C语言求解迷宫问题(链栈)

简介: C语言求解迷宫问题(链栈)

一.实验要求

1.题目

         给定一个M*N的迷宫图,求一条从指定入口到出口的迷宫路径。假设一个迷宫的示意图如下(这里M=8,N=8),其中的每个方块用空白表示通道,用阴影表示障碍物。

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2.补充

       一般情况下,所求迷官路径是简单路径,即在求得的迷宫路径 上不会重复出现同一方块。一个迷官图的迷官路径可能有多条,这些迷宫路径有长有短,这里仅仅考虑用栈求一条从指定入口到出口的迷宫路径。

二.思路分析

1.构建初始环境

为了表示迷宫,设置一个数组mg,其中每个元素表示一个方块的状态,为0时表示对应方块是通道,为1时表示对应方块是障碍物(不可走)。为了算法方便,一般在迷宫的外围加一条围墙(已在题目图中画出)。

2. 计运算算法

      对于速官中的每个方块,有上、下、左、右4个方块相邻,第i行第j列的当前方块的位置记为(i,j),规定上方方块为方位0。并按顺时针方向递增编号。在试探过程中,假设按从方位0到方位3的方向查找下一个可走的相邻方块。

求迷宫问题就是在一个指定的迷宫中求出从人口到出口的一 条路径。在求解时采用“穷举法”,即从人口出发按方位0到方位3的次序试探相邻的方块,一且找到一个可走的相邻方块就继续走下去,并记下所走的方位;若某个方块没有相邻的可走方块,则沿原路退回到前一个方块,换下一个位再继续试探,直到所有可能的通路都试探完为止。

       为了保证在任何位置上都能沿原路退回(称为回溯),需要保存从人口到当前位置的路径上走过的方块,由于回溯的过程是从当前位置退回到前一个方块,体现出后进先出的特点,所以采用栈来保存走过的方块。i

       若一个非出口方块(i,j)是可走的,将它进栈,每个刚刚进栈的方块,其方位di置为-1(表示尚未试探它的周围),然后开始从方位0到方位3试探这个栈顶方块的四周,如果找到某个方位d的相邻方块(i,j)是可走的,则将栈顶方块(i,j)的方位d,置为d,同时将方块(i,j)进栈,再继续从方块(i,j)做相同的操作。若方块(i,j)的四周没有一个方位是可走的,将它退栈,前一个方块(x,y)变成栈顶方块,再从方块(x,y)的下一个方位继续试探。

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三.各部分功能实现

1.定义初始结构体

  • 链栈中结点类型LinkNode的声明如下:
#define MaxSize 100
//定义方块结构体
typedef struct
{
  int i;      //当前方块的行号
  int j;      //当前方块的列号
  int di;     //di是下一个相邻可走方位的方位号
}Box;
/*数据结构体的方位号表示某个方块下一步行走的方向,如下:
  (i-1,j)方位0,上  (i,j+1)方位1,右;
  (i+1,j)方位2,下;(i,j-1)方位3,左。
  类似于时钟旋转,以顺时针方向旋转
 */
typedef struct linknode
{
  Box data;                            //数据域
  struct linknode *next;               //指针域
}LinkStNode;                             //链栈节点类型

2.初始设置环境

  • 交代迷宫的基础构成与算法思路
/*
   与顺序栈不同,链栈的优点是不存在栈满上溢出的情况,规定栈的所有操作都是在单链表的表头进行  
 */
/*    
  解决迷宫问题最重要的就是找到一条出去的路径。在这里求解时,采用穷举法,即从入口出发,按方位0到方位3的次序试探相邻的
  方块,一旦找到一个可走的相邻方块就继续走下去,并几下所走的方位;若某个方块没有相邻的可走方块,则沿原路返回前一个方
  块,换一个方位继续尝试,直到所有的通路都试探完为止。
  沿原路返回,相当于进栈后再退出去,此时栈顶指针刚好指向前一个方块,符合后进先出的特点,所以使用链栈来保存。
 */ 
const int m=8,n=8;          //这里定义的是8*8的迷宫
int mg[m+2][n+2]=
{
  {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
  {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
  {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
  {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
  {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
/*
  这里可以采用读取文件的方式读入数据,但是为了节省空间,这里还是直接输入。
  1表示为障碍物,0表示对于方块为通道。
  本来是8*8的迷宫,但是为了美观,这里在上下两边定义了一圈围墙,故有m+2和n+2。
 */
/*
  算法思路:一个方块是(i,j)可走的,将他进栈,每一个刚进栈的方块,其di置为-1表示还没有试探他的周围,然后从0到3探索这个方块的四周。
  如果找到某个方位可以走,改变di的值,将可走相邻方块进栈,随后进行相同操作。
  问题:如果某个方块已进栈,探索相邻位置时,很可能探索到原来的那个方块,进而来回死循环,为此可以将一个方块进站后其对应的mg数组
  元素的值改为-1,当出栈(表示该方块没有相邻方块)将气质回复为0.
 */

