C语言实现三子棋小游戏(源码+教程)

简介: 本文讲解:C语言实现三子棋小游戏(源码+教程)。

 

我猜中了开头,却猜不到这结局。——《大话西游》


目录

1、设计框架

2、设计流程

2.1菜单

2.2初始化棋子

2.3初始化棋盘

2.4玩家输入落子的坐标

2.5电脑随机生成棋子

2.6判断输赢

2.7test.c源文件内容

3、两个生成随机数的函数

3.1rand()函数

3.2srand()函数

3.3time()函数

4、完整程序

5、头文件以及函数名代表的意义


前言

大家好,我是拳击哥。今天我给大家带来是C语言实现三子棋的小游戏,想必大家都知道三子棋的玩法,下面就来看看用C语言实现的整个设计流程吧。


1、设计框架

首先,我们要有一个菜单来选择我是开始游戏还是退出游戏。其次我们要设计控制开始或退出后程序的走向。设计完菜单后,我们初始化棋子都为空,并设计棋盘格式。然后玩家输入,电脑输入,每输入一次我们得判断是玩家赢还是电脑赢。有了以上思想后,我们再来看程序流程与代码吧。

image.gif编辑

上图就是游戏的流程, 下面我就来介绍游戏的步骤。


2、设计流程

我们分为6个模块:

    • 菜单
    • 初始化棋子
    • 初始化棋盘
    • 玩家输入棋子的坐标
    • 电脑生成随机棋子
    • 判断输赢

    为了程序的方便,我们选择模块化程序。我们可以定义一个测试源文件和游戏源文件,并定义一个游戏头文件。我们把函数的声明全都放在游戏头文件里面,把函数的定义放在游戏源文件里面。再用测试源文件实现整个程序的功能。

    测试源文件:test.c

    游戏源文件:game.c

    游戏头文件:game.h

    image.gif编辑


    2.1菜单

    菜单就是生成的黑框框里面有开始和退出两个按钮,1代表开始0代表退出。

    void menu()
    {
      printf("-----------------------\n");
      printf("|----   1.开始    ----|\n");
      printf("|----   0.退出    ----|\n");
      printf("-----------------------\n");
    }

    image.gif

    我设置菜单函数名为menu,这个函数不需要任何声明与定义,就是简单打印出黑框框。

    image.gif编辑


    2.2初始化棋子

    把棋子都设置为空格,这样玩家和电脑落子的时候可以判断那个坐标未落子。

    void init_b(char arry[H][L], int h, int l)//初始化每个棋子为空格
    {
      for (int i = 0; i < h; i++)
      {
        for (int j = 0; j < l; j++)
        {
          arry[i][j] = ' ';
        }
      }
    }

    image.gif

    我设置初始棋子的函数名为init_b,这段代码我定义在game.c源文件里面。实现的功能是把所有的棋子都设置为空格。函数声明为void init_b(char arry[H][L], int h, int l),我放在了game.h头文件里面。

    image.gif编辑


    2.3初始化棋盘

    把棋盘设置成井字型,因为是三子棋。我就把棋盘写死了,当然你也可以设置成n*n的棋盘。代码我也放在下面,刚开始理解就拿写死的格式去理解。

    void print_b(char arry[H][L], int h, int l)//设置棋盘的框架(写死)
    {
      for (int i = 0; i < h; i++)
      {
        printf(" %c | %c | %c\n", arry[i][0], arry[i][1], arry[i][2]);
        if (i < h - 1)
        {
          printf("---|---|---\n");
        }
      }
    }
    void print_b(char arry[H][L], int h, int l)//n*n的形式
    {
      for (int i = 0; i < h; i++)
      {
        for (int j = 0; j < l; j++)
        {
          printf(" %c ",arry[i][j]);
          if (j < h - 1)
          {
            printf("|");
          } 
        }
        printf("\n");
        if (i < h - 1)
        {
          for (int j = 0; j < l; j++)
          {
            printf("---");
            if (j < h - 1)
            {
              printf("|");
            }
          }
          printf("\n");
        }
      }
    }

