JVM - ZGC初探

简介: JVM - ZGC初探

20200701063733514.png


Pre

JVM - G1初探


ZGC概述


ZGC是一款JDK 11中新加入的具有实验性质的低延迟垃圾收集器,ZGC源自于是Azul System公司开发的C4(Concurrent Continuously Compacting Collector) 收集器。


20200701162710680.png


目前很少有公司使用,可适当了解,扩展知识面。


ZGC的目标


20200701162755287.png


支持TB量级的堆。 这可是上T的内存哇,谁家这么壕~

最大GC停顿时间不超10ms。目前一般线上环境运行良好的JAVA应用Minor GC停顿时间在10ms左右,Major GC一般都需要100ms以上(G1可以调节停顿时间,但是如果调的过低的话,反而会适得其反),之所以能做到这一点是因为它的停顿时间主要跟Root扫描有关,而Root数量和堆大小是没有任何关系的。

奠定未来GC特性的基础。

最糟糕的情况下吞吐量会降低15%。这都不是事,停顿时间足够优秀。至于吞吐量,通过扩容分分钟解决。


另外,Oracle官方提到了它最大的优点是:它的停顿时间不会随着堆的增大而增长!也就是说,几十G堆的停顿时间是10ms以下,几百G甚至上T堆的停顿时间也是10ms以下。


参数


20200702144321592.png

不分代(暂时)


单代,即ZGC「没有分代」。


以前的垃圾回收器之所以分代,是因为源于“「大部分对象朝生夕死」”的假设,事实上大部分系统的对象分配行为也确实符合这个假设。


ZGC的内存布局


ZGC收集器是一款基于Region内存布局的, 暂时不设分代的, 使用了读屏障、 颜色指针等技术来实现可并发的标记-整理算法的, 以低延迟为首要目标的一款垃圾收集器。


ZGC的Region可以具有大、 中、 小三类容量:


小型Region(Small Region) : 容量固定为2MB, 用于放置小于256KB的小对象。

中型Region(Medium Region) : 容量固定为32MB, 用于放置大于等于256KB但小于4MB的对象。

大型Region(Large Region) : 容量不固定, 可以动态变化, 但必须为2MB的整数倍, 用于放置4MB或以上的大对象。



20200702142743579.png



NUMA-aware 非统一内存访问自动感知


UMA即Uniform Memory Access Architecture


NUMA是Non Uniform Memory Access Architecture


UMA表示内存只有一块,所有CPU都去访问这一块内存,那么就会存在竞争问题(争夺内存总线访问权),有竞争就会有锁,有锁效率就会受到影响,而且CPU核心数越多,竞争就越激烈。


NUMA的话每个CPU对应有一块内存,且这块内存在主板上离这个CPU是最近的,每个CPU优先访问这块内存,那效率自然就提高了


20200702143202182.png


ZGC的回收阶段



2020070214345733.png


并发标记(Concurrent Mark):


与G1一样,并发标记是遍历对象图做可达性分析的阶段,它的初始标记(Mark Start)和最终标记(Mark End)也会出现短暂的停顿,与G1不同的是, ZGC的标记是在指针上而不是在对象上进行的, 标记阶段会更新颜色指针(见下图)Marked 0、 Marked 1标志位


并发预备重分配(Concurrent Prepare for Relocate)

根据特定的查询条件统计得出本次收集过程要清理哪些Region,将这些Region组成重分配集(Relocation Set)。ZGC每次回收都会扫描所有的Region,用范围更大的扫描成本换取省去G1中记忆集的维护成本。


并发重分配(Concurrent Relocate)


核心阶段


把重分配集中的存活对象复制到新的Region上,并为重分配集中的每个Region维护一个转发表(Forward Table),记录从旧对象到新对象的转向关系。ZGC收集器能仅从引用上就明确得知一个对象是否处于重分配集之中,如果用户线程此时并发访问了位于重分配集中的对象,这次访问将会被预置的内存屏障(读屏障(见下面详解))所截获,然后立即根据Region上的转发表记录将访问转发到新复制的对象上,并同时修正更新该引用的值,使其直接指向新对象,ZGC将这种行为称为指针的“自愈”(Self-Healing)能力。


