1. c的内存管理例题
下面这道例题用于检测c的内存管理的学习程度,又或者说是学到这里c究竟忘了多少…
int globalVar = 1; static int staticGlobalVar = 1; void Test() { static int staticVar = 1; int localVar = 1; int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 }; char char2[] = "abcd"; const char* pChar3 = "abcd"; int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4); int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int)); int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4); free(ptr1); free(ptr3); } /*1. 选择题: 选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区) globalVar在哪里?__C__ staticGlobalVar在哪里?__C__ staticVar在哪里?_C___ localVar在哪里?___A_ num1 在哪里?__A__ char2在哪里?____ *char2在哪里?___ pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____ ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____ - 填空题: sizeof(num1) = ____; sizeof(char2) = ____; strlen(char2) = ____; sizeof(pChar3) = ____; strlen(pChar3) = ____; sizeof(ptr1) = ____; */
- globalvar: 是全局变量 处于静态区
- staticGlobalvar :是全局静态变量 ,处于静态区
- staticvar : 是局部静态变量 ,处于静态区
- localvar: 是局部变量 ,处于 栈
- num1 : 是一个局部的数组,处于栈
- char2 是一个字符数组 ,处于栈
*char2 :char2是一个数组名,由于既不单独放在sizeof内部,也没有取地址,数组名作为首元素地址,*char2是第一个元素,而整个数组处于栈中,所以 *char2处于栈
pchar3: 是一个由const修饰的字符类型指针,指针指向的内容不能改变, 说明"abcd"是一个常量字符串,内容不能被修改,处于栈
*pchar3 :由于"abcd"是一个常量字符串,pchar3指向常量字符串,*pchar3 处于常量区
ptr1 :是一个指向堆开辟空间的指针,处于栈
*ptr :是为堆开辟的空间 ,处于堆
sizeof(num1): 单独当在sizeof内部,数组名代表整个数组,sizeof(num1)=40
- sizeof(char2):单独当在sizeof内部,数组名代表整个数组,abcd\0,sizeof(char2)=5
- sizeof(pChar3):pChar3是一个指针,所以sizeof(pChar3)=4/8
strlen(pChar3):pChar3代表首元素地址,strlen为从给予的地址开始 到’\0’结束,strlen(pChar3)=4
- sizeof(ptr1):ptr1是一个指针 ,sizeof(ptr1)=4/8
2.c++管理方式
1.c++的内置类型
1.申请一个空间并初始化
#include<iostream> using namespace std; int main() { //int*ptr1=new int;//申请1个int的空间 int* ptr = new int(10);//申请10个int的空间并初始化为10 delete ptr;//释放单个空间 return 0; }
2.申请连续的空间并初始化
#include<iostream> using namespace std; int main() { //int* ptr = new int(10); //int* ptr1 = new int[10];//申请10个int的空间 int* ptr = new int[10] {1, 2, 3, 4};//申请10个int的空间并初始化 delete []ptr;//释放连续空间 return 0; }
这里相当于部分初始化,只初始化了前4个空间,其他空间默认为0
3.总结
申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]
2.c++的自定义类型
#include<iostream> using namespace std; class A { public: A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A():" << this << endl; } ~A() { cout << "~A():" << this << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = (A*)malloc(sizeof(A) * 10); free(p); A* p1 = new A[2]; delete[]p1; return 0; }
- 申请2个A类型的空间,调用2次构造函数释放空间,并调用2次析构函数
- 虽然写入了malloc在堆开辟10个A类型空间,free释放空间,但是没有调用构造和析构函数2.总结
在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。
3.operator new与operator delete函数
operator new与operator delete函数是库里面提供的两个全局函数,不是运算符重载
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
#include <iostream> using namespace std; #include<iostream> using namespace std; class A { public: A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A():" << this << endl; } ~A() { cout << "~A():" << this << endl; } private: int _a; }; int main() { //申请空间 operator new 封装 malloc //在用operator delete p1指向空间 A* p1 = new A; delete p1; //申请空间 operator new 封装 malloc //在用operator delete []p2指向空间 A* p2 = new A[10]; delete []p2; return 0; }