    image.gif

    我设置初始化棋盘函数名为print_b,这段代码也在game.c源文件里面。实现的功能是打印出棋盘的整体样貌。函数的声明我放在了game.h头文件里面。

    image.gif编辑

    image.gif编辑


    2.4玩家输入落子的坐标

    void man_move(char arry[H][L], int h, int l)//玩家下棋,坐标-1开始
    {
      while (1)
      {
        int x = 0;
        int y = 0;
        printf("玩家下棋,请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= h && y >= 1 && y <= l)
        {
          if (arry[x - 1][y - 1] == ' ')
          {
            arry[x - 1][y - 1] = '*';
            break;
          }
          else
          {
            printf("此坐标已被占用\n");
          }
        }
        else
        {
          printf("坐标错误\n");
        }
      }
    }

    image.gif

    我设置玩家输入的函数名为man_move,这段代码也在game.c源文件里面。实现的功能是玩家输入要下棋的位置比如我要下到1 1这时候数组对应的坐标是数组的0 0因此我们得把横纵坐标都减1。函数的声明我放在了game.h头文件里面。

    image.gif编辑


    2.5电脑随机生成棋子

    void computer_move(char arry[H][L], int h, int l)//电脑下棋
    {
      printf("电脑下棋:>\n");
      while (1)
      {
        int x = rand() % 3;//随机生成0~2的数
        int y = rand() % 3;
        if (arry[x][y] == ' ')//如果为空证明可以下
        {
          arry[x][y] = '#';//把可以下的位置填上#
          break;
        }
      }
    }

    image.gif

    我设置电脑随机输入的函数名为computer_move,这段代码也在game.c源文件里面。实现的功能是电脑随机找一个空位置下棋。函数的声明我放在了game.h头文件里面。

    image.gif编辑


    2.6判断输赢

    char Win(char arry[H][L], int h, int l)//判断谁赢
    {
      for (int i = 0; i < h; i++)//判断每行是否有子三连,且不是空格三连
      {
        if (arry[i][0] == arry[i][1] && arry[i][1] == arry[i][2] && arry[i][2] != ' ')
        {
          return arry[i][0];//如果有也任意返回一个棋子
        }
      }
      for (int j = 0; j < l; j++)//判断每列是否有子三连,且不是空格三连
      {
        if (arry[0][j] == arry[1][j] && arry[1][j] == arry[2][j] && arry[2][j] != ' ')
        {
          return arry[0][j];//如果有任意返回一个棋子
        }
      }
      if (arry[0][0] == arry[1][1] && arry[1][1] == arry[2][2] && arry[2][2] != ' ')//判断左上方到右下方对角线是否三连,且不是空格三连
      {
        return arry[1][1];//返回中线棋子
      }
      if (arry[0][2] == arry[1][1] && arry[1][1] == arry[2][0] && arry[2][0] != ' ')//判断右上方到左下方对角线是否三连,且不说空格三连
      {
        return arry[1][1];//返回中线棋子
      }
      if (Man(arry, h, l))//1就证明没有空闲位置,返回M
        return 'M';
      return 'C';//否则返回C证明有空闲位置
    }
    int Man(char arry[H][L], int h, int l)//判断棋盘是否有空位置
    {
      for (int i = 0; i < h; i++)//变量整个棋盘
      {
        for (int j = 0; j < l; j++)
        {
          if (arry[i][j] == ' ')//有空闲的位置返回0
            return 0;
        }
      }
      return 1;//没有空闲的位置返回1
    }

    image.gif

    我设置判断输赢的函数名为Win ,判断棋盘是否填满函数名为Man,这两段代码也在game.c源文件里面。实现的功能是判断是电脑赢还是玩家赢。函数的声明我放在了game.h头文件里面。

      • 当返回的是*说明是玩家赢
      • 返回的是#说明是电脑赢
      • 返回的是C说明有空闲位置可以继续玩
      • 返回的是M说明棋盘已经被填满平局

