Opsea Dao智能合约分红系统开发案例详细/规则玩法/方案项目/源码部署

简介:  DAPP是去中心化应用的缩写,是一种基于区块炼技术的应用程序,它不依赖于中心化的服务器,而是通过区块链网络上的节点来运行和维护。DAPP的特点是具有去中心化、透明、安全、不可篡改等特点,可以实现更加公平、透明、安全的应用场景。

 DAPP是去中心化应用的缩写,是一种基于区块炼技术的应用程序,它不依赖于中心化的服务器,而是通过区块链网络上的节点来运行和维护。DAPP的特点是具有去中心化、透明、安全、不可篡改等特点,可以实现更加公平、透明、安全的应用场景。

  DApp是指分布式应用程序(Decentralized Application),是一种基于区块链技术的应用程序,运行在分布式计算网络上,具有去中心化、安全、不可篡改等特点。与传统的中心化应用程序不同,DApp不依赖于单一的服务器或组织来管理和运行,而是通过区块链技术和智能合约来实现去中心化的管理和运行。

  DAPP的常见应用范围包括数字货币、去中心化交易所、去中心化金融、去中心化社交、去中心化存储、去中心化游戏等领域

  function _updatePosition(

  address owner,

  int24 tickLower,

  int24 tickUpper,

  int128 liquidityDelta,

  int24 tick

  )private returns(Position.Info storage position){

  //获取用户的Postion

  position=positions.get(owner,tickLower,tickUpper);

  ...

  //根据传入的参数修改Position对应的lower/upper tick中

  //的数据,这里可以是增加流动性,也可以是移出流动性

  bool flippedLower;

  bool flippedUpper;

  if(liquidityDelta!=0){

  uint32 blockTimestamp=_blockTimestamp();

  //更新lower tikc和upper tick

  //fippedX变量表示是此tick的引用状态是否发生变化,即

  //被引用->未被引用或

  //未被引用->被引用

  //后续需要根据这个变量的值来更新tick位图

  flippedLower=ticks.update(

  tickLower,

  tick,

  liquidityDelta,

  _feeGrowthGlobal0X128,

  _feeGrowthGlobal1X128,

  false,

  maxLiquidityPerTick

  );

  flippedUpper=ticks.update(

  tickUpper,

  tick,

  liquidityDelta,

  _feeGrowthGlobal0X128,

  _feeGrowthGlobal1X128,

  true,

  maxLiquidityPerTick

  );

  //如果一个tick第一次被引用,或者移除了所有引用

  //那么更新tick位图

  if(flippedLower){

  tickBitmap.flipTick(tickLower,tickSpacing);

  secondsOutside.initialize(tickLower,tick,tickSpacing,blockTimestamp);

  }

  if(flippedUpper){

  tickBitmap.flipTick(tickUpper,tickSpacing);

  secondsOutside.initialize(tickUpper,tick,tickSpacing,blockTimestamp);

  }

  }

  ...

  //更新position中的数据

  position.update(liquidityDelta,feeGrowthInside0X128,feeGrowthInside1X128);

  //如果移除了对tick的引用,那么清除之前记录的元数据

  //这只会发生在移除流动性的操作中

  if(liquidityDelta<0){

  if(flippedLower){

  ticks.clear(tickLower);

  secondsOutside.clear(tickLower,tickSpacing);

  }

  if(flippedUpper){

  ticks.clear(tickUpper);

  secondsOutside.clear(tickUpper,tickSpacing);

  }

  }

  }

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