ZGC的颜色指针因为“自愈”(Self-Healing)能力,所以只有第一次访问旧对象会变慢, 一旦重分配集中某个Region的存活对象都复制完毕后, 这个Region就可以立即释放用于新对象的分配,但是转发表还得留着不能释放掉, 因为可能还有访问在使用这个转发表。


并发重映射(Concurrent Remap)


修正整个堆中指向重分配集中旧对象的所有引用,但是ZGC中对象引用存在“自愈”功能,所以这个重映射操作并不是很迫切。ZGC很巧妙地把并发重映射阶段要做的工作,合并到了下一次垃圾收集循环中的并发标记阶段里去完成,反正它们都是要遍历所有对象的,这样合并就节省了一次遍历对象图的开销。一旦所有指针都被修正之后, 原来记录新旧对象关系的转发表就可以释放掉了。


颜色指针



20200702143555514.png




ZGC的核心设计之一。以前的垃圾回收器的GC信息都保存在对象头中,而ZGC的GC信息保存在指针中。


每个对象有一个64位指针,这64位被分为:


18位:预留给以后使用;

1位:Finalizable标识,此位与并发引用处理有关,它表示这个对象只能通过finalizer才能访问;

1位:Remapped标识,设置此位的值后,对象未指向relocation set中(relocation set表示需要GC的Region集合);

1位:Marked1标识;

1位:Marked0标识,和上面的Marked1都是标记对象用于辅助GC;

42位:对象的地址(所以它可以支持2^42=4T内存)

为什么有2个mark标记?


每一个GC周期开始时,会交换使用的标记位,使上次GC周期中修正的已标记状态失效,所有引用都变成未标记。

GC周期1:使用mark0, 则周期结束所有引用mark标记都会成为01。

GC周期2:使用mark1, 则期待的mark标记10,所有引用都能被重新标记。


通过对配置ZGC后对象指针分析我们可知,对象指针必须是64位,那么ZGC就无法支持32位操作系统,同样的也就无法支持压缩指针了(CompressedOops,压缩指针也是32位)。


颜色指针的三大优势


一旦某个Region的存活对象被移走之后,这个Region立即就能够被释放和重用掉,而不必等待整个堆中所有指向该Region的引用都被修正后才能清理,这使得理论上只要还有一个空闲Region,ZGC就能完成收集。

颜色指针可以大幅减少在垃圾收集过程中内存屏障的使用数量,ZGC只使用了读屏障。

颜色指针具备强大的扩展性,它可以作为一种可扩展的存储结构用来记录更多与对象标记、重定位过程相关的数据,以便日后进一步提高性能。


读屏障


20200702143707375.png


之前的GC都是采用Write Barrier,这次ZGC采用了完全不同的方案读屏障,这个是ZGC一个非常重要的特性。

在标记和移动对象的阶段,每次「从堆里对象的引用类型中读取一个指针」的时候,都需要加上一个Load Barriers。


ZGC触发时机


ZGC目前有4中机制触发GC:


定时触发,默认为不使用,可通过ZCollectionInterval参数配置。

预热触发,最多三次,在堆内存达到10%、20%、30%时触发,主要时统计GC时间,为其他GC机制使用。

分配速率,基于正态分布统计,计算内存99.9%可能的最大分配速率,以及此速率下内存将要耗尽的时间点,在耗尽之前触发GC(耗尽时间 - 一次GC最大持续时间 - 一次GC检测周期时间)。

主动触发,(默认开启,可通过ZProactive参数配置) 距上次GC堆内存增长10%,或超过5分钟时,对比距上次GC的间隔时间跟(49 * 一次GC的最大持续时间),超过则触发。


存在的问题[浮动垃圾]


