《Unity开发实战》——3.1节引言

简介:

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.1节引言,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看

第3章
制作贴图和材质

3.1 引言
大多数材质都需要纹理贴图,贴图实际上就是位图文件(不考虑文件扩展名),创建贴图需要用到图片编辑器,如Adobe Photoshop(它基本上是行业标准了,Unity也支持它的原生格式)、GIMP等。为了方便本节的学习,强烈建议安装这类软件。
在保存纹理贴图时,尤其是带有alpha通道的贴图,可能需要选择一个合适的文件格式。PSD是Photoshop的原生格式,对于分层保存原始插图很实用。TGA格式也可以保存alpha通道,但是图层会被拼合(flattened)。
在开始学习前,最好学习一下Unity文档中关于纹理的介绍:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Textures.html

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