结构体讲解

简介: 在我们记录和实现一个复杂的事务时,我们通常需要多种基本类型,比如在我们记录一个学生信息的时候,这个时候我们就需要整型来记录年龄,字符型记录名字和性别等等

前言

在我们记录和实现一个复杂的事务时,我们通常需要多种基本类型,比如在我们记录一个学生信息的时候,这个时候我们就需要整型来记录年龄,字符型记录名字和性别等等,那对于该几个类型的单独的使用,在代码可读性方面有着巨大的影响,那么这个时候就需要我们采用结自定义类型,对该学生类型进行合理的封装,那么今天就小编就给大家带来几种自定义类型的使用。


1.结构体类型

结构是一些值的集合·,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同的变量。


1.1 结构的声明和定义

对于结构体的声明,有两种形式,第一种是普通的声明

struct  tag  // tag是标签名,可以改变
{
成员列表;
}
对于这种普通的声明这里有两种定义方式:
struct  tag  // tag是标签名,可以改变
{
成员列表;
}s1,s2;s1,s2//方法一
struct tag  s3;s3//方法二
还有一种是特殊的声明,对于该声明只能进行一次定义
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;//结构体定义,只能在此处定义

对于以上内容,如果p=&x,该是非法的,因为在编译器的角度上来看,两者是不同的类型。


1.2 结构的自引用

下面我看大家看两段代码,大家看看那种自引用方式是正确的


struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

很明显这里第二引用是正确的,因为第一种会导致该无限制的产生next变量,这种是非常危险的,会导致struct Node变量无限大,而对于第二种存储的是下个节点的地址,对于地址只有4个或8个字节,这就不会导致struct Node变量无限大。


1.3 结构体初始化

对于初始化我们这里也有两种方式:


第一种是按顺序的初始化,也就是按顺序对对应的内部成员初始化,如

struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};

还有一种是我们也可以进行乱序的初始化,但要指定该名字,如下


image.png


初始化:image.png


1.4 结构体内存对齐

既然我们知道结构体的定义和声明,那对于结构体在内存中的存储又是怎么样的呢?实际上结构体在内存中的存储遵循的是对齐规则,那具体的规则是什么呢?


结构体对齐规则:


1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。


2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。


对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。


VS中默认的值为8


Linux gcc:没有对齐数,对齐数就是成员自身大小


3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。(这里的对齐数是:包含嵌套结构体成员中的·对齐数的·所有对齐数的最大值)


4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整


体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。


这里大家可能还不怎么清楚,这里我给大家上实例讲解


struct Node
{
  char a;
  int b;
  char c;
};
//这里我们定义一个结构体

(此处使用的是vs2019编译器,对齐数为8),这里该在内存的分布就可以表示为

image.png




这里a的偏移量为0,所以该从0开始,对于b该对齐数则为4,由于该需要到对齐数的整数倍处,所以此处就从4开始存储四个字节,而对于该蓝色区域,则进行空置,由于c的对齐数为1,所以该就从该整数倍数存储在第九个字节处,又由于结构体的大小必须是该最大对齐数的整数倍,所以该大小就要占到12个字节。


这里我们用代码测试一下,该结构体大小是否是12字节

struct Node
{
  char a;
  int b;
  char c;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct Node));
  return 0;
}

结果如下:



image.png


对于结构体对齐数规则我们可以使用ofsetof这个宏(这个宏是计算结构体成员相较于该起始位置的偏移量的)


对于该用法是:ofsetof(结构体名,成员);该需要包含头文件是stddef.h


这里我们用ofsetof这个宏来测试一下我们的推论。


#include<stdlib.h>
#include<stddef.h>
struct Node
{
  char a;
  int b;
  char c;
};
int main()
{
  printf("%d\n",offsetof(struct Node, a));
  printf("%d\n", offsetof(struct Node, b));
  printf("%d\n", offsetof(struct Node, c));
  return 0;
}


结果如下:


image.png


1.5 修改默认对齐数

对于默认对齐数,我们是否可以修改呢,答案是可以,那对于默认对齐数的修改,这里就需要我们使用一个预指令#pragma


这里我们直接看代码


#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));
  return 0;
}


结果如下:

image.png



这里我们看到该修改默认对齐数,对自定义结构体大小是有影响的,至于大小的准确性,大家可 以根据上面我教给大家的方法自行验算。

1.6 结构体传参

对于结构体传参这里我们就不用代码说明,这里我们最好选择传地址,原因如下:


函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的

下降。


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