      image.gif编辑


      2.7test.c源文件内容

      void test()
      {
        char rat = 0;
        char arry[H][L];
        init_b(arry, H, L);
          print_b(arry, H, L);
        while (1)
        {
          man_move(arry, H, L);
          print_b(arry, H, L); 
          rat = Win(arry, H, L); 
          if (rat != 'C')//当返回的值不等于C说明棋盘满了退出循环
          {
            break;
          }
          computer_move(arry, H, L);
          print_b(arry, H, L); 
          rat = Win(arry, H, L);
          if (rat != 'C')//当返回的值不等于C说明棋盘满了退出循环
          {
            break;
          }
        }
        if (rat == '*')//如果返回的值rat是*玩家赢
          printf("玩家赢了\n");
        else if (rat == '#')//如果返回的值rat是#电脑赢
          printf("电脑赢了\n");
        else//如果返回的值rat是M棋盘满了平局
          printf("平局\n");
      }
      void game()
      {
        srand((unsigned)time(NULL));
        int n = 0;
        do
        {
          menu();
          printf("请输入你的数字:");
          scanf("%d", &n);
          switch (n)
          {
          case 0:printf("您已退出游戏\n"); break;
          case 1:test(); break;
          default:printf("请输入正确的数字\n"); break;
          }
        } while (n);
      }
      int main()
      {
        game();
        return 0;
      }

      image.gif

      上述程序中,test函数功能是接收2.6判断输赢的返回值来确定游戏结局的,上述程序中有注释。game函数功能是do whiel里面根据菜单中1开始0退出来决定循环的继续与否。switch用来控制程序的走向,输入1继续玩输入0则退出游戏。srand函数下面会讲到。


      3、两个生成随机数的函数

      3.1rand()函数

      rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行该语句都打印相同的值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机,有时候也叫伪随机数

      image.gif编辑


      3.2srand()函数

      使用 rand() 生成随机数之前需要用srand()函数来设置随机数的生成器来进行伪随机数序列初始化,它的头文件为#include<stdlib.h>,那么srand(unsigned seed)函数seed 又叫随机种子,我们每次给seed提供一个随机数,但是我们不能一直提供一个固定值,通俗讲就是,如果每次提供的 seed 是一样的话,那么每轮生成给srand随机数不是一样的吗,因此我们需要每次提供不同的 seed 来做到完全的随机,怎么办呢,我们可以想到一个概念时间戳。时间是在不断的变化的。那么如果我们把时间戳当为seed那么每轮生成的不就是完全的随机数吗?

      image.gif编辑


      3.3time()函数

      为了实现srand()函数中一直生成一个完全不同随机数那么这个随机数最好的应该就是不断变化的时间了,因此我们用到time()函数来生成当前的时间所产生的数。只需要用到time(NULL)就好了,我不需要存储到任何地方,我只需要这个随机数就好了。那么time()函数的头文件为#include<time.h>

      image.gif编辑


      4、完整程序

      测试源文件(test.c):

      #include"game.h"
      void menu()
      {
        printf("-----------------------\n");
        printf("|----   1.开始    ----|\n");
        printf("|----   0.退出    ----|\n");
        printf("-----------------------\n");
      }
      void test()
      {
        char rat = 0;
        char arry[H][L];
        init_b(arry, H, L);
          print_b(arry, H, L);
        while (1)
        {
          man_move(arry, H, L);
          print_b(arry, H, L); 
          rat = Win(arry, H, L); 
          if (rat != 'C')
          {
            break;
          }
          computer_move(arry, H, L);
          print_b(arry, H, L); 
          rat = Win(arry, H, L);
          if (rat != 'C')
          {
            break;
          }
        }
        if (rat == '*')
          printf("玩家赢了\n");
        else if (rat == '#')
          printf("电脑赢了\n");
        else
          printf("平局\n");
      }
      void game()
      {
        srand((unsigned)time(NULL));
        int n = 0;
        do
        {
          menu();
          printf("请输入你的数字:");
          scanf("%d", &n);
          switch (n)
          {
          case 0:printf("您已退出游戏\n"); break;
          case 1:test(); break;
          default:printf("请输入正确的数字\n"); break;
          }
        } while (n);
      }
      int main()
      {
        game();
        return 0;
      }

      image.gif

      我们可以看到程序的实现都是在test.c里面实现的,函数的声明都在game.h里面了。我们只需要调用#include"game.h"。就可以使用game.c里面的功能,当然game.c里面也需要引入#include"game.h"头文件。


      游戏源文件(game.c):

