微信小程序(一) 入门

简介: 微信小程序(一) 入门


一、简介


1、目录结构


首先,我们使用微信公众平台提供的开发者工具,创建一个简单的小程序项目,观察项目的目录结构

fdbc2ad9d7a05d49289e0c0e6461443c_watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dzbXJ6eA==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center.png

不难看出,一个典型的微信小程序,通常包含一个描述整体的主体部分,以及一个描述页面的 pages 文件夹

  • 主体:用于描述整体的程序,位于根目录下,通常由三个文件构成
  • app.js:小程序的逻辑代码文件,遵守 JavaScript 语言规范
  • app.json:小程序的公共配置文件,遵守 JSON 语言规范
  • app.wxss:小程序的公共样式文件,兼容 CSS 语法规范



  • 页面:用于描述小程序中的每一个页面,位于 pages 目录下

一个页面对应 pages 目录下一个文件夹,一个文件夹通常由四个文件组成

  • pageName.js:页面的逻辑代码文件,负责处理页面的逻辑内容
  • pageName.json:页面的配置文件,用来设置页面的窗口内容
  • pageName.wxml:页面的结构文件,用于描述页面可视化组件的组织
  • pageName.wxss:页面的样式文件,用于描述页面可视化组件的表现


  • 其他:
  • project.config.json:保存微信开发者工具的相关配置
  • util 文件夹:存放一些通用的工具函数


小程序的核心主要就是四个不同格式的文件,分别是:jsjsonwxmlwxss


2、开发框架


微信小程序使用 MINA 框架作为核心框架,整个框架系统分为三个部分:

  • 视图层(View):通常包括 wxml 和 wxss 文件,用于渲染页面表现
  • 逻辑层(App Service):通常包括 js 文件,用于处理业务逻辑
  • 系统层(Native):加入微信客户端原生能力,视图层和逻辑层通过系统层的 JSBridge 进行双线通信

框架的核心之一,是通过 JSBridge 实现的一个响应式数据绑定系统,它可以让逻辑层与视图层的数据保持同步


二、配置


小程序的配置文件以 .json 为拓展名,文件格式遵守 JSON 语法规范

配置文件可以分为小程序的全局配置文件 app.json 和页面配置文件 pageName.json


1、全局配置文件


全局配置文件 app.json 用于对小程序进行全局配置

// app.json
{
  "pages":[
    "pages/index/index",
    "pages/logs/logs"
  ],
  "window":{
    "backgroundTextStyle":"light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
    "navigationBarTitleText": "WeChat",
    "navigationBarTextStyle":"black"
  }
}


app.json 有以下常见的配置项:

属性 类型 必填 描述
pages String Array 页面配置
window Object 窗口表现配置
tarbar Object 导航栏配置
networkTimeout Object 网络超时设置
debug Boolean 调试模式配置


(1)pages


pages 是页面配置,用于指定小程序由哪些页面组成

在小程序中新增或删除页面,都需要修改 pages 数组的内容,否则无法正常加载,甚至可能报错


(2)window


window 是窗口表现配置,其常用的属性如下:

属性 类型 默认值 描述
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 定义导航栏的背景颜色
navigationBarTextStyle String white 定义导航栏标题文字颜色
navigationBarTitleText String 定义导航栏标题文字内容
backgroundColor HexColor #ffffff 定义窗口的背景颜色
backgroundTextStyle String dark 定义下拉背景字体和 loading 图片样式
enablePullDownRefresh Boolean false 定义是否开启下拉刷新


(3)tarBar


tarBar 是导航栏配置,tarBar 对象是一个数组,只能配置最少 2 个最多 5 个 tab,其常用的属性如下:

属性 类型 默认值 描述
color HexColor 设置导航栏文字的颜色
selectedColor HexColor 设置导航栏文字被选中时的颜色
backgroundColor HexColor 设置导航栏背景颜色
borderStyle String black 设置导航栏的上边框颜色
position String bottom 设置导航栏在页面的位置
list Object Array 设置导航栏导航按钮