ZGC最大的问题是浮动垃圾。ZGC的停顿时间是在10ms以下,但是ZGC的执行时间还是远远大于这个时间的。


假如ZGC全过程需要执行10分钟,在这个期间由于对象分配速率很高,将创建大量的新对象,这些对象很难进入当次GC,所以只能在下次GC的时候进行回收,这些只能等到下次GC才能回收的对象就是浮动垃圾。


ZGC没有分代概念,每次都需要进行全堆扫描,导致一些“朝生夕死”的对象没能及时的被回收。


解决方案:


目前唯一的办法是增大堆的容量,使得程序得到更多的喘息时间,但是这个也是一个治标不治本的方案。如果需要从根本上解决这个问题,还是需要引入分代收集,让新生对象都在一个专门的区域中创建,然后专门针对这个区域进行更频繁、更快的收集。


参考资料


https://wiki.openjdk.java.net/display/zgc/Main

http://cr.openjdk.java.net/~pliden/slides/ZGC-Jfokus-2018.pdf


相关文章
|
1月前
|
存储 算法 Java
深入理解JVM - ZGC收集器
深入理解JVM - ZGC收集器
139 1
|
1月前
|
存储 监控 安全
JVM工作原理与实战(四十):ZGC原理
JVM作为Java程序的运行环境,其负责解释和执行字节码,管理内存,确保安全,支持多线程和提供性能监控工具,以及确保程序的跨平台运行。本文主要介绍了ZGC、ZGC核心技术、ZGC的内存划分、ZGC的执行流程、分代ZGC的设计等内容。
40 1
|
1月前
|
监控 Java Linux
JVM工作原理与实战(三十七):Shenandoah GC和ZGC
JVM作为Java程序的运行环境,其负责解释和执行字节码,管理内存,确保安全,支持多线程和提供性能监控工具,以及确保程序的跨平台运行。本文主要介绍了垃圾回收器的技术演进、Shenandoah GC、ZGC等内容。
32 0
|
9月前
|
机器学习/深度学习 算法 Java
大牛用十年功力带你彻底理解JVM垃圾回收器:ZGC,回收设计
ZGC的并发回收算法采用的也是“目的空间不变性”的设计,关于目的空间不变性的更多内容可以参考第7章。 在第7章中提到,Shenandoah从JDK 13开始也采用“目的空间不变性”的设计。但是ZGC与Shenandoah相比,还是有不少细节并不相同,如表8-3所示。
|
存储 算法 Java
JVM垃圾收集-ZGC的染色指针
垃圾收集是回收以前分配的内存的机制, 以便将来的内存分配可以重用它。
655 0
JVM垃圾收集-ZGC的染色指针
|
10月前
|
存储 算法 Oracle
一文带你深入理解JVM - ZGC垃圾收集器
ZGC(Z Garbage Collector)是一款由Oracle公司研发的,以低延迟为首要目标的一款垃圾收集器。它是基于动态Region内存布局,(暂时)不设年龄分代,使用了读屏障、染色指针和内存多重映射等技术来实现可并发的标记-整理算法的收集器。在JDK 11新加入,还在实验阶段,主要特点是:回收TB级内存(最大4T),停顿时间不超过10ms。
139 0
|
存储 算法 Java
细说jvm(八)、垃圾回收器ZGC
细说jvm(八)、垃圾回收器ZGC
167 0
|
存储 算法 Oracle
深入理解JVM - ZGC收集器
上文讲到了Shenadoah收集器,这一节我们来讲一下ZGC收集器,ZGC收集器是JDK11之后由Oracle官方开发的一款低延迟垃圾收集器。另外这里吐槽一句ZGC的内容非常复杂并且知识点巨多,所以建议泡杯茶边喝边看。
166 0
|
存储 安全 算法
JVM(五)G1&ZGC&安全点
JVM(五)G1&ZGC&安全点
186 0
|
算法 Java
深入理解JVM - ZGC收集器(下)
深入理解JVM - ZGC收集器(下)
197 0