4.new和delete的实现原理
1.内置类型
- 对于是内置类型,malloc/free与new/delete功能基本一致,但new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间
#include<iostream> using namespace std; int main() { int* p1 = (int*)operator new(sizeof(int));//new失败抛异常 int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int)); if (p2 == nullptr)//malloc失败返回空 { perror("malloc fail"); } return 0; }
- new机制与malloc也不同,new申请空间失败会抛异常,而malloc失败返回nullptr
2.自定义类型
#include<iostream> using namespace std; class A { public: A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A():" << this << endl; } ~A() { cout << "~A():" << this << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p1 = new A;//先创建空间,在调用构造函数, delete p1;//delete先调用析构函数,在释放空间 //----------------------------------- A* p2 = new A[10];//先创建空间,在调用构造函数10次 delete[]p2;//delete先调用析构函数10次,在释放空间 return 0; }
- new先申请一个A的空间,再调用构造函数,delete先调用析构函数,再释放空间
- new先申请10个A类型的空间,再调用构造函数10次,delete先调用析构函数10次,再释放空间
内存泄露问题&&delete先析构的原因
class stack { public: stack()//构造 { cout << "stack()" << endl; _a = new int[4]; _top = 0; _capacity = 4; } ~stack()//析构 { cout << "~stack()" << endl; delete[] _a; _top = _capacity = 0; } private: int* _a; int _top; int _capacity; }; int main() { stack p; stack*p1 = new stack; delete p1; return 0; }
类的实例化对象生成p,在栈上,调用构造函数,在堆上开辟了4个stack类型的数组
p1是一个指针,在栈上,指向在堆上申请的一个stack, 再调用构造函数,_a=new
stack[4],_a再次指向在堆上申请的4个stack类型的数组,
所以必须先调用析构函数,在释放空间
若将delete p1改为 free(p1),会少调用析构函数,直接释放stack空间
导致无法释放堆上申请的4个stack类型的数组,从而导致内存泄露
编译器实现机制问题
#include<iostream> using namespace std; class A { public: A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A():" << this << endl; } ~A() { cout << "~A():" << this << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = new A[10]; //delete p;//错误 //free(p);//错误 delete []p;//正确 return 0; }
正常来说,A*p=new A[10],我们知道会调用10次构造函数,但是delete [] p是怎么知道要调用10次析构函数的呢?
自定义类型A的大小为4个字节,申请10个A类型的数组,会开辟40个字节的空间,但是编译器会多开辟4个字节,用于存储个数 10,个数10是给delete时候用的
free ( p ) / delete p 时,释放的位置不对,所以会报错
delete[],就从当前指针p指向位置的地址往前减去4个字节,取到这个值(例如10),通过这个值就知道调用多少次析构函数
最终指针指向释放位置,从释放位置开始释放空间
5.定位new
class A { public: A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A():" << this << endl; } ~A() { cout << "~A():" << this << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = (A*)malloc(sizeof(A));//开好一块空间 if (p == nullptr) { perror("malloc fail"); } //定位new new(p)A(1);//将p对象中的_a初始化为1 p->~A(); free(p); return 0; }
对一块已有的空间进行初始化
定位new的使用场景
操作系统的堆因为给所有的地方提供,所以会慢一些
以前使用malloc/new申请内存,都是去操作系统的堆上申请的,直接申请
为了提高效率,申请内存去内存池中寻找,而内存池中内存也是堆上的,
如果内存池上有就直接返回,如果没有就会去堆上找,比如需要4个字节,内存池会申请大块的内存,储备到内存池中,下一次来申请内存,就能在内存池中找到
当在内存池中要的内存,而内存池要的内存没有初始化,所以需要定位new
6.malloc/free与new/delete的区别
1.共同点
都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放
2.不同点
用法角度
1.malloc和free是函数,new和delete是操作符
2.malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3.malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象时,[]指定对象个数即可
4.malloc返回值为void*,在使用必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间类型
底层原理角度
malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new失败会抛异常
申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造和析构函数,而new申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间会调用析构函数完成空间中的资源的清理