();
    }
}
package coms.Design.Mode.Builder;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //指挥者
        Director director =new Director();
        //指挥具体的工人
        Product  build=director.build(new Worker());
        System.out.println(build.toString());
    }
}


案例二:我是老板要定制套餐该如何做呢!

package coms.Design.Mode.Builder2;
//建造者
public  abstract  class Builder {
    /**
     * 抽象四个产品
     * @return
     */
    abstract Builder builderA(String msg);
    abstract Builder builderB(String msg);
    abstract Builder builderC(String msg);
    abstract Builder builderD(String msg);
    abstract  Product getProduct();
}
package coms.Design.Mode.Builder2;
/**
 * 建造者
 */
public class Worker extends Builder {
    private  Product product;
    public Worker() {
         product = new Product();
    }
    @Override
    Builder builderA(String msg) {
        product.setBuidA(msg);
        return this;
    }
    @Override
    Builder builderB(String msg) {
        product.setBuidB(msg);
        return this;
    }
    @Override
    Builder builderC(String msg) {
        product.setBuidC(msg);
        return this;
    }
    @Override
    Builder builderD(String msg) {
        product.setBuidD(msg);
        return this;
    }
    @Override
    Product getProduct() {
        return product;
    }
}

package coms.Design.Mode.Builder2;
/**
 * 产品套餐
 */
public class Product {
    private  String BuidA="汉堡";
    private  String BuidB="可乐";
    private  String BuidC="食物";
    private  String BuidD="小鸡";
    public String getBuidA() {
        return BuidA;
    }
    public void setBuidA(String buidA) {
        BuidA = buidA;
    }
    public String getBuidB() {
        return BuidB;
    }
    public void setBuidB(String buidB) {
        BuidB = buidB;
    }
    public String getBuidC() {
        return BuidC;
    }
    public void setBuidC(String buidC) {
        BuidC = buidC;
    }
    public String getBuidD() {
        return BuidD;
    }
    public void setBuidD(String buidD) {
        BuidD = buidD;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "BuidA='" + BuidA + '\'' +
                ", BuidB='" + BuidB + '\'' +
                ", BuidC='" + BuidC + '\'' +
                ", BuidD='" + BuidD + '\'' +
                '}';
    }
}

package coms.Design.Mode.Builder2;
import com.sun.glass.ui.Window;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //服务员
        Worker worker=new Worker();
        Product product=worker.getProduct();
        //链式编程  步骤交给了客选择
        Product product1=worker.builderA("全家桶").getProduct();
        System.out.println(product.toString());
    }
}



动手实战以下

相关文章
|
3天前
|
设计模式 消息中间件 算法
【实习总结】Java学习最佳实践!
【实习总结】Java学习最佳实践!
22 3
|
3天前
|
数据采集 安全 Java
Java并发编程学习12-任务取消(上)
【5月更文挑战第6天】本篇介绍了取消策略、线程中断、中断策略 和 响应中断的内容
30 4
Java并发编程学习12-任务取消(上)
|
1天前
|
设计模式 Java
Java一分钟之-设计模式:装饰器模式与代理模式
【5月更文挑战第17天】本文探讨了装饰器模式和代理模式,两者都是在不改变原有对象基础上添加新功能。装饰器模式用于动态扩展对象功能,但过度使用可能导致类数量过多;代理模式用于控制对象访问,可能引入额外性能开销。文中通过 Java 代码示例展示了两种模式的实现。理解并恰当运用这些模式能提升代码的可扩展性和可维护性。
7 1
|
1天前
|
设计模式 Java
Java一分钟之-设计模式:观察者模式与事件驱动
【5月更文挑战第17天】本文探讨了Java中实现组件间通信的观察者模式和事件驱动编程。观察者模式提供订阅机制,当对象状态改变时通知所有依赖对象。然而,它可能引发性能问题、循环依赖和内存泄漏。代码示例展示了如何实现和避免这些问题。事件驱动编程则响应用户输入和系统事件,但回调地狱和同步/异步混淆可能造成困扰。JavaFX事件驱动示例解释了如何处理事件。理解这两种模式有助于编写健壮的程序。
5 1
|
1天前
|
设计模式 Java
Java一分钟之-设计模式:工厂模式与抽象工厂模式
【5月更文挑战第17天】本文探讨了软件工程中的两种创建型设计模式——工厂模式和抽象工厂模式。工厂模式提供了一个创建对象的接口,延迟实例化到子类决定。过度使用或违反单一职责原则可能导致问题。代码示例展示了如何创建形状的工厂。抽象工厂模式则用于创建一系列相关对象,而不指定具体类,但添加新产品可能需修改现有工厂。代码示例展示了创建颜色和形状的工厂。根据需求选择模式,注意灵活性和耦合度。理解并恰当运用这些模式能提升代码质量。
11 2
|
1天前
|
NoSQL 算法 Java
【redis源码学习】持久化机制,java程序员面试算法宝典pdf
【redis源码学习】持久化机制,java程序员面试算法宝典pdf
|
1天前
|
设计模式 存储 前端开发
JS的几种设计模式,Web前端基础三剑客学习知识分享,前端零基础开发
JS的几种设计模式,Web前端基础三剑客学习知识分享,前端零基础开发
|
2天前
|
设计模式 SQL 安全
Java一分钟之-设计模式:单例模式的实现
【5月更文挑战第16天】本文介绍了单例模式的四种实现方式:饿汉式(静态初始化)、懒汉式(双检锁)、静态内部类和枚举单例,以及相关问题和解决方法。关注线程安全、反射攻击、序列化、生命周期和测试性,选择合适的实现方式以确保代码质量。了解单例模式的优缺点,谨慎使用,提升设计效率。
17 3
|
3天前
|
设计模式 uml
【设计模式】建造者模式就是游戏模式吗?
【设计模式】建造者模式就是游戏模式吗?
11 0
|
3天前
|
设计模式 uml
大话设计模式(3)——造物者一般的建造者模式
大话设计模式(3)——造物者一般的建造者模式
8 1
大话设计模式(3)——造物者一般的建造者模式