彻底理解对象内存分配及Minor GC和Full GC全过程

简介: 某数据计算系统,日处理亿级数据量。系统不断从各种数据源提读数据,加载到JVM内存进行计算处理

案例


某数据计算系统,日处理亿级数据量。系统不断从各种数据源提读数据,加载到JVM内存进行计算处理:


9.png


该系统不停通过SQL等方式从各数据存储中读数据到内存中进行计算,执行500次/min的数据提取和计算任务。这是套分布式系统,线上部署了多台机器:


每台机器大概负责执行100次/min的数据提取和计算任务

每次读约1w条数据到内存进行计算,平均每次计算约耗10s

每台机器4核8G,JVM内存4G:新生代、老年代分别1.5G

10.png


新生代多久会满?


每次1w条数据大概占多大内存呢?这里每条数据都较大,平均每条数据含20个字段,可认为平均每条数据1KB,则每次计算任务的1w条数据就是10MB。


若新生代按8:1:1分配Eden和两块Survivor区域,则Eden=1.2GB,每块Survivor=100MB:


11.png


则每次执行一个计算任务,就会在Eden分配10MB对象,约对应100次/min的计算任务。所以新生代里的Eden区,基本上1min左右就满。


Minor GC时,多少对象进入老年代?


假设新生代Eden在1min后满了,然后接着继续执行计算任务时,必然导致需要进行Minor GC,回收一部分垃圾对象。执行Minor GC之前会先进行检查:


第一步,老年代可用内存>新生代全部对象?


此时老年代空,有1.5G可用内存,新生代Eden大概算做有1.2G对象。

12.png



此时,即使一次Minor GC,全部对象都存活,老年代也能放下,则此时就会直接执行Minor GC。


那此时Eden有多少对象存活,无法被GC呢?

每个计算任务1万条数据,需计算10s,假设此时80个计算任务都执行结束,但还有20个计算任务共计200MB数据还在计算,此时就是200MB对象是存活的,不能被GC,然后有1G对象可GC:

13.png



此时一次Minor GC就会回收1G对象,然后200M对象能放入Survivor区吗?


**不能!**因为任一块Survivor区实际上就100M空间,此时就会通过空间担保机制,让这200MB对象直接进入老年代,占用里面200MB内存空间,然后Eden区清空:

14.png



系统运行多久,老年代大概就会填满?


这系统大概运行多久,老年代会填满?按上述计算,每min都是个轮回,大概就是每min都会把新生代Eden填满,然后触发一次Minor GC,然后大概都会有200MB数据进入老年代。


若2min过去了,此时老年代有400M被占用,只有1.1G可用,若第3分钟运行完毕,又要进行Minor GC,会做什么检查呢?

15.png



先检查老年代可用空间 > 新生代全部对象?

此时老年代可用空间1.1GB,新生代对象有1.2GB,此时假设一次Minor GC过后新生代对象全部存活,老年代是放不下的,就得看“-XX:-HandlePromotionFailure”参数,一般都会打开


此时会进入第二步检查


老年代可用空间 > 历次Minor GC过后进入老年代的对象的平均大小

大概每min执行一次Minor GC,每次大概200M对象进入老年代。那此时发现老年代1.1G,大于每次Minor GC后平均的200M。所以本次Minor GC后大概率还是有200MB对象进入老年代,1.1G可用空间足够。所以此时就会放心执行一次Minor GC,然后又是200MB对象进入老年代。


转折点大概在运行了7min后,7次Minor GC后,大概1.4G对象进入老年代,老年代剩余空间就不到100MB ,几乎快满:

16.png



系统运行多久,老年代会触发1次Full GC?

大概在第8min运行结束时,新生代又满,执行Minor GC前进行检查,发现老年代只有100M,比200M小,就会直接触发一次Full GC。


Full GC会把老年代的垃圾对象都给回收,假设此时老年代被占据的1.4G全都是可回收对象,则此时一次就会把这些对象都回收:

17.png



然后接着就会执行Minor GC,此时Eden区情况,200MB对象再次进入老年代,之前Full GC就是为这些新生代本次Minor GC要进入老年代的对象准备:

18.png



基本平均7、8分钟一次Full GC,这频率相当高。因为每次Full GC很慢, 性能很差。


如何JVM调优?

因为这数据计算系统,每次Minor GC的时候,必然会有一批数据没计算完,但按现有内存模型,最大问题是每次Survivor区放不下存活对象。


所以增加新生代内存比例,3GB堆内存,2GB分给新生代, 1GB给老年代。这样Survivor区大概200M,每次刚好能放下Minor GC后存活对象:

19.png



只要每次Minor GC过后200MB存活对象可以放Survivor区域,等下次Minor GC时,这个Survivor区的对象对应的计算任务早就结束了,都可以回收。此时比如Eden区1.6G被占满,然后Survivor1有200MB上一轮 Minor GC后存活的对象:

20.png



然后此时执行Minor GC,就会把Eden 1.6G对象回收,Survivor1里200MB对象也会回收,然后Eden区剩余200MB存活对象会放入Survivor2区:


21.png


以此类推,基本上就很少对象会进入老年代,老年代里的对象也不会太多。


通过这个优化,成功将生产系统的老年代Full GC频率从几min一次降低到几h一次,大幅提升系统性能,避免频繁Full GC对系统性能影响。


一个动态年龄判定升入老年代的规则,若:


S u r v i v o r 区 中 的 同 龄 对 象 > 超 过 S u r v i v o r 区 内 存 / 2 Survivor区中的同龄对象>超过Survivor区内存/2Survivor区中的同龄对象>超过Survivor区内存/2


就要直接升入老年代。所以此处优化仅是为说明:增加Survivor区大小,让Minor GC后的对象进入Survivor区中,避免进入老年代。


为避免动态年龄判定规则把Survivor区中的对象直接升入老年代,若新生代内存有限,可调整"- XX:SurvivorRatio=8"参数:默认Eden区比例80%,也可降低Eden区比例,给两块Survivor区更多内存空间,然后让每次Minor GC后的对象进入Survivor区中,还可避免动态年龄判定规则直接把他们送入老年代。


垃圾回收器


在新生代和老年代进行垃圾回收的时候,都是要用垃圾回收器进行回收的,不同的区域用不同的垃圾回收器。


**Serial和Serial Old垃圾回收器:**分别用来回收新生代和老年代的垃圾对象


工作原理就是单线程运行,垃圾回收的时候会停止我们自己写的系统的其他工作线程,让我们系统直接卡死不动,然后让他们垃圾回收,这个现在一般写后台Java系统几乎不用。


**ParNew和CMS垃圾回收器:**ParNew现在一般都是用在新生代的垃圾回收器,CMS是用在老年代的垃圾回收器,他们都是多线程并发的机制,性能更好,现在一般是线上生产系统的标配组合。下周会着重分析这两个垃圾回收器。


**G1垃圾回收器:**统一收集新生代 和老年代,采用了更加优秀的算法和设计机制,是下下周的重点,一周都会来分析G1垃圾回收器的工作原理和优缺点。

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