自定义类型 (结构体)

简介: 自定义类型 (结构体)

📬结构体的声明

🔎1.结构的基础知识

🚩 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


🔎2.结构的声明

🌰如描述学生👇

//定义学生类型
struct Stu
{
  //成员变量
  char name[20];
  int age;
  float weight;
}s4,s5,s6;//全局变量
int main()
{
  struct Stu s1;//局部变量
  struct Stu s2;
  struct Stu s3;
  return 0;
}

🔎3.特殊的声明

🚩 在声明结构的时候,可以不完全的声明

👉匿名结构体类型👈

🌰举个例子👇

//匿名结构体类型
struct 
{
  char c;
  int a;
  double d;
}s1;
struct
{
  char c;
  int a;
  double d; 
}a[20],*p;


上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

❓问题来了

在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p = &s1;

🚨编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型

🚨所以是非法的

🔎4.结构的自引用

在数据的存储中,可以使用顺序表的形式对数据进行存放;

顺序表,是计算机内存储存数据的一种方式;

即用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的各个元素;

而除了顺序表以外,还可以使用非顺序的形式的链表的方式对数据进行存储;

即使用不同的地址分别对数据进行存储,链表内的各个数据称为 “ 结点 ” ;

当需要使用或查找某个数据时,只需找到最初的结点即可访问需要访问的数据;


619c4acdcbbd4558bb4f6de12f9be2ba.png链表与顺序表都是以线性的方式对数据进行存储

若是使用结构体,如何创建一个简单的链表?


🚩在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//错误示范
struct Node
{
  int data;
  struct Node next;
};


这样是否可以呢?

如果可以,那sizeof(struct Node)是多少呢?

上面的代码为创建一个结构体,并对结构体进行自引用达到通过一个数据访问下一个数据。

若是如此进行编译,在结构体内部的结构体变量还存在着一个结构体,周而复始,程序将会像死递归一样不停调用该结构体;

故该段代码为错误示范✖️。

正确的自引用方法✅👇

struct Node
{
  int data;//4
  struct Node* next;//4/8
};
int main()
{
  struct Node n1;
  struct Node n2;
  n1.next = &n2;
  return 0;
}


🔎5.结构体变量的定义和初始化

🚩 请看代码(1)👇

struct S
{
  int a;
  char c;
}s1;
struct S s3;
struct B
{
  float f;
  struct S s;
};
int main()
{
  struct S s2 = { 100,'q' };
  struct S s3 = { .c = 'r',.a = 2000 };
  struct B sb = { 3.14f,{200,'w'} };
  printf("%f,%d,%c\n", sb.f, sb.s.a, sb.s.c);
  return 0;
}

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🚩 请看代码(2)👇

struct S
{
  char name[100];
  int* ptr;
};
int main()
{
  int a = 100;
  struct S s = { "abcdef",NULL };
  return 0;
}

🔎6.结构体内存对齐

在声明结构体的时候,往往不同的结构体成员不同,结构体的大小也不同,若是存在以下的结构体,他们相应的大小是多少??

struct S1
{
  int a;
  char c;
};
struct S2
{
  char c1;
  int a;
  char c2;
};
struct S3
{
  char c1;
  int a;
  char c2;
  char c3;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));
  printf("%d\n", sizeof(struct S3));
  return 0;
}

答案会是什么呢?

5 6 7 ???

8b498725fd2642898c16969e98654918.png

那为什么和预想中的结果不一样呢?

🚩首先得掌握结构体的对齐规则:

🔴第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

🔴其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

🔴对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。

👉VS 中默认的值为8

👉Linux 中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

🔴结构体总大小为所有成员的对齐数中最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。如果不够,则浪费空间对齐。

🔴如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

🔴如果嵌套了结构体,嵌套的结构体成员要对齐自己成员中的最大对齐数的整数倍处
🔴整个结构体大小,必须是最大对齐数的整数倍,最大对齐数包含嵌套的结构体成员中的对齐数

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046913d527484843a9161e2116d5df68.png

在这里我们可以使用offsetof宏来看一下各个成员的偏移量(使用offsetof求偏移量时,应包括头文件 <stddef.h>

#include<stddef.h>
struct S
{
  char c;
  int a;
};
int main()
{
  struct S s = { 0 };
  printf("%d\n", offsetof(struct S, c));
  printf("%d\n", offsetof(struct S, a));
  return 0;
}


e038d60e4a9c44678e3dc53d3c8f6f6c.png

我们再看一个👇

struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S3));
  return 0;
}


1f72f9f2cce64981bd116a64237bb8e6.png

c511def0fcec446ba3f4cb54e79541ce.png

在上段代码的基础上,我们再来一个👇

struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
struct S4
{
  char c1;
  struct S3 s3;
  double d;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S4));
  return 0;
}

09f21efdf6b24423a825e74d3f24dec7.png

5c08cddeb65b4b9eb772ec73f0f1f60c.png

🔴如果嵌套了结构体,嵌套的结构体成员要对齐自己成员中的最大对齐数的整数倍处

🔴整个结构体大小,必须是最大对齐数的整数倍,最大对齐数包含嵌套的结构体成员中的对齐数


为什么存在内存对齐?

1.平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常.

2.性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐;

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问.

🔴总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起

struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
struct S2
{
  char c1;
  char c2;
  int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别


🔎7.修改默认对齐数

🚩使用 #pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数

👇请看代码与注释👇

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

🥰结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数

🔎8.结构体传参

struct S
{
  int data[1000];
  int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
//结构体传参
void printf1(struct S s)
{
  printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void printf1(const struct S* ps)
{
  printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
  print1(s);//传结构体
  print2(&s);//传地址
  return 0;
}

print2 相比于 print1 更好一些

原因:

🔴函数传参的时候,参数时需要压栈,会有时间和空间上的系统开销.

🔴如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降.

结论:

🔴结构体传参的时候,要传结构体的地址.

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