3.初始化栈

  • 创建链栈的头结点,并将其next域置为NULL
//初始化栈
void InitStack(LinkStNode *&s)
{
  s=(LinkStNode * )malloc(sizeof(LinkStNode));          //创建一个空链栈,即建立链栈的头结点,并将其next域置为空
  s->next=NULL;                                         //栈为空时,头结点指向NULL
}

4.销毁栈

  • 释放链栈s占用的全部点空间
//销毁栈
void DestroyStack(LinkStNode *&s)
{
  LinkStNode *pre=s,*p=s->next;                    //定义两个结构体指针,pre指向头结点,p指向首节点
  while(p!=NULL)                                   //循环到p为空
  {
    free(pre);                                  //释放怕热结点
    pre=p;                                      //pre、p同步后移
    p=pre->next;
  }
  free(pre);                                      //当p为空时,此时pre指向尾结点,释放其空间
}

5.判断栈空

  • 运算判断s->next=NULL是否成立
//判断链栈是否为空
bool StackEmpty(LinkStNode *s)
{
  return (s->next==NULL);
}

6.进栈

  • 新建一个结点,用于存放元素e(由p指向它),让后将其插入到头结点之后作为新的首节点。
//进栈
void Push(LinkStNode *&s,Box e)
{
  /*新建一个结点,用于存放元素e(即p指向它),然后将其插入到头结点之后作为新的首节点*/
  LinkStNode *p;
  p=(LinkStNode *)malloc(sizeof(LinkStNode));          //新建节点p
  p->data=e;                                           //存放元素e
  p->next=s->next;                                     //将p节点插入作为新首节点
  s->next=p;
}

7.出栈

  • 在栈不为空的情况下提取首节点的数据域赋给引用型参数e,然后将其删除
//出栈
bool Pop(LinkStNode *&s,Box &e)
{
  /*在栈不为空的情况下,提取首节点的数据域赋给参数e,然后再蒋钦删除*/
  LinkStNode *p;
  if(s->next==NULL)          //栈空的情况下返回假
    return false;
  p=s->next;                 //p指向首节点
  e=p->data;                 //提取首节点的值
  s->next=p->next;           //删除首节点
  free(p);                  //释放被删除节点的存储空间
  return true;              //返回真
}

8.取栈顶元素

  • 在栈不为空的情况下提取首节点的数据域赋值给引用型参数e。
//取栈顶元素
bool GetTop(LinkStNode *&s,Box &e)
{
  if(s->next==NULL)          //栈空的情况下返回假
    return false;
  e=s->next->data;          //提取首节点的值
  return true;              //返回真
}

9.*求解迷宫路径

  • 核心算法
//求迷宫路径
bool mgpath(int x1,int y1,int x2,int y2)          //求解路径为(x1,y1)到(x2,y2)
{
  Box path[MaxSize],e;                //定义一个方块的集合和个体
  int i,j,di,k,il,jl;
  LinkStNode *s;                         //定义栈s
  InitStack(s);                     //初始化栈
  e.i=x1;e.j=y1;e.di=-1;             //设置e为入口
  Push(s,e);                        //首先入口e进栈
  mg [x1][x2]=-1;                  //入口e进栈后,将e设置为-1.避免重复走到该方块
  while(!StackEmpty(s))
  {
    GetTop(s,e);               //取栈顶的方块
    i=e.i;j=e.j;di=e.di;
    if(i==x2 && j==y2)         //如果栈顶是出口,输出该路径即可
    {
      printf("一条迷宫路径如下:\n");
      k=0;                             //计数器,计算path数组的长度
      while(!StackEmpty(s))
      {
        Pop(s,e);                   //出栈方块e
        path[k++]=e;                //将e添加到path数组中
      }
      /*一般情况下,k的值即路径长度大于1,这里为了输出美观做一些格式调整*/
      while(k>=1)
      {
        k--;
        printf("\t(%d,%d)",path[k].i,path[k].j);
        if((k+2)%5==0)                     //输出5个方块后换一行
          printf("\n");
      }
      printf("\n");
      DestroyStack(s);                   //输出完路径后为了节省空间,这里将栈销毁
      return true;                       //输出一条迷宫路径后返回true代表这部分完好
    }
    bool find=false;
    while(di<4 && !find)                //恒为真,一直执行
    {
      di++;                          //di顺时针递增
      switch(di)                     //用switch语句来表示各个方位
      {
        case 0:il=i-1;jl=j;break;
        case 1:il=i;jl=j+1;break;
        case 2:il=i+1;jl=j;break;
        case 3:il=i;jl=j-1;break;
      }
      if(mg[il][jl]==0)                   //找到一个相邻可走方块,设置find为真
        find=true;
    }
    if(find)                               //找到相邻可走方块后进栈并进行下一步
    {
      s->next->data.di=di;            //修改栈顶(表头首节点)元素di的值,表示要进栈的元素是栈顶元素哪个方位的方块
      e.i=il;e.j=jl;e.di=-1;            //把找到的相邻可走方块信息赋予一个结构体实例
      Push(s,e);                        //把该实例进栈
      mg[il][jl]=-1;                    //进站后,把(il,jl)迷宫值改为-1,避免重复走到该模块
    }
    else                                  //如果没有相邻可走方块,则退栈
    {
      Pop(s,e);                         //将栈顶方块退栈
      mg[e.i][e.j]=0;                   //退栈后,将其迷宫的值回复原样
    }
  }
  DestroyStack(s);                         //算法完成后,无论找到与否,都销毁栈节省空间
  return false;                            //如果没有执行上面代码表示没有可走路径,返回false
}