      #include"game.h"
      void init_b(char arry[H][L], int h, int l)
      {
        for (int i = 0; i < h; i++)
        {
          for (int j = 0; j < l; j++)
          {
            arry[i][j] = ' ';
          }
        }
      }
      void print_b(char arry[H][L], int h, int l)
      {
        for (int i = 0; i < h; i++)
        {
          printf(" %c | %c | %c\n", arry[i][0], arry[i][1], arry[i][2]);
          if (i < h - 1)
          {
            printf("---|---|---\n");
          }
        }
      }
      void man_move(char arry[H][L], int h, int l)
      {
        while (1)
        {
          int x = 0;
          int y = 0;
          printf("玩家下棋,请输入坐标:>");
          scanf("%d %d", &x, &y);
          if (x >= 1 && x <= h && y >= 1 && y <= l)
          {
            if (arry[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
              arry[x - 1][y - 1] = '*';
              break;
            }
            else
            {
              printf("此坐标已被占用\n");
            }
          }
          else
          {
            printf("坐标错误\n");
          }
        }
      }
      void computer_move(char arry[H][L], int h, int l)
      {
        printf("电脑下棋:>\n");
        while (1)
        {
          int x = rand() % 3;//随机生成0~2的数
          int y = rand() % 3;
          if (arry[x][y] == ' ')
          {
            arry[x][y] = '#';
            break;
          }
        }
      }
      char Win(char arry[H][L], int h, int l)
      {
        for (int i = 0; i < h; i++)
        {
          if (arry[i][0] == arry[i][1] && arry[i][1] == arry[i][2] && arry[i][2] != ' ')
          {
            return arry[i][0];
          }
        }
        for (int j = 0; j < l; j++)
        {
          if (arry[0][j] == arry[1][j] && arry[1][j] == arry[2][j] && arry[2][j] != ' ')
          {
            return arry[0][j];
          }
        }
        if (arry[0][0] == arry[1][1] && arry[1][1] == arry[2][2] && arry[2][2] != ' ')
        {
          return arry[1][1];
        }
        if (arry[0][2] == arry[1][1] && arry[1][1] == arry[2][0] && arry[2][0] != ' ')
        {
          return arry[1][1];
        }
        if (Man(arry, h, l))
          return 'M';
        return 'C';
      }
      int Man(char arry[H][L], int h, int l)
      {
        for (int i = 0; i < h; i++)
        {
          for (int j = 0; j < l; j++)
          {
            if (arry[i][j] == ' ')
              return 0;
          }
        }
        return 1;
      }

      image.gif

      可以看到在程序的最上方,我们引入了game.h头文件


      游戏头文件(game.h):

      #include<stdio.h>
      #include<stdlib.h>
      #include<time.h>
      #define H 3
      #define L 3
      void init_b(char arry[H][L], int h, int l);
      void print_b(char arry[H][L], int h, int l);
      void man_move(char arry[H][L], int h, int l);
      void computer_move(char arry[H][L], int h, int l);
      char Win(char arry[H][L], int h, int l);
      int Man(char arry[H][L], int h, int l);

      image.gif

      我们可以看到上述程序所有的程序声明都在game.h头文件里面声明了包括#include<stdio.h>,rand函数srand函数的#include<stdlib.h>,time函数的#include<time.h>我们都在game.h里面声明,所以test.c和game.c都可以通过引入game.h头文件调用game.h里面的功能。


      5、头文件以及函数名代表的意义

        • #include<stdio.h>//基本输入输出函数,放在game.h里面
        • #include<stdlib.h>//rand函数和srand函数用到的头文件,放在game.h里面
        • #include<time.h>//time函数用到的头文件,放在game.h里面
        • #define H 3//define定义常量(二维数组的行),放在game.h里面
        • #define L 3//define定义常量(二维数组的列),也放在game.h里面
        • void init_b(char arry[H][L], int h, int l);//实现初始化棋子为空格‘ ’,放在game.h里面
        • void print_b(char arry[H][L], int h, int l);//实现棋盘的样子类似于井字,放在game.h里面
        • void man_move(char arry[H][L], int h, int l);//实现玩家下棋,放在game.h里面
        • void computer_move(char arry[H][L], int h, int l);//实现电脑下棋,放在game.h里面
        • char Win(char arry[H][L], int h, int l);//判断输赢,放在game.h里面
        • int Man(char arry[H][L], int h, int l);//判断棋盘是满了,放在game.h里面