其中,list 数组中的对象的常用属性如下:

属性 类型 描述
pagePath String 指定页面路径
text String 指定按钮文字
iconPath String 指定按钮图标
selectedIconPath String 指定被选中时的按钮图标


(4)networkTimeout


networkTimeout 是网络超时设置,其常用的属性如下:

属性 类型 默认值 描述
request Number 60000 设置 wx.request 的超时时间,单位毫秒
connectSocket Number 60000 设置 wx.connectSocket 的超时时间,单位毫秒
uploadFile Number 60000 设置 wx.uploadFile 的超时时间,单位毫秒
downloadFile Number 60000 设置 wx.downloadFile 的超时时间,单位毫秒


(5)debug


debug 是调试模式配置,用于开启小程序开发工具的 debug 模式


2、页面配置文件


页面配置文件 pageName.json 用于针对特定页面进行配置,只需要修改 window 选项的内容

另外,因为页面配置文件中只能设置 window 相关的配置项,所以也不需要写上 window 这个键

其常用的属性如下:

属性 类型 默认值 描述
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 定义导航栏的背景颜色
navigationBarTextStyle String white 定义导航栏标题文字颜色
navigationBarTitleText String 定义导航栏标题文字内容
backgroundColor HexColor #ffffff 定义窗口的背景颜色
backgroundTextStyle String dark 定义下拉背景字体和 loading 图片样式
enablePullDownRefresh Boolean false 定义是否开启下拉刷新
disableScroll Boolean false 定义是否允许页面整体上下滚动


三、视觉层


视觉层文件有两种,分别是 .wxml 文件和 .wxss 文件

.wxml 文件负责页面结构的描述,基于 XML 语言规范;.wxss 文件负责视觉样式的描述,兼容 CSS 语言规范


1、WXML


WXML(WeiXin Markup Language)是一套标签语言,它结合组件和事件系统,构建页面的结构


(1)视觉组件


之前提到,WXML 基于 XML 语言规范,因此 WXML 在语法规则上与 XML 十分类似:

<标签名 属性="属性值" 属性="属性值">
  ......
</标签名>


看到这个语法,相信接触过 HTML 的朋友一定不会陌生,可以说是有异曲同工之妙呀

标签也就是微信小程序中的视觉组件,它是小程序视图层的基本组成单元;属性可以控制组件的表现形式

这里我们不会展开讲每一个标签(视觉组件)的作用以及用法,因为在微信的官方文档中已经写得十分清楚

但是,下面我们将会谈谈 WXML 的一些特性


(2)WXML 特性


① 数据绑定


数据绑定是 WXML 的一个重要特性,它将视图层的操作传递到逻辑层,同时将逻辑层的数据渲染到视图层

我们通过在 wxml 文件中使用 Mustache 语法 (双大括号)实现

【示例代码】

<!--index.wxml-->
<view hidden="{{flag}}">
    Hidden
</view>
// index.js
Page({
    data:{
        flag: "false"
    }
})

【显示效果】

Hidden


② 列表渲染


列表渲染通过 wx:for 属性实现,它绑定一个数组,使用数组中的各项数据重复渲染组件

wx:for-item 属性可以指定数组当前元素,wx:for-index 属性可以指定数组当前下标

如果列表中项目的位置会发生动态变化,并且我们希望列表中的项目保持自己的特征和状态,

这时候就需要使用 wx:key 属性指定列表中项目的唯一标识符,wx:key 属性的值以两种形式提供:

  • 字符串:代表 item 的某个 property,其值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变
  • 关键字 this:代表 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或数字


【示例代码】

<!--index.wxml-->
<view>
    <block wx:for="{{items}}" wx:for-item="item" wx:for-index="index">
        <view>{{index}}:{{item.name}}</view>
    </block>
</view>


// index.js
Page({
    data:{
        items:[
            {name: "A"},
            {name: "B"},
            {name: "C"},
            {name: "D"},
            {name: "E"}
        ]
    }
})

