1.设计模式是啥?
设计模式是前人经过总结,通过对不同应用场景应该运用何种方法解决问题的模式。我们可以将它看成NBA中的战术(例如:电梯门战术),在应对不同的队伍时,需要运用不同的战术,针对不一样的队伍用不一样的战术才能更高效的得分,这就相当于对不同的问题有固定的模板免得去思考,可以直接去使用。故可认为:它是解决待定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以重复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。
2.单例模式
2.1什么是单例模式
这个就看字面意思就很好理解,就是只能有一个例子,也就是该类只能new一个对象。
官方的说就是:这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
目前单例模式有两种:1.饿汉式 2.懒汉式
如何实现单例模式呢?我们就从者两个模式的具体实现来说明吧!
2.2饿汉模式
饿汉式单例模式实现步骤:
1.将构造器私有化
解释:防止用户构造新对象
2.在类中创建好一个对象
解释:因为我们把构造器进行了私有化操作,但我们单例模式中需要有个对象,因此我们需要在类中实例化好一个对象。
3.创建一个方法,或者类中创建好的对象
解释:因为我们外部不能创建对象,但是我们类中有创建好的对象,因此我们需要一个方法来将对象给取出来。
代码实现:
class Singleton { private static Singleton instance=new Singleton(); public static Singleton getS() { return instance; } private Singleton(){}; } public class testDemo1 { public static void main(String[] args) { Singleton singleton=Singleton.getS(); } }
注意:
观察代码,有几个细节需要注意;因为用户不可以创建对象,因此我们需要在类中创建好对象,不能创建对象,就意味着我们不能通过对象引用类中的成员方法与成员变量,即在类中new对象时和获得new好的对象时需要用静态成员变量和静态成员方法,通过类名来访问。
2.3懒汉模式
懒汉式单例模式实现步骤:
1.将构造器私有化
解释:防止用户构造新对象
2.在类中创建好一个对象
解释:因为我们把构造器进行了私有化操作,但我们单例模式中需要有个对象,因此我们需要在类中实例化好一个对象。
3.创建一个方法,或者类中创建好的对象
解释:因为我们外部不能创建对象,但是我们类中有创建好的对象,因此我们需要一个方法来将对象给取出来。
class SingleLazy{ private static SingleLazy instance=null; public static SingleLazy getInstance() { if(instance==null) { instance=new SingleLazy(); } return instance; } private SingleLazy() { } } public class testDemo2 { SingleLazy singleLazy=SingleLazy.getInstance(); }
注意:
观察代码,有几个细节需要注意;因为用户不可以创建对象,因此我们需要在类中创建好对象,不能创建对象,就意味着我们不能通过对象引用类中的成员方法与成员变量,即在类中new对象时和获得new好的对象时需要用静态成员变量和静态成员方法,通过类名来访问。
与饿汉模式不同之处时,懒汉模式只有在调用到这个对象时,对象才得以创建,在没有调用之前,创建出来的对象时null,懒汉模式要比饿汉模式节省一些不必要的资源。
3.懒汉模式与饿汉模式的区别
3.1.线程安全方面
饿汉式天生就是线程安全的,因为饿汉模式当中仅仅只有读操作,可以直接用于多线程而不会出现问题,懒汉式本身是非线程安全的,懒汉模式线程不安全是因为他在创造对象时会产生指令重排序。
3.2.资源加载和性能
饿汉式在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成。
懒汉式顾名思义,会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能上会有些延迟。
4.如何保证懒汉模式的线程安全
首先我们要了解什么是线程不安全:
- 1. 抢占式执行
- 2.修改操作,不是原子性的
- 3.内存可见性,引发的线程不安全
- 4.指令重排序引发的线程不安全
- 5.多线程修改同一个变量引发的线程不完全
我们对标一下在懒汉模式中有几条是符合上方条件的
在懒汉模式getInstance()方法中,对instance对象即包括了读操作,也包括了写操作;在操作时,会发生指令重排序这对于多线程是不完全的。
这样说不是很只管,我们画图来说明(这里的例子仅代表一种情况):
这种情况我们如何避免呢?很好整,不同的问题,我们就不同的方案来解决,这时的解决方法就是给代码加锁。
这样我们就可以阻止指令重排序,让写操作在同一个线程内完成了!
真的就完成了吗?
并非如此,试想:在instance初始化之前,还是instance初始化之后,都会导致阻塞,存在大量的锁竞争,因此导致程序运行速度减慢(哪有一本万利的生意🐣)。
因此对于防止过多的锁竞争,我们需要再次改进代码:再加入一个判断(虽然有两个相同的if判断,但是两个判断的初心不同),判断instance是否初始化,如果已经初始化过了,就不需要再次加锁了。
还有一个问题没有解决就是内存可见性的问题。
如果有多个线程都调用getInstance()方法,就会有大量的读instance操作,我们知道对于访问内存与寄存器,访问寄存器的速度要比内存高几个数量级;因此,编译器就会自作主张优化掉访问内存的操作;即:将读内存的操作优化为读寄存器的操作。
为了保证内存可见性,我们需要将 在创建instance对象的语句上加上volatile关键字,来保证内存可见性。
完整代码如下:
class SingleLazy{ private volatile static SingleLazy instance=null; //创建一个实例对象 public static SingleLazy getInstance() { //判断是否需要加锁 if(instance==null) { synchronized (SingleLazy.class) { //判断对象是否实例化 if (instance == null) { instance = new SingleLazy(); } } } return instance; } private SingleLazy() { } }