        以上就是C语言实现三子棋的教程,当然您也可以稍作修改实现五子棋。

        image.gif编辑

        Never Give Up

        相关文章
        |
        C语言
        【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
        本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
        1259 10
        |
        监控 Linux PHP
        【02】客户端服务端C语言-go语言-web端PHP语言整合内容发布-优雅草网络设备监控系统-2月12日优雅草简化Centos stream8安装zabbix7教程-本搭建教程非docker搭建教程-优雅草solution
        【02】客户端服务端C语言-go语言-web端PHP语言整合内容发布-优雅草网络设备监控系统-2月12日优雅草简化Centos stream8安装zabbix7教程-本搭建教程非docker搭建教程-优雅草solution
        555 20
        |
        定位技术 C语言
        c语言及数据结构实现简单贪吃蛇小游戏
        c语言及数据结构实现简单贪吃蛇小游戏
        |
        存储 搜索推荐 算法
        【数据结构】树型结构详解 + 堆的实现(c语言)(附源码)
        本文介绍了树和二叉树的基本概念及结构,重点讲解了堆这一重要的数据结构。堆是一种特殊的完全二叉树,常用于实现优先队列和高效的排序算法(如堆排序)。文章详细描述了堆的性质、存储方式及其实现方法,包括插入、删除和取堆顶数据等操作的具体实现。通过这些内容,读者可以全面了解堆的原理和应用。
        824 16
        |
        搜索推荐 算法 C语言
        【排序算法】八大排序(下)(c语言实现)(附源码)
        本文继续学习并实现了八大排序算法中的后四种:堆排序、快速排序、归并排序和计数排序。详细介绍了每种排序算法的原理、步骤和代码实现,并通过测试数据展示了它们的性能表现。堆排序利用堆的特性进行排序,快速排序通过递归和多种划分方法实现高效排序,归并排序通过分治法将问题分解后再合并,计数排序则通过统计每个元素的出现次数实现非比较排序。最后,文章还对比了这些排序算法在处理一百万个整形数据时的运行时间,帮助读者了解不同算法的优劣。
        624 7
        |
        搜索推荐 算法 C语言
        【排序算法】八大排序(上)(c语言实现)(附源码)
        本文介绍了四种常见的排序算法:冒泡排序、选择排序、插入排序和希尔排序。通过具体的代码实现和测试数据,详细解释了每种算法的工作原理和性能特点。冒泡排序通过不断交换相邻元素来排序,选择排序通过选择最小元素进行交换,插入排序通过逐步插入元素到已排序部分,而希尔排序则是插入排序的改进版,通过预排序使数据更接近有序,从而提高效率。文章最后总结了这四种算法的空间和时间复杂度,以及它们的稳定性。
        910 8
        |
        C语言
        【数据结构】二叉树(c语言)(附源码)
        本文介绍了如何使用链式结构实现二叉树的基本功能,包括前序、中序、后序和层序遍历,统计节点个数和树的高度,查找节点,判断是否为完全二叉树,以及销毁二叉树。通过手动创建一棵二叉树,详细讲解了每个功能的实现方法和代码示例,帮助读者深入理解递归和数据结构的应用。
        1872 9
        |
        C语言 Windows
        C语言课设项目之2048游戏源码
        C语言课设项目之2048游戏源码,可作为课程设计项目参考,代码有详细的注释,另外编译可运行文件也已经打包,windows电脑双击即可运行效果
        210 1
        |
        存储 C语言
        【数据结构】手把手教你单链表(c语言)(附源码)
        本文介绍了单链表的基本概念、结构定义及其实现方法。单链表是一种内存地址不连续但逻辑顺序连续的数据结构,每个节点包含数据域和指针域。文章详细讲解了单链表的常见操作,如头插、尾插、头删、尾删、查找、指定位置插入和删除等,并提供了完整的C语言代码示例。通过学习单链表,可以更好地理解数据结构的底层逻辑,提高编程能力。
        1670 4
        |
        存储 C语言
        【数据结构】顺序表(c语言实现)(附源码)
        本文介绍了线性表和顺序表的基本概念及其实现。线性表是一种有限序列,常见的线性表有顺序表、链表、栈、队列等。顺序表是一种基于连续内存地址存储数据的数据结构,其底层逻辑是数组。文章详细讲解了静态顺序表和动态顺序表的区别,并重点介绍了动态顺序表的实现,包括初始化、销毁、打印、增删查改等操作。最后,文章总结了顺序表的时间复杂度和局限性,并预告了后续关于链表的内容。
        619 3