【显示效果】

0:A
1:B
2:C
3:D
4:E


③ 条件渲染


条件渲染通过 wx:if 属性实现,当 wx:if 绑定的值为 true 时渲染组件,对应的可以添加 wx:else 属性

如果希望通过一条判断语句决定几个组件标签是否需要渲染,可以使用 <block /> 标签将多个组件包装起来

wx:if 属性与 hidden 属性的区别:

  • wx:if 当绑定的值为 true 时,才开始渲染并显示组件
  • hidden 无论绑定的值为 true 或 false,预先渲染组件,若为 true,隐藏组件,若为 false,显示组件


【示例代码】

<!--index.wxml-->
<view wx:if="{{condition == 1}}">A</view>
<view wx:elif="{{condition == 2}}">B</view>
<view wx:else>C</view>
// index.js
Page({
    data:{
        condition:0
    }
})

【显示效果】

C


④ 模板引用


WXML 使用模板(template)定义代码片段,我们可以使用模板减少重复的代码,相关的属性如下:

  • name:声明模板的名称
  • is:声明需要使用的模板
  • data:声明需要传入的数据


【示例代码】

<!--index.wxml-->
<template name="tempItem">
    <view>
    <view>姓名:{{name}}</view>
    <view>电话:{{phone}}</view>
    <view>地址:{{address}}</view>
    </view>
</template>
<template is="tempItem" data="{{...item}}"></template>


// index.js
Page({
    item:{
        name: "张三",
        phone: "12345678910",
        address: "中国"
    }
})

【显示效果】

name:张三
phone:12345678910
address:中国


使用模板的作用在于在其它文件中引用模板,引用模板的方式有两种,分别是 import 和 include

import 方式可以在该文件中引用目标文件定义的 template,但是不能引用目标文件中引用的 template

include 方式可以将目标文件除 <template> 外的全部代码引入到当前文件,相当于复制一份到当前文件


2、WXSS


WXSS(WeiXin Style Sheet)是一套样式语言,用于描述 WXML 组件的样式


(1)基本介绍


之前也曾经提到,WXSS 兼容 CSS 语言规范,所以 WXSS 在语法规则上与 CSS 十分类似:

Selector {
    property: value;
    property: value;
    ......
}


同样的,只要接触过 CSS 的朋友肯定也十分熟悉,WXSS 和 CSS 基本上没有什么太大的变化

通过 Selector 选择元素,通过 property:value 键值对指定对应元素的样式


(2)选择器


目前,微信小程序支持的选择器包括:.class#idelement.element::after::before

另外,微信小程序还支持 !important 声明,只要出现 !important 声明的样式,表明它的优先级是最高的


(3)常用属性


① 基本属性


基本属性是所有组件都有的属性

属性名 类型 描述
id String 组件的唯一标识
class String 组件的样式表
style String 组件的内联样式
hidden Boolean 组件是否显示
data - * Any 自定义属性
hide * / catch * EventHandler 组件的事件


注:一般把静态样式写入 class 属性中,把动态样式写入 style 属性中


② 尺寸属性


属性 描述
height 元素高度
width 元素宽度
line-height 行高
max-height 最大高度
max-width 最大宽度
min-height 最小高度
min-width 最小宽度


③ 背景属性


属性 描述
background-color 背景颜色
background-image 背景图片


④ 文本格式


属性 描述
color 文字颜色
text-align 文本对齐方式
text-indent 文本缩进


⑤ 字体属性


属性 描述
font-family 字体系列
font-size 字体大小


⑥ 布局属性


属性 描述
display 显示方式
position 定位类型
float 图像浮动位置
border-style 边框样式
border-width 边框宽度
border-color 边框颜色
margin 内边距
padding 外边距


当设置 position 属性后可以使用以下属性进行定位:

