【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity退出游戏代码

简介: Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!

Unity小知识点学习

Unity退出游戏代码

在Unity中做项目的时候,会需要一个退出的功能

在不同的环境下,退出程序的代码是不同的!

通过代码控制即可,代码很简单如下:

#if UNITY_EDITOR //如果是在编辑器环境下
    UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else//在打包出来的环境下
    Application.Quit();
#endif

示例效果如下:1.gif完整示例代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UnityTest1 : MonoBehaviour
{
    public Button button1;
    public GameObject @object;
    void Start()
    {
        button1.onClick.AddListener(SwitchScene);
    }
    void SwitchScene()
    {
#if UNITY_EDITOR //如果是在编辑器环境下
        UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else//在打包出来的环境下
    Application.Quit();
#endif
    }
    private void Update()
    {
        @object.transform.position += new Vector3(0, 0.1f, 0);
    }
}
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