四.C语言实现

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MaxSize 100
/*该次实验完成课本93页迷宫问题的实验,实验的迷宫模型采用课本的示意图*/
//定义方块结构体
typedef struct
{
  int i;      //当前方块的行号
  int j;      //当前方块的列号
  int di;     //di是下一个相邻可走方位的方位号
}Box;
/*数据结构体的方位号表示某个方块下一步行走的方向,如下:
  (i-1,j)方位0,上  (i,j+1)方位1,右;
  (i+1,j)方位2,下;(i,j-1)方位3,左。
  类似于时钟旋转,以顺时针方向旋转
 */
typedef struct linknode
{
  Box data;                            //数据域
  struct linknode *next;               //指针域
}LinkStNode;                             //链栈节点类型
/*
   与顺序栈不同,链栈的优点是不存在栈满上溢出的情况,规定栈的所有操作都是在单链表的表头进行  
 */
/*    
  解决迷宫问题最重要的就是找到一条出去的路径。在这里求解时,采用穷举法,即从入口出发,按方位0到方位3的次序试探相邻的
  方块,一旦找到一个可走的相邻方块就继续走下去,并几下所走的方位;若某个方块没有相邻的可走方块,则沿原路返回前一个方
  块,换一个方位继续尝试,直到所有的通路都试探完为止。
  沿原路返回,相当于进栈后再退出去,此时栈顶指针刚好指向前一个方块,符合后进先出的特点,所以使用链栈来保存。
 */ 
const int m=8,n=8;          //这里定义的是8*8的迷宫
int mg[m+2][n+2]=
{
  {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
  {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
  {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
  {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
  {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
/*
  这里可以采用读取文件的方式读入数据,但是为了节省空间,这里还是直接输入。
  1表示为障碍物,0表示对于方块为通道。
  本来是8*8的迷宫,但是为了美观,这里在上下两边定义了一圈围墙,故有m+2和n+2。
 */
/*
  算法思路:一个方块是(i,j)可走的,将他进栈,每一个刚进栈的方块,其di置为-1表示还没有试探他的周围,然后从0到3探索这个方块的四周。
  如果找到某个方位可以走,改变di的值,将可走相邻方块进栈,随后进行相同操作。
  问题:如果某个方块已进栈,探索相邻位置时,很可能探索到原来的那个方块,进而来回死循环,为此可以将一个方块进站后其对应的mg数组
  元素的值改为-1,当出栈(表示该方块没有相邻方块)将气质回复为0.
 */
//初始化栈
void InitStack(LinkStNode *&s)
{
  s=(LinkStNode * )malloc(sizeof(LinkStNode));          //创建一个空链栈,即建立链栈的头结点,并将其next域置为空
  s->next=NULL;                                         //栈为空时,头结点指向NULL
}
//销毁栈
void DestroyStack(LinkStNode *&s)
{
  LinkStNode *pre=s,*p=s->next;                    //定义两个结构体指针,pre指向头结点,p指向首节点
  while(p!=NULL)                                   //循环到p为空
  {
    free(pre);                                  //释放怕热结点
    pre=p;                                      //pre、p同步后移
    p=pre->next;
  }
  free(pre);                                      //当p为空时,此时pre指向尾结点,释放其空间
}
//判断链栈是否为空
bool StackEmpty(LinkStNode *s)
{
  return (s->next==NULL);
}
//进栈
void Push(LinkStNode *&s,Box e)
{
  /*新建一个结点,用于存放元素e(即p指向它),然后将其插入到头结点之后作为新的首节点*/
  LinkStNode *p;
  p=(LinkStNode *)malloc(sizeof(LinkStNode));          //新建节点p
  p->data=e;                                           //存放元素e
  p->next=s->next;                                     //将p节点插入作为新首节点
  s->next=p;
}
//出栈
bool Pop(LinkStNode *&s,Box &e)
{
  /*在栈不为空的情况下,提取首节点的数据域赋给参数e,然后再蒋钦删除*/
  LinkStNode *p;
  if(s->next==NULL)          //栈空的情况下返回假
    return false;
  p=s->next;                 //p指向首节点
  e=p->data;                 //提取首节点的值
  s->next=p->next;           //删除首节点
  free(p);                  //释放被删除节点的存储空间
  return true;              //返回真
}
//取栈顶元素
bool GetTop(LinkStNode *&s,Box &e)
{
  if(s->next==NULL)          //栈空的情况下返回假
    return false;
  e=s->next->data;          //提取首节点的值
  return true;              //返回真
}
//求迷宫路径
bool mgpath(int x1,int y1,int x2,int y2)          //求解路径为(x1,y1)到(x2,y2)
{
  Box path[MaxSize],e;                //定义一个方块的集合和个体
  int i,j,di,k,il,jl;
  LinkStNode *s;                         //定义栈s
  InitStack(s);                     //初始化栈
  e.i=x1;e.j=y1;e.di=-1;             //设置e为入口
  Push(s,e);                        //首先入口e进栈
  mg [x1][x2]=-1;                  //入口e进栈后,将e设置为-1.避免重复走到该方块
  while(!StackEmpty(s))
  {
    GetTop(s,e);               //取栈顶的方块
    i=e.i;j=e.j;di=e.di;
    if(i==x2 && j==y2)         //如果栈顶是出口,输出该路径即可
    {
      printf("一条迷宫路径如下:\n");
      k=0;                             //计数器,计算path数组的长度
      while(!StackEmpty(s))
      {
        Pop(s,e);                   //出栈方块e
        path[k++]=e;                //将e添加到path数组中
      }
      /*一般情况下,k的值即路径长度大于1,这里为了输出美观做一些格式调整*/
      while(k>=1)
      {
        k--;
        printf("\t(%d,%d)",path[k].i,path[k].j);
        if((k+2)%5==0)                     //输出5个方块后换一行
          printf("\n");
      }
      printf("\n");
      DestroyStack(s);                   //输出完路径后为了节省空间,这里将栈销毁
      return true;                       //输出一条迷宫路径后返回true代表这部分完好
    }
    bool find=false;
    while(di<4 && !find)                //恒为真,一直执行
    {
      di++;                          //di顺时针递增
      switch(di)                     //用switch语句来表示各个方位
      {
        case 0:il=i-1;jl=j;break;
        case 1:il=i;jl=j+1;break;
        case 2:il=i+1;jl=j;break;
        case 3:il=i;jl=j-1;break;
      }
      if(mg[il][jl]==0)                   //找到一个相邻可走方块,设置find为真
        find=true;
    }
    if(find)                               //找到相邻可走方块后进栈并进行下一步
    {
      s->next->data.di=di;            //修改栈顶(表头首节点)元素di的值,表示要进栈的元素是栈顶元素哪个方位的方块
      e.i=il;e.j=jl;e.di=-1;            //把找到的相邻可走方块信息赋予一个结构体实例
      Push(s,e);                        //把该实例进栈
      mg[il][jl]=-1;                    //进站后,把(il,jl)迷宫值改为-1,避免重复走到该模块
    }
    else                                  //如果没有相邻可走方块,则退栈
    {
      Pop(s,e);                         //将栈顶方块退栈
      mg[e.i][e.j]=0;                   //退栈后,将其迷宫的值回复原样
    }
  }
  DestroyStack(s);                         //算法完成后,无论找到与否,都销毁栈节省空间
  return false;                            //如果没有执行上面代码表示没有可走路径,返回false
}
//主函数
int main()
{
  if(!mgpath(1,1,m,n))
    printf("该迷宫没有解!!!");
  return 1;
}

五.运行结果

六.补充

这是基于上一篇博客用顺序栈实现迷宫问题求解后,同样的算法思路,只不过现在用链栈完成。

可以与上一篇结合一起对照。

顺序栈

线性表(链式结构)

线性表(顺序结构)


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