属性 描述
bottom 元素的下外边距边界与其包含块下边界之间的偏移
top 元素的上外边距边界与其包含块上边界之间的偏移
left 元素的左外边距边界与其包含块左边界之间的偏移
right 元素的右外边距边界与其包含块右边界之间的偏移
clip 剪辑一个绝对定位的元素
overflow 当元素内容溢出其区域时发生的事情


四、逻辑层


小程序开发框架的逻辑层包括根目录和页面文件夹下的 .js 文件,文件格式遵守 JavaScript 语言规范

逻辑层负责小程序的数据处理,它从视图层接收数据,把处理后结果返回给视图层


1、注册

小程序使用 App() 和 Page() 方法为程序和页面注册,使用全局方法 getApp() 获取 App 的实例


(1)小程序注册


小程序注册是通过 App() 函数进行的,必须在根目录下的 app.js 文件中进行注册,并且只能注册一次

其接受一个 object 参数,用于指定小程序的生命周期函数,其常用属性如下:

属性 类型 描述 触发时机
onLaunch Function 生命周期函数——监听小程序初始化 当小程序初始化完成时
onShow Function 生命周期函数——监听小程序显示 当小程序启动或从后台进入前台时
onHide Function 生命周期函数——监听小程序隐藏 当小程序从前台进入后台时


(2)页面注册


在程序中需要使用一个页面之前,必须使用 Page() 函数注册这个页面

其接受一个 object 参数,用于指定页面的初始数据、生命周期函数以及事件处理函数,常用的属性如下:

属性 类型 描述
data Object 页面的初始数据
onLoad Function 生命周期函数——监听页面加载
onReady Function 生命周期函数——监听页面初次渲染完成
属性 类型 描述
data Object 页面的初始数据
onLoad Function 生命周期函数——监听页面加载
onPullDownRefresh Function 事件处理函数——监听用户下拉刷新
onReachBottom Function 事件处理函数——监听用户上拉触底


2、页面路由


小程序以堆栈的形式维护页面,遵守后进先出的原则,页面切换时,页面栈表现如下:

页面路由方式 页面栈表现
初始化 新页面入栈
打开新页面 新页面入栈
页面重定向 当前页面出栈,新页面入栈
页面返回 页面不断出栈,直到返回目标页,新页面入栈
Tab 切换 当前页面出栈,新页面入栈


小程序页面的路由方式如下:

路由方式 触发时机 路由前页面 路由后页面
初始化 小程序打开第一个页面 onLoad,onShow
打开新页面 调用 API wx.navigateTo 或使用组件 <navigator open-type=“navigateTo” /> onHide onLoad,onShow
页面重定向 调用 API wx.redirectTo 或使用组件 <navigator open-type=“redirectTo” /> onUnload onLoad,onShow
页面返回 调用 API wx.navigateBack 或使用组件 <navigator open-type=“navigateBack” /> 或用户按左上角返回按钮 onUnload onShow
Tab 切换 调用 API wx.switchTab 或使用组件 <navigator open-type=“switchTab” /> 或用户切换 Tab 第一次打开 onLoad,onShow;否则 onShow
页面重加载 调用 API wx.reLaunch 或使用组件 <navigator open-type=“reLaunch” /> onUnload onLoad,onShow


3、事件


事件系统是视图层和逻辑层的通信方式

它可以将用户的操作从视图层反馈到逻辑层,也可以把逻辑层的处理结果反映到视图层上

事件可以绑定在组件上,当触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数

事件处理函数通常包含一个对象,对象的属性如下:

属性 类型 描述
type String 事件类型
timeStamp Integer 时间戳
target Object 源组件
currentTarget Object 当前组件
touches Object Array 触摸事件独有,当前停留在屏幕上的触摸点的信息
changedTouches Object Array 触摸事件独有,当前变化的触摸点的信息
detail Object 自定义事件独有,额外的信息


五、原生组件与原生 API


原生组件和原生 API 的内容在微信公众平台的官方文档中写得十分清晰易懂,这里就不再多加介绍

下面就直接给出链接吧:

原生组件:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/

原生 API:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/


文章知识点与官方知识档案匹配,可进一步